- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
775 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 11:48:54.70 ID:+yoAHu1X - コスト戦て大体一方的になってるイメージあるんだが
この前は44で等兵2人と俺ともう1人遺憾で左官軍団にフルボッコ食らったり さっきは味方0落ちでフルボッコした とりあえず佐官のジムキャWRの上手い人は化け物だってわかった 汎用乗ってたけどバズ一発入れたら後は自動で敵が溶ける
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781 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 11:52:55.36 ID:+yoAHu1X - >>756
俺は片方を味方汎マシに当てつつもう片方を敵に当てて撃破して汎マシの上前はねてる
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783 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 11:53:38.03 ID:+yoAHu1X - >>778
糞ガンダムオンラインでもやっててください
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788 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 11:57:29.20 ID:+yoAHu1X - >>786
ミサランが強いんじゃなくてデブが悪いだけじゃないかと
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800 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:02:40.95 ID:+yoAHu1X - >>795
俺は良いよ?
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809 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:06:39.93 ID:+yoAHu1X - 重ドムと陸ガンWRっていつから対になったんだ?
枠違うだろ 似たような事できるけど、片方デブでもう片方は鈍足だし >>801 プロガンの時点で地雷じゃね? 最近地味に上手い奴多いのはジムスト
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1 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:11:45.32 ID:+yoAHu1X - ※次スレは>>800が「宣言してから」立てて下さい
※800が宣言しない場合>>850,900,950が立てる もしくは>>800以降宣言した人に委ねる ※新スレテンプレはhttp://www50.atwiki.jp/battleoperation/pages/175.htmlからコピー 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki http://www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ31 http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1355262596/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 談合専用4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349532603/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯4 …実質5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1354417012/ 前スレ ※【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720 ※http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1357564331/
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2 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:12:18.21 ID:+yoAHu1X - 【※注意※】
●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 ●ハンガー 機体Lvとは別に強さを底上げできる。 ゲームバランスを崩さないため、綿密に調整中とのこと。
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3 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:12:49.03 ID:+yoAHu1X - 2012/12/11 16:30
