- 【ACV】アーマード・コアX【958機目】
193 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 09:22:24.28 ID:xIeCrQZW - 良武器は大半が店で揃えられるレベルにはなってきてるな
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207 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 10:52:49.86 ID:xIeCrQZW - 遊びで使うぐらいにしとけよ
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219 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:07:47.80 ID:xIeCrQZW - ぶっちゃけ近接機より蹴りを的確に使える汎用機の方が強い
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225 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:22:31.84 ID:xIeCrQZW - それでもヘリ壊し勝ち≒ヘリ凸と思ってる奴もいるし、あんまり良い印象を抱かれないケースも無きにしも非ず的なところもある
侵攻側もヘリを壊すスタンスとして 1.純粋にロック取られたり盾にされるとうざいとかで壊す 2・篭り防止のため+防衛側に凸を迫る+最終的に不利になったらヘリ破壊で勝ちに行くため って感じか
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231 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:37:20.22 ID:xIeCrQZW - 駆け引きがあるだけ昔よりはマシか
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247 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:34:38.69 ID:xIeCrQZW - ぶっちゃけ決戦はマップによっちゃ侵攻有利までありえる
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253 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:45:15.51 ID:xIeCrQZW - 海上は侵攻側の方がスナキャし易い、安全にヘリ、砲台を壊すポイントがある
同じく谷もスナキャでヘリ壊せる場所知ってれば防衛側に凸らざるおえない状況を作れる
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257 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:56:19.34 ID:xIeCrQZW - >敵がパージしなければそのまま押し切って勝ちだわ
それに対応するために侵攻側はタンク2機+スナキャ機+他なんかっていう編成で なるべく防衛側に凸られてもタンクが優位に動ける位置を確保しつつスナキャしていくんだけどな
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263 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:01:03.61 ID:xIeCrQZW - アバンドンドコドーン
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271 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:06:00.64 ID:xIeCrQZW - 鉱山も砲台配置、領地タイプ次第じゃ結構簡単に攻めれる気がする
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276 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:11:55.70 ID:xIeCrQZW - アーバンドンドコドーン
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326 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:58:41.28 ID:xIeCrQZW - 人が居なきゃ成り立たないゲームっすからね…
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341 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 17:30:33.96 ID:xIeCrQZW - ACVは社会の縮図
3D戦闘メカアクション社会生活シュミレーター?
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