トップページ > ロボットゲー > 2013年01月08日 > WpSUuEZX

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
461 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 02:53:17.58 ID:WpSUuEZX
俺がtsueeeとは絶対言わないが
味方に支援機譲って自分でジム頭に乗って護衛してやっても全然ダメ稼がないのは何でだ?
護衛付いてる支援機とか何がどうやっても最低でも総ダメトップ行くだろうに
というか俺の時は大体そうだし護衛が無くても支援機に乗ってる限りダメージは稼ぐ
意味がわからない…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
476 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 03:06:25.65 ID:WpSUuEZX
>>463
FPSやTPSやっても大体キルレ1.00よりちょい下で安定だからゲームは上手くは無い
そういう問題ですら無く足止まった機体にキャノンとか砂とか撃ち込むだけで、それだけでいいのに
なんでそれすら満足にできないのかちょっとわからなくてややイラッとしてしまった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
493 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 03:20:44.07 ID:WpSUuEZX
ドムは都市なら連邦支援機余裕で食えるからオススメ
劣勢になると前線を維持する能力の低さが露呈するけど
上手く回ってる時は大火力で敵を落とすスピードの方が早い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
498 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 03:26:21.64 ID:WpSUuEZX
というか八人部屋で砂は無い
継続火力無さ過ぎだし制止力も無さ過ぎ
フルメン部屋だと割と良い仕事したりするけど
中衛すらできないガチ後衛が一人いるってだけで八人部屋は終わる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
522 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 03:37:46.96 ID:WpSUuEZX
佐官部屋でボロ負けしてロビー戻ってきてEz8の大佐様が「お前ら弱過ぎ」って捨て台詞吐いて逃げた
リスポンタイミングも合わせず、回避行動もせず兎のビッグガンをモロに食らい
武器はBRでしかも当てられずスコアはアシスト200のみ
たぶん「俺にきもちよくBRをチャージさせられないお前らはゴミ」って言いたかったんだと思う
大佐でこれとか連邦はもうダメかもしれん
ルウム戦役で有能な連邦士官はみんな死んでしまったのか…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
542 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 03:48:06.61 ID:WpSUuEZX
>>539
誰も汎用機乗らなくなるぞ
特に連邦
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
623 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 07:53:35.03 ID:WpSUuEZX
プロガンは間違いなく強機体
主兵装の試作BRは地味に格闘機が持つには過分なほどの高性能
総じてリーチの短いジオン格闘機と相対した時にはジャベリンの長さは極めて有利に働く
これがジオン側にあったらもうゲーム辞めるレベル
でも連邦の基本スタイルとしては「迎え撃つ」ことが大事なので格闘機の存在自体が連邦とかみ合わない
その上ドムとか言うアホみたいに火力高いデブがワンコンボで蒸発させてくる
ゆえにプロガンもそこまで強いイメージ無いってだけだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
630 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 08:09:25.19 ID:WpSUuEZX
ところでスィーって蟹がスラスター噴かして近付いてくると
十中八九無敵状態で零距離になるまで当たり判定発生してくれないんですけど
これはどうすればいいんですかね
支援機は格闘機の攻撃に弱いから近付かれる前に足止めして倒そう!
っていうゲームの根底を揺るがすほどの蟹の無敵ダッシュに流石の俺のジムキャもキレそうだわ…
ダッシュして支援機殴るだけでポイント貰えるとかどんな簡単なお仕事だよ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
650 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 08:32:58.89 ID:WpSUuEZX
評価高いっていうか
EXAMでラグりまくるから始末が悪いから面倒っていうのが正解
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
118 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 15:39:54.69 ID:WpSUuEZX
連携しないと勝負にすらならない連邦
連携しなくてもなんかオセオセになったら機体性能差で勝てるジオン
というレッテル張りを今日も頑張りたい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
137 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 15:47:49.74 ID:WpSUuEZX
イフ改はスラスター短いっていう免罪符あるから許されてるように思えるけど
言うほど短くないし割と標準に近い
コストも高くない
支援に張り付きさえすればどんな邪魔が入ろうと無理やり撃破まで持って行ける
兎みたいなアホでも結果出せるお手軽強機体では無いだろうけどそれでも最上位クラスにいることは間違いない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
146 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 15:55:26.76 ID:WpSUuEZX
>>145
そういうレスは「だから下方修正しろ」ってレスが付くまで我慢しないと意味無いよ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
166 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:02:35.33 ID:WpSUuEZX
じゃあフェアじゃないから連邦側の下方修正した方がいい機体を語ろうぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
180 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:07:14.31 ID:WpSUuEZX
一流のプロガン乗りの仕事はその部屋のラグの濃さを肌で感じる所から始まる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