■アップデート情報 Ver.106.156.49.185 [新機能] ・上位レベルの機体・主兵装・パーツの入手方法を新たに追加しました。 ・開発ポイントでは入手できなかった一部の【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】を 開発ポイントでも入手できるようになりました。 ・開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を新たに追加しました。 ・一部の機体や兵装をウォレットで開発をした方だけの機能として、開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を提供いたします。 [バトル全般] ・ルーム作成時のオプションに「コスト制限」設定が追加されました。 ・モビルスーツの「コスト」を制限した戦闘ができるようになりました。(コスト150以下の機体のみでバトル、など) ・ルーム検索/作成画面に「COST制限」の項目が追加されました。 ・各ルームに設定されているコスト制限設定は、オンラインルーム画面右上で常に確認ができます。 ※コスト制限を設定した場合、「階級上限」の設定ができなくなります。 ※コスト制限戦では、機体LVよりもLVの高い主兵装を装備している場合、「出撃準備完了」時に主兵装のLVは機体LVと同LVに自動補正されます。 ・戦闘が有利になる一部の勲章を装備した際にパイロットのコストが増加するように変更しました。 ・モビルスーツと同じく、性能が高くなるほど死亡時のリスクが高くなります。 ・装備できる勲章が少ない低階級パイロットに比べて、装備できる勲章の多い上位階級パイロットのコストが増加しやすくなります。 ・モビルスーツから降りた際に、各兵装の弾数やリロード状況がリセットされないように変更しました。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 ・既存モビルスーツの上位レベルが多数追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装が追加されました。 ・既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが多数追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。
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4 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:13:19.35 ID:+yoAHu1X - [ネットワーク関連]
・オンラインルーム入室時に、チャットログに「ゲームルール」と「ルームコメント」の情報を表示するようにしました。 ・クイックマッチの検索条件を変更しました。 クイックマッチで検索されるルームの条件を見直しました。 今まで: @ 自分の階級±1以内の階級制限ルームを検索して入室 ↓ A @で見つからなければ、自分の階級±3以内の階級制限ルームを検索して入室 ↓ B Aで見つからなければ、階級に関係なくルームを検索して入室 変更後: @ 階級上限が自分の階級と同じルームを検索して入室(階級下限は問わない) ↓ A @で見つからなければ、階級上限が自分の階級+2以下のルームを検索して入室(階級下限は問わない) ↓ B Aで見つからなければ、階級に関係なくルームを検索して入室 ※いずれの場合も通信環境が悪いルームは除外され、アンテナの本数が多いルームのみに入室します。 ・オンラインルームにおいての強制退出時間を調整しました。 60秒 → 75秒 →コスト制限の導入に伴い準備時間を延長しましたが、将来的にはルーム設定毎に時間を調整いたします。 [その他] ・ブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、「ブースター」という独立した項目に変更しました。 ・MSのカスタムパーツ装備欄を埋めることが無くなり、さらに機体を乗り換えるたびに設定し直す必要もなくなりました。 ※MSに装備していたブースター系カスタムパーツは、自動的に装備から外されております。ご了承ください。 ※「ブースター」項目は、二等兵LV5から利用可能になります。 ・「開発ポイントブースター」の戦闘報酬増加効果を上昇させました。 ・開発ポイントの増加効果 ×2倍 → ×2.5倍 ・戦闘報酬をより多く貰える 各種ブースターのLV2が追加されました。 ・階級expブースター LV2 :戦闘報酬の階級expが3倍になります。 ・開発ポイントブースター LV2 :戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍になります。 ・設計図ブースター LV2 :戦闘報酬の設計図が+2枚になります。 ※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じとなります。 (使用者以外はLV2の効果を得られません) ※各種ブースターのLV2は、一定階級以上になると戦闘終了後に入手できます。 ※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。 ・上位階級者を対象とした『階級ボーナス』を追加しました。 ・階級が「少尉」以上のプレイヤーは、常に設計図報酬が1枚増加するようになりました。 ・階級ボーナスは、途中離脱率が5%未満のプレイヤーのみを対象としたボーナスとなります。 ・戦闘報酬の取得設計図が7枚以上になった際に『over7』が発生するようになりました。 『over7』内容: 7枚目以降の設計図は必ずレアリティの高い設計図が入手できるようになります。 (【★1】〜【★3】の設計図のみが出現) 『over7』が発動する状況: ●戦闘に勝利した :設計図+4/合計4枚 ●連戦ボーナスが発動した :設計図+1/合計5枚 ●階級ボーナスが発動した :設計図+1/合計6枚 ●設計図ブースターLV1 を使用した :設計図+1/合計7枚 over7発動!(対象=1枚) ●設計図ブースターLV2 を使用した :設計図+2/合計8枚 over7発動!(対象=2枚) ・戦闘終了時のリザルト画面に表示される戦績項目が追加されました。 ・「スコア貢献度」 :スコア貢献度(獲得スコア−敵軍に与えたスコア)の最も高かったプレイヤー ・「総ダメージ」 :敵MSに対して与えた総ダメージが最も多かったプレイヤー ・「被ダメージ最小」 :敵軍から受けた被ダメージが最も少なかったプレイヤー ・「損失ゼロ」 :敵軍に一度もMSを撃墜されなかったプレイヤー ・「ブースター」 :各ブースターを装備していたプレイヤー ※追加表示によって明示されるのは、各軍の最も優秀なプレイヤーのみです。2位以下は表示されません。 ・リザルト画面でL1ボタン/R1ボタンで切り替えることで確認できます。
