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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
42 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 00:09:41.41 ID:7pRhXDD+
ゲルググのビームはフルチャ狙ってみる価値もあるけど
ガンダムのBRは威力低いからキツい
格闘入れないと火力出ない機体なのにリスポン時間長過ぎ問題で前にも突っ込みにくいという
ガンダムってなんかチグハグな機体なんだよな現状
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
50 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 00:13:54.64 ID:7pRhXDD+
ガンダムハンマーさえ来たらガンダム様最強になるのになぁ
射程150くらいでいいから
威力3500でいいから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
63 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 00:22:56.00 ID:7pRhXDD+
まぁガンダムはバズ一択ってわけでもないと思うけどね
素BRはちょっと勘弁って感じだけど
SN付きBRは浪漫の域に留まらない実用性を秘めていると思う
フルチャ生当て→SN→格闘連撃→ノンチャ追い打ち
でダメと時間をだいぶ稼げる
んでBR一番の弱点だった即座に怯みが取れないって点もSNがあるからカバーできるし
射撃威力がゴミなのは残念だけどバズより柔軟な運用ができると思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
186 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 01:28:26.42 ID:7pRhXDD+
連邦支援の枚数は八人部屋なら二枚、十人部屋なら二か三、十二人部屋なら三が安定だと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
236 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 01:56:03.42 ID:7pRhXDD+
たまに「俺、兎乗りだけど〜」ってレス見るけど
言っててよく恥ずかしくないなと思う
EXVSで言えば「俺、フルクロス乗りだけど〜」って言ってるようなもんだろ
こんなもんコソコソ使うもんだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
318 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 02:44:48.41 ID:7pRhXDD+
「密集陣形で行こう!」「集結してくれ!」みたいな
「おしっこはトイレでしよう」みたいなレベルの常識のチャットはもういらないなと思って
「後退!」「無理するな!」に換えたんだけど
今でもたまに「集結してくれ!」を使う場面が多くてちょっと泣いた
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
365 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 03:39:44.72 ID:7pRhXDD+
ギャン弱すぎワロタwww
とりあえずLv4になるまで実戦では封印安定だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
392 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 04:43:34.02 ID:7pRhXDD+
連携取れるジオンならザクSがいてくれるとだいぶラクに展開を進められるだろうな
だけどよくありがちな連携取れずに各個火力を活かして適当に戦え!って展開になるとザクSは確かに眠い機体になる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
398 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 05:04:20.89 ID:7pRhXDD+
気に食わないやつはキックすればいいってこのスレだとよく言うけどさ
回線も悪くないホスト側の奴がキックされてたら即抜けるわ誰だって
片方だけ味方選別するのはフェアじゃねぇよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
408 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 05:21:01.76 ID:7pRhXDD+
だから抜けてるって言ってンだろうが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
412 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 05:28:54.84 ID:7pRhXDD+
自分で立てる時は下限を少佐に設定して自分じゃ蹴らないよ
ホストが連邦だと安心するのかジオンホストの時と比べて連邦の離脱率が低くて早く始まって助かる
まぁ俺はフェアじゃないと思うから蹴らないだけであって
それを他人に押し付けるのは確かによくなかったな
反省します はい…独房入ります…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#727
422 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 05:45:19.67 ID:7pRhXDD+
蹴らないとか言っといてナンだけど俺も回線4以上で部屋立ててるんで3本以下は蹴ってるわ…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
39 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 16:14:28.14 ID:7pRhXDD+
汎用BRは正直俺もどうかなって思うことが多々あるけどさ
でも「汎用に守ってもらって当然」って思ってる支援も多過ぎなんだよなぁ
のこのこ前線にしゃしゃり出てきて格闘機の接近に気付かず射撃に夢中になって
ワンパンされてから「支援求む!」って言う支援機の多いことよ
敵格闘機の数と現在位置には常に気を配って、敵格闘機の突撃のタイミングには砲撃なり狙撃なりして出鼻をくじく
っていうのが支援機乗りの鉄則だろ
それをした上でなおかつ格闘機に近付かれちゃいました!ってならわかるけど
それをしない間抜けな支援機乗りが「また格闘機素通りかよ 汎用つかえねー」とか言ってるのかと思うと何だかなと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
64 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 16:28:29.09 ID:7pRhXDD+
ドムオンリーだの蟹オンリーだのジオンはネタ編成にしても上手くノレば勝ちの目もあるけど
連邦はネタ編成にしても勝ち目無いしな
一方的にやられるのは単純に楽しくない
九割九分負けるギャンブルやるようなもんだ
だが全員SMLで出撃して全員拠点の上に乗って陸上戦艦と化した連邦チームなら…
あるいは…と思うのです
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
76 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 16:40:43.26 ID:7pRhXDD+
連邦も酷いけどジオンも大概だったりするのでなんだかんだで連邦での勝率6割キープです
確殺射程外からビッグガン撃って格好の的になる兎とか
道連れにするだけで丸儲けのLv6蟹Eとか
ザク砂とか アッガイとか ギャンLv1とか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
84 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 16:49:07.42 ID:7pRhXDD+
>>79
ジムキャLv6で十分じゃないか?
