トップページ > ロボットゲー > 2013年01月11日 > k/w+jNyR

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
589 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 10:27:37.41 ID:k/w+jNyR
>>585
アーチ奥には乗らんが
兎でアーチには乗る中佐がここに。
兎でアーチ上に乗って思ったんだがBGの射程ひどいな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
593 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 10:33:27.00 ID:k/w+jNyR
>>592
活かせる場所が狭すぎ、まだアーチ横か
連射遅くても爆風がでかく高性能レーダー持ったタンクのほうがいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
603 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 10:39:23.18 ID:k/w+jNyR
>>601
自己中プレイするやつが多数いても勝てるだけのMSスペック(主に火力)がジオンにはあるんだぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
626 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 11:03:51.94 ID:k/w+jNyR
>>605
ウサウサなら違うだろうが
兎一匹なら情報連結も考えてアーチ上にいくぞ
相手がスナイプしようとがんばるならそれはそれで仕事になるからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
646 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 11:22:25.45 ID:k/w+jNyR
>>635
足が止まるBGでバラけまくるからNGとかそのR3ボタンとしゃがみボタンは飾りですか?
元々必要以上に打ってもしょうがないし
キャノンから2回当たるだけでガンキャ並、3発でガンキャ超える
後350っていう射程はどこまで届くか一度見てみるといいぞw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
655 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 11:28:26.25 ID:k/w+jNyR
>>649
アーチ上なら狙撃モードで十分じゃん
しゃがむ場合は平地で遠い時か周りみたい時だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
683 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 11:47:56.57 ID:k/w+jNyR
>>671
3発安定ヒットを打つのに分散がーっていうならその3発を狙撃モードにするだけで中距離でも安定ヒットだぞ
まぁ開幕と全滅させた時以外じゃアーチ上なんていかないけどな
開幕2ブースト→ちょっと歩いてジャンプでアーチ上
時間的にC大岩の裏につくのと同じくらいのタイミングじゃね
アーチ上にずっといるのは悪手だし大体のやつが理由かたってるだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
705 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 11:58:32.89 ID:k/w+jNyR
>>691
実際、現状の連邦はジオンに比べて総合的に考えて弱いじゃん
中の人じゃなくてMSがな

>>689
連邦が攻めた場合のアーチは安全地帯が使えなくて終わってる

>>697
両方、味方(の火力)を信頼してるからアーチ上でうざい立ち回りができるし
信頼してないから防御的な意味で上に行く
まぁ山岳での前衛的兎と後衛的兎の違いなんだから平行線だと思うがな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
804 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 13:03:46.55 ID:k/w+jNyR
>>801
3% 5% リスボン10% 中佐
後ひとつ何つけるかって話になるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
824 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 13:18:09.19 ID:k/w+jNyR
>>815
味方全員で20回落ちて300コス増加だからコスト云々は気にしてもしょうがないんじゃねーの?
人間のコストがアシストに入るならぜんぜん変わってくるがそうじゃないみたいだしな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
878 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 14:05:57.76 ID:k/w+jNyR
>>864
5:5で
右から2
中央2
中継1

それに対してジオンなら中央から来た2体をまず落として数的有利作って乙らせるだけだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
899 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 14:23:24.73 ID:k/w+jNyR
>>887
むしろアーチ上にキャノン行かれたら
ミサランでも打たないと届かないし
そもそもA〜Cの間に固まると裏取り余裕過ぎて支援がやばいだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
911 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 14:33:16.79 ID:k/w+jNyR
>>902
兎のような高回転高火力がいればいいけどいないから死んでる

>>904
兎の話になるがA〜C間の石垣にはBGが届いて逆にBZは届かないから
開幕右からくる汎用はカモにしやすい
また開幕に右から回るんでつっかえもおきにくい
ジャンプした時点でOBにならないから相手の編成をちょっとみてどうするかも考えることもできる
開幕の中継としてのアーチ上はまた違ったよさがある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
983 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 15:36:26.27 ID:k/w+jNyR
>>979
300部屋行けばいいんじゃね?
上等兵01で出始めるから練習するためだけにサブアカ作るやつもいるしな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
132 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 17:36:25.55 ID:k/w+jNyR
>>121
なお、少佐になると中佐勲章の差がひどすぎて少佐でホストになる人は激減する
そういう少佐が大尉の作る少佐上限に突っ込んでいって
結果大尉がもう少佐ヤダーと大尉部屋にする
少佐になると手に入る陸ガンWRLv6、兎Lv6や最高Lv系が大尉には鬼すぎる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
362 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:07:57.18 ID:k/w+jNyR
>>342
そこまでやったら武器威力*補正までやってあげたらいいんじゃね?
40に+10につき7.5%UP
ズゴックは14Xっぽいから175%として 4532.5 に勲章で 4895
ギャンは10Xっぽいから145%として素が2700だっけ? 3915→4228
N横Nは228%らしいのでこれをかけまして
ズゴックLv6 11160
ギャンLv1 9639
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
369 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:13:38.69 ID:k/w+jNyR
>>365
1の位の増減の詳しいところはわかってないらしいけどそれでいいと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
392 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:31:02.15 ID:k/w+jNyR
>>381
兎を生かしたら勝ちがほぼ確定して
兎を生かせなくてもドムズゴで荒らして勝てるジオンにたいして連邦がとるのはまず兎をとめる事だろ?
与ダメ取れてなかったらサポート仕切れなかったという考えもあるんだぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
408 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:38:54.55 ID:k/w+jNyR
>>402
蟹ってすごいな…EがつくほうはイフLv5解禁されてない現状でも使う価値がががが
何気にBD1の火力のなさもやばいな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
421 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:49:27.63 ID:k/w+jNyR
>>406
通話でもしなければ両方とも兎みてる場合
その間に前線が終わるし、>>402見れば分かるが1コンで落ちるんだぜ

>>414
固定値でもなければ約1.7倍だったけど
検証不足と思うなら1.5倍にして計算すればいい
まぁ約13,000くらいは確定するんじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
697 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:00:26.64 ID:k/w+jNyR
軽くエグザム検証してきたよ
装甲40に対して射、格の補正60
BD3のマシンガン改Lv1 220
    Bサーベル     1300
マシンガン改 244→287 1.17倍 +43ダメ
Bサーベル  1442→2384 1.65倍 +942ダメ


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