- 【ACV】アーマード・コアX【958機目】
236 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:51:33.86 ID:/H+ahvid - よく防衛有利っていうけど、それでも決戦で侵攻が勝つことは十分可能だし
防衛側有利な方が領地をとるありがたみが増える 妨害戦でも防衛有利とうい雑魚チームは練習しろ
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241 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:59:02.53 ID:/H+ahvid - >>239
何か問題あるか? 防衛側の有利を作り出す最重要ポイントの砲台無しにでもしたら毎日ゴミのように領地が手に入るぞ それだと領地の価値が意味の無く、チームランクマッチでいいわ 奪い合いにそれなりのハードルがあるから領地戦が面白いんだし、戦い方も工夫するようになる
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248 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:35:56.60 ID:/H+ahvid - >>247
それはない
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254 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:47:05.94 ID:/H+ahvid - >>250
対応が悪いとだろ、侵攻側は一切射線の切れずに凸るしかないんだからきつい さらに雪山防衛で自陣に籠るのが悪いだろ、雪山防衛は防衛側が凸が安定 アバダンもスナ砲ポイントが多いだけで、多ければいいってものではない 侵攻は川を渡らないといけないし、防衛のスナキャは敵の侵攻ルートを潰すように構えればいいだけだから楽
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255 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:52:13.35 ID:/H+ahvid - >>253
なんで海上、渓谷で敵に簡単にスナキャ構えさせるんだよ 始め牽制で前に出てスナキャパージさせるだろ 敵がパージしなければそのまま押し切って勝ちだわ 海上、渓谷は侵攻側は障害物貫通スナキャできるんだから基本的に防衛側がスナキャ持って行くのはまずい 火力高い編成組んで敵にスナキャがあればスナキャをパージさせるように動く スナキャが無ければ地理を生かして勝つ
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261 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:58:31.72 ID:/H+ahvid - >>257
海上の侵攻側初期エリアのタンクなんかゴミだろ、まったく動けない 渓谷も侵攻側が上取れるから全く問題なくタンクを狩れる
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264 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:01:10.31 ID:/H+ahvid - >>262
なんで上登らすまでちんたらしてんだよ おまえはデブか
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267 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:02:02.17 ID:/H+ahvid - >>261
これ間違ってるな、防衛が上取れるからだ
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272 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:08:02.89 ID:/H+ahvid - 鉱山は防衛がスナキャ一門入れるだけでクソゲー化する
侵攻側バカみたいに川の上のエリアオーバーぎりぎりのところに乗るなよ あそこ簡単に狙い撃ちされるぞ
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283 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:24:39.15 ID:/H+ahvid - >>282
そんなあなたに構えハウザー 市街地の大型砲台を全部殲滅してくれるよ
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 19:53:42.17 ID:/H+ahvid - 俺もこの前領地評価0の中位手に入れたよ
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