自分でジムキャLv6出す時は大体総ダメTOPでスコアトップになれるし
過不足無い良い機体だよジムキャ クセが少ないから普段はジオン専でも違和感無く乗れるだろうし
ガンキャ量キャ陸ガンWRジム砂スナカスと色々課金してきたけど
総合力を鑑みてジムキャに戻ってきてしまった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
95 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 17:02:22.17 ID:7pRhXDD+
>>90
アプデでまた色々変わってきそうではあるんだけど
現状だとまさにそのあたりだと思う
ジム改は生存能力の低さ、ジムコマは足の遅さで減点なので連邦汎用なら今はジム頭一択かなと
逆にジオン汎用は足溶かし屋のザク改、職人機体のザクS、普通に強いドムどれでもいいからラクだね
連邦格闘機に関しては中佐09の俺がプロガン6出てないのでマジ修羅の道
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
115 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 17:24:11.67 ID:7pRhXDD+
ところで最近上限階級が少佐までになってるのに
部屋コメで「大尉まで」って書いてある部屋よく見るんだけど、アレは何なの?
普通に上限を大尉に設定すればいいのでは…?
できなかったっけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
121 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 17:28:30.26 ID:7pRhXDD+
そうなのか…知らなかったその仕様
意味わかんないなその仕様
thx
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
163 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 18:02:08.38 ID:7pRhXDD+
>>157
キャノンで敵の足止めた後、素ザクキャだとザクマシで追撃すると思うけど
兎なんてザクマシの30倍の威力のビッグガンでの追撃ができる程度のものだから止めといた方がいいよ
足も止まるし弱い弱い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
270 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:01:55.30 ID:7pRhXDD+
ギャンも乱戦になれば強いと言いたいところだが乱戦になれば強いのは格闘機みんなそうなんだよな…
冷静に見られてる場合だとイフ改みたいな半ば理不尽な特攻ができないからかなり厳しい
熟練ギャン乗りの登場で再評価なるか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
281 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:09:11.57 ID:7pRhXDD+
ジムスナUはジムスナの完全上位互換だぞ
使えないわけない
でも実弾ライフルの評価は未知数
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
293 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:17:08.25 ID:7pRhXDD+
だってLv6蟹と同コストなんだぜギャン
横格引っ掛けが使えない劣化蟹
ボーナスステージ過ぎる
悠長に怯みナシの盾ミサイル撃ってきたところでキャノンで撃退余裕だし
そんなの撃ってる暇あったら突っ込んできた方がラグ無敵バリア張れるかもしれないし有利なのにね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
313 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:26:55.51 ID:7pRhXDD+
砂U使いたいんだよなぁ
連邦支援機乗りの憧れの存在だよ砂Uは
ショーケースの中のトランペット的存在
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
322 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:35:47.17 ID:7pRhXDD+
>>318
ジムキャのキャノンスプレーコンボ一回で体力が半分になったのを見た時は気の毒だった
ねちっこい立ち回りができないザクSは蒸発し過ぎて戦力にならんと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
330 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:43:17.37 ID:7pRhXDD+
LRBR持った砂Uは砂の完全上位互換だろうけど
GS2持った砂Uはどうなんだろう
スナカスの上位互換足り得るのか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
336 :それも名無しだ[]:2013/01/11(金) 19:47:43.25 ID:7pRhXDD+
>>333
量ゲルは?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
341 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 19:51:33.24 ID:7pRhXDD+
