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936 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 00:14:49.00 ID:o/QTgGJ7 - >>927
俺もそう思う もちろん構え武器カテゴリの中だと頭一つ抜けてると思うけど 壊れであるとか弱体化を要求するほどでもない ただ 砂漠での戦闘機会が多くて 砂漠だとタンクが強くて その強いタンクが強いキャノンを使っているから強く見えるんじゃないかと思う
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938 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 00:17:13.37 ID:o/QTgGJ7 - >>935
あぁ >>927書いてる時は思い付かなかったけどそれも大いに関係してるだろうな 砂漠は重量機が強くて多いからそのアンチになる20キャを使うタンクが余計に強く見えるんだよ ただ繰り返しになるけど頭一つ抜けてるってだけで別に壊れじゃないから 下方修正はやめろよ って言うかフロムは何かが幅を利かせた時にそれを弱体化することで バランスを取るのやめろ まず他の弱い武器をテコ入れすることを考えてくれ頼むから
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963 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 00:59:27.52 ID:o/QTgGJ7 - >>947
俺のミッキーキャノタンちゃんはストレコ弾けるから勝てるよ! よ!
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975 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 01:26:32.85 ID:o/QTgGJ7 - あ ほんとだ いつの間にか>>950こえてたんだ 何か気が付かなかった
>>974ありがとう助かった
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977 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 01:30:47.50 ID:o/QTgGJ7 - >>976
その為だけに両手を潰せるか? って言うとハンガーにかけられない構え武器だからな 基本タンクは最初に持って行った両手の武器だけで戦うことになるわけで そうなると強さは勿論のこと汎用性の高さも求められて そうなるとスタンダードなキャノンばかりが選ばれるというのも仕方のない話
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980 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 01:35:01.15 ID:o/QTgGJ7 - >>978
全く同意だけど今の仕様のままじゃ無理だろうな 盾がろくに役に立たないこともさることながら 現在のゲームシステム上動けなくなることのリスクが大き過ぎる それに対して得られる火力もS鳥でタンクの半分だし 個人的には好きだし編成とマップによっては構え重二使ってるけども V2になるまでは絶望的だと言わざるを得ない
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984 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 02:02:18.93 ID:o/QTgGJ7 - >>983
よくあることだ
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990 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 02:27:25.75 ID:o/QTgGJ7 - >>987
前にここで「ガチ部屋なんだから勝つための手を打つのは当たり前」とか吹いてたアホと同じ奴か? 実力とかセレクトとか防衛とか云々以前にそう言う性格悪い奴とわざわざ一緒に遊びたくはねぇなぁ
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991 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 02:29:15.77 ID:o/QTgGJ7 - >>988
領地戦についてはそれを恨むのはお門違いだろ 嫌だったらお前もどっかチーム入れよで済む話 チーム組んでる奴らにも五人分かれて傭兵3雇って戦えとでも言うつもりか?
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996 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 02:48:50.07 ID:o/QTgGJ7 - >>992
ごめん…… でもこないだここに来た時も「侵攻が防衛の砲台壊すのは卑怯」とか 真剣な顔して語ってる奴を相手にしたもんで冗談なのか本気なのか区別がつかないんだ……
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997 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 02:53:58.72 ID:o/QTgGJ7 - あ それとオペって言っても大して役に立たないことも多いぞ
4人でやってたところに5人目がインしてきて「んじゃ誰か見学席行くかー」位の場合もある TCしかない奴がオペに行くこともままある まぁそれでも裏回り警戒とか乱戦時に集中攻撃する目標をスポットとかはやってくれるから いないよりはマシっつったらいないよりはマシかもだけど ソースは俺のチーム
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8 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:02:35.52 ID:o/QTgGJ7 - >>4
( ´鍋`)<なるほど 武器成長システムを気に入って頂けたようで何よりです 次回作では武器だけでなく外装から内装まで全てのパーツについて 性能変化を導入しますので厳選頑張ってくださいね
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10 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:13:08.69 ID:o/QTgGJ7 - >>5
現状を見る限りではなくて良かったと思う 誰でも簡単に防御値を確保できるようになると問題だ
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13 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:16:07.53 ID:o/QTgGJ7 - >>11
そこまですると何をするゲームだよって話になんだろ そこまでやんなくてもエンブレムなんて単純な色と記号の組み合わせでいいのよ