191 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:11:16.62 ID:WpSUuEZX
ところでジムスナUって育てる価値あるかな
向こうのwikiに「一機で戦場を制圧できるポテンシャルがあるよ!」とか提灯記事があるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
215 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:21:49.94 ID:WpSUuEZX
支援が中衛型のキャノン系統だけだとキャノンも兎怖いからだんだん前線が押され気味になる
後衛型の砂系統だと兎は完全に手玉に取れるが前線維持が大変になる
仕事できるキャノンと砂がそれぞれいてくれるのが一番なんだけど現実は中々厳しい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
249 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:36:48.07 ID:WpSUuEZX
そうか、色々調べてわかったけど
前線要員と肩を並べて自分も被弾してヘイトを散らせるジムキャと違って
後方にいないと仕事できなくてその分前線の負担も増える上に、
射撃補正の低さでダメも思うように稼げずに地雷扱いだった従来の砂と比べると
砂Uは射撃補正が十二分に高くてちゃんとLRBR当ててれば十分勝利に貢献できるんだな
物理ライフルは未知数
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
283 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:55:05.91 ID:WpSUuEZX
SMLは肩からブワワワッてミサイル出るんだぞ
そんな変なもん見慣れないコロニー育ちのジオン星人はみんな浮き足立つわ
落ち着けっ あれが地球のSMLというものだっ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
304 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 17:07:06.80 ID:WpSUuEZX
こういうこと言うとまた連邦さんが変なこと言ってるとか言われそうだけど
兎に関してだけは単純に頭おかしい火力でバランス崩壊しまくってるので
こいつは何も考えず普通にビッグガン修正する方向でいい
そもそもジオンは全体的に火力高いんだから、ジムキャ修正して支援まで完全に連邦と同等にすることは無い
というかタンクの性能に至っては完全にガンタンクよりザクタンクのが強いし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
345 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 17:32:23.65 ID:WpSUuEZX
マドロックの武装を完全再現したら
・ビームライフル(陸ガンのものと同様なので当然チャージもできると思われる)
・ビームサーベル×2
・60mmバルカン×2
・腕部四連装グレネードランチャー×2
・300mmキャノン砲×2
・シールド
・ホバー移動
になるのか
コスト500いくんじゃねえのこれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
363 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 17:44:39.28 ID:WpSUuEZX
都市の広場での緒戦に勝って2000点差くらいリードして広場が一時的に綺麗になった時に
拠点に爆弾が仕掛けられてちょうどいいし後はもう点差を守って拠点に篭ろうって流れになった時に
「ボマーに釣られる奴はアホ!」って言いたいのか知らないけど広場に残ってやられる子は何なの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
375 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 17:57:53.74 ID:WpSUuEZX
コスト制限部屋は300以外はジオンの狩り部屋だから近付きたくも無い
300も割と狩り部屋感あるけどジムキャLv6様がいるから何とかなる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
388 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 18:06:51.04 ID:WpSUuEZX
今までの連邦の格闘機は攻撃力は並でリーチが長いって感じだったから
ここでピクシー投入でリーチは短くて攻撃力は高いって感じのが来てほしい
ズゴック的な
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
429 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 18:37:53.70 ID:WpSUuEZX
ビームサーベルとヒートホークは射程は同じでも範囲が違うって前に見たけど
それこそ稼働初期に
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
476 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 18:55:37.10 ID:WpSUuEZX
ガンキャで何度も最前線突っ込んで何もできずに三回撃破されてそのまま回線切った奴
総スコアアシスト80だけの奴
まだランボーしてくれてた方がマシだった
流石にアレ過ぎるので「落ちるな」ってメッセ送ったら「PSNに通報します」って返ってきた
戦場は地獄だと思った
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
520 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 19:13:51.26 ID:WpSUuEZX
>>511
ドムに関しては完全同意
だが兎を「玄人が使いこなせば強い」みたいなカテゴリに入れるのはNO
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
547 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 19:35:45.35 ID:WpSUuEZX
うおおおおおお連邦で12連敗中だヒャッホウ
12連続貢献スコアと総ダメトップだヒャッホウ
ジムキャとか量キャでどんなに敵削っても前線が押し負ける
味方に支援機譲って自分でジム頭に乗って前線で粘っても支援は遥か後方で芋る
芋ってるならそれはそれでいいじゃねえかテメエと芋の射線に敵をおびき寄せても外す
ロケランで足止めてあげて「はいどうぞ!」とやっても外す
正直もうどうしていいのかわからない
もうジオンに投降したい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#721
569 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 19:59:40.38 ID:WpSUuEZX
>>558
汎用やる時はライン意識して動いて深追いは絶対にしないようにしてるんだけど
もうなんか、もういいや……

採掘場で一万点差で勝って気分が良いから休憩しよう
採掘場で連邦側が裏取り許さないくらいに「わかってる」連中だった場合はジオンに勝ち目あるのかここ


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