そんなもんこっちに寄越すな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
354 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:02:27.26 ID:7pRhXDD+
ラグフスキー粒子が今の半分の濃さにまで薄まればプロガン無双が始まると思うんだがな
残念だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
377 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 20:19:55.34 ID:7pRhXDD+
山岳だと崖の上の連邦支援機は侮られがちだけど
メンドクセってほっとくとジオン側は物凄い勢いで削られていくぞ
かと言って対処しようとすると他の連邦機の広場突入が容易になる
開幕連邦支援機は崖の上に乗るしか無いッッ
特にガンキャが最高
主戦場がC地点のちょっと向こう側になると射線が通らなくなって移動を強いられるのが難点だけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
537 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 21:57:13.26 ID:7pRhXDD+
砂漠以外の汎用BRの9割は地雷だけど
砂漠以外の砂Uは精々7割の地雷率なのでそこまで目くじら立てるほどでもない
そして機体Lv5の砂Uなら地雷率は2割以下になる気がする
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
542 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 21:59:20.68 ID:7pRhXDD+
>>539
言うでしょ?
要するに「動いてる敵に自分で怯みを取る攻撃を当てる」ことだよね生当てって
直撃なら直撃って言うし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
550 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 22:01:04.03 ID:7pRhXDD+
>>543
俺のID辿ってそう思うならそうなんだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
659 :それも名無しだ[]:2013/01/11(金) 22:44:52.57 ID:7pRhXDD+
今月の標語
「BRには無限の可能性がある」
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
672 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 22:50:14.18 ID:7pRhXDD+
SMLも一時期は地面に埋まって全方位にミサイルばら撒ける超かっこいい必殺技あったのにね
修正されちゃったのは残念だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
763 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:18:13.27 ID:7pRhXDD+
ホスト連邦側の採掘場でやる時は十中八九支援機でどんがどんが撃ってくる構成だから
ジオンは全機格闘機で突っ込んだ方が良い
ってのはよくあるけど一枚か二枚ジオン側にも射程長い砂とか噛ませた方が安定する気がする
支援機偏重の編成になると大概ジムキャとかSMLとか出してくる奴がいるんで
そういう奴を一方的に叩いて頭引っ込めさせられる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
773 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:20:50.59 ID:7pRhXDD+
Faith値が高いとBRの威力が増す代わりに自分がBRで受けるダメージも大きくなるからな
逆にFaith値が低ければBRの威力は減少する代わりに自分がBRで受けるダメージも小さくなる
一長一短
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
806 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:33:29.51 ID:7pRhXDD+
面白いのはわかるけど一々こっちにURLまで張らなくていいです
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
812 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:36:30.32 ID:7pRhXDD+
ガンはともかくゲル乗ってるだけで地雷扱いするのいるのか?
ゲルは十分火力高いから連邦側で戦ってると結構キツいんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#728
834 :それも名無しだ[sage]:2013/01/11(金) 23:43:54.96 ID:7pRhXDD+
>>820
ダム様は機体性能自体は超強いんだけど火力がイマイチで
かつリスポン時間長すぎ問題で
上手い人でも無い限り前線に穴開きすぎてちょっとなぁとは思う
格闘入れないとダメージ稼げないんだけど前出ると死にやすくなって
コストとリスポン時間的に早々死ねないジレンマが
実際戦ってみて上手い人だったら賞賛する


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