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17 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:22:37.52 ID:o/QTgGJ7 - >>16
何が目的なんだよ そんなに自壊作をメチャクチャにしたいのか
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20 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:33:35.19 ID:o/QTgGJ7 - >>19
これ以上厳選したいとか正気か? それとも長い事ACVをやっているとみんなこうなっていくものなのか? おれもそうなっていくのか・・・
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 03:40:52.44 ID:o/QTgGJ7 - 盾かー 何か過去作に実装されてた気がするけど どうなったんでしたっけ
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36 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 04:09:14.99 ID:o/QTgGJ7 - スナイパーライフルのDPSの低さについて考えない奴が
どうしてこれだけ大勢いるのか不思議でしょうがない >>35みたいにスナライ何発当てようがパルマシで一瞬で焼かれたりしたら そのDPSの圧倒的な差に気付いてスナライが全然割りにあってないことに気付きそうなもんだけど
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42 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 04:17:22.98 ID:o/QTgGJ7 - ファンメ送る神経もわかんねーんだよなー
普通パルマシに限らず何かで瞬殺されたりしたら 俺もスナライ外してその武器を使ってみようかなとか考えるのが普通じゃねーの パルマシが貫通する自分のアセンを見直したりするのが先なんじゃねーの もちろんOWヘリ凸とかの対策が存在しない所まで行ったらファンメ送る心理も分からんでもないけど
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44 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 04:28:18.41 ID:o/QTgGJ7 - 地雷の話になったんでウチの地雷の話をさせて欲しい
Wムラクモでブレオンしてた典型的な近接野郎だったんだけどさ 俺含めチムメンがちょっとずつそれとなく言ってってそんで試しにって この間ついに射撃武器持ってくれたんだよ それにハンガーもムラクモじゃなくてパイル そんでその戦いでたまたまっていうか上手いことハマってキチンと戦果が上がって チムメンもデブリーフィングで褒め称えてたんだけどそれが良かったんかな それからはちゃんと射撃武器を持ってきてくれるようになったばかりか パイルの使い方も謙虚になったんだよ いつまでも構えてる四脚を処理してパージしたり 開幕から無理に狙わないで射撃戦をこなしつつ隙を見せた重量級を暗殺したり 勿論無理にパイルを狙いに行って落ちることがないでもないけど全然笑って許せる範囲 ともすると俺より勝利への貢献度高いんじゃね? って思うこともあるし ブレオンって不治の病だと思ったんだけど治るもんなんだな…… すっげー感動してる 世界まる見えとかでドキュメンタリーになったら俺はきっと泣ける 「もう二度とブレオンなんてしないよ(笑)」
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49 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 04:57:46.76 ID:o/QTgGJ7 - ローランドさんは普通にイケメンだしためらう理由がない
むしろタンクや重二や四脚には良く似合うから積極的に使いたいくらい 俺のキャノタンにも使ってる グランスを延長して使ってるからカメラ性能重要だし ベオだとストレコ割るし
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52 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 05:21:25.40 ID:o/QTgGJ7 - >>51
俺のアセンがまさにそれだわ 射程が微妙に足りないと感じることはないでもないけど 使う時はもっぱらチムメンと打ち合わせてガンガンラインを押し上げる役目でいるから どうにか使って行けてる
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59 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 08:28:14.80 ID:o/QTgGJ7 - >>56
まぁしょうがないな ACシリーズではイケメンほど性能が悪いってのが通例だし それには俺も納得してるよ ローランドがこの上高性能だったら 性能と見た目を兼ね備えた完璧なパーツになっちゃって選択肢を奪ってしまうからな それでもローランドは装甲とカメラ性能は十分だしかなりイケてると思うよ ちなみに俺はCE防御のヘッドパーツじゃないから
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66 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 09:24:52.84 ID:o/QTgGJ7 - マジでな ハイブ吹かしたら領域外でsビーッ とかやめて欲しい
逆方向に吹かしたりしても全然間に合わなかったりするし 見えない壁か何かがあって出ようとするとやんわり戻されるとかだとヌル過ぎるかも知れんが >>65の言うように3秒以上いたら とか領域外にいると強烈なスリップダメージを受けるとか にした方が良かったと思う アッパーで天狗にさらわれてる奴を擁護するわけじゃないけど 壁蹴りのミス一発でBREAK DOWNは悪い方向に厳し過ぎる
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71 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 09:42:35.43 ID:o/QTgGJ7 - >>69
じゃあ何か目新しい話題を提供してくださいよォー 天狗の話が嫌なら芋砂や近接野郎への愚痴でもする? それともパーツへの修正希望でも出し合う? 談合批判もいいかもね 話題がループしてんのはいつものことじゃん
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75 :それも名無しだ[sage]:2013/01/12(土) 09:45:13.79 ID:o/QTgGJ7 - >>70
オン対戦 それも多対多のチーム戦がメインとなった本作では 壁蹴りの失敗一発で戦闘不能の意味合いが異なって来る気がするんだよ 次回作ではちょっと考えて欲しいところ オフだったり オンでもそれで死ぬのが自分一人なら厳しくてもいいんだけど まぁもう慣れちゃって滅多に自分では天狗とかしないんだけどさ 慣れたからいいって話でも
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