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5 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:13:49.75 ID:+yoAHu1X - ・データベースに新しい項目を追加しました。
○基本データ ・『Lucky!ハロの出現回数』が記録されるようになりました。 ○開発データ ・『チップ開発状況』が記録されるようになりました。 ブロンズチップなどをチップを開発した回数 ○個別データ(ゲームルール別のデータ) ・既存項目に最も優秀だった『ハイスコア』が記録されるようになりました。 獲得exp、MS撃破数、MS撃破アシスト数、パイロット撃破数 ・新たに『獲得スコア』を追加しました。 1戦闘で得た獲得スコアの記録が表示されます。(合計、平均、過去5戦の平均、ハイスコア) ・新たに『勝利回数』を追加しました。 各ゲーム毎に勝利した回数が表示されます。 ・新たに『リザルト戦績項目の取得回数』を記録されるようになりました。 与ダメージTOP、被ダメージ最小、損失ゼロ、スコア貢献度 ※『獲得スコア』『勝利回数』はこれまでのプレイ内容が反映されております。 それ以外に追加した項目についてはアップデート適用後からのカウントとなります。ご了承ください。 ・ルームコメントの「勝ち負け気にせず」もクイックマッチの検索対象になりました。 ・クイックマッチの検索対象となるルームコメント =「誰でもOK!」「気軽にバトル!」「一戦闘で解散」「フレンド募集中!」「勝ち負け気にせず」 ・オプション設定で「ボイスチャット ON/OFF」機能を追加しました。 [不具合の修正] ・オンラインルームへの入室時、満員だった場合に表示されるメッセージが間違っていた不具合を修正しました。 ・12人対戦のルーム内にて、プレイヤーが入退室した際に画面右の参加者一覧が一瞬切り替わる不具合を修正しました。 ・対戦中、MSから降りた直後に機体が撃墜されると、自分を撃破したプレイヤー情報が異なっていた不具合を修正しました。 ・対戦中、パイロットが味方のバルカン系兵装の攻撃を受けると操作が不能になることがある不具合を修正しました。 ・特定の状況下で敵MSに張り付けてしまう不具合を修正しました。 ・収束しながら移動可能なビームライフルを使用中、ジャンプ中にダウン状態が発生しても 収束状態を維持できてしまっていた不具合を修正しました。 ・スコープモード中、収束可能な武器を最大収束させるとエフェクトが画面中央に表示され続けてしまう不具合を修正しました。 ・MSを鹵獲したままプレイヤーがサインアウトすると、特定の状況でルームのホストが進行不能になってしまう不具合を修正しました。 ・一部効果音がリザルト画面で鳴りっぱなしになってしまう不具合を修正しました。 ・その他の不具合を修正しました。
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6 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:14:20.23 ID:+yoAHu1X - ■イベント実施のご案内
・「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーンを実施いたします。 ■イベント期間 2012/12/11 16:00 から、2012/12/24 17:00 まで ■イベント内容 イベント期間中のみ、 設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ■ドロップするMS設計図 ・ブルーディスティニー3号機 LV1 ・ブルーディスティニー2号機 LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 2012/12/06 14:00 『PlayStationR Awards 2012 ダブル受賞キャンペーン』実施のため、サーバーデータの更新を行いました。 最新バージョンは、「Ver.105.129.38.158」となります。 ■ PlayStationR Awards 2012 ダブル受賞キャンペーンのお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が、PlayStationR Awards 2012 において、 「PS Store 特別賞」と「ユーザーズチョイス賞」をダブル受賞することができました。 これもひとえにプレイしてくださっている皆さまの応援のお陰です。 ささやかではありますが感謝の気持ちとして、以下のプレゼントをお贈りさせていただきます。 ■キャンペーン期間 2012/12/06 14:00 から、2013/01/22 13:59 まで ■キャンペーン内容 ・プレゼント@:「出撃エネルギー:備蓄用」を3個プレゼント ・プレゼントA:各種ブースターがセットになった「補給物資プレゼントパック」のプレゼント プレゼントパック内容 =設計図ブースター2回、階級expブースター2回、開発ポイントブースター2回のセット ■プレゼント@出撃エネルギーの取得条件 これまで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をプレイしていただき、且つキャンペーン期間中にゲームを起動された方。 ※2012/12/5(水)までに「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のプレイデータを作成済みの方が対象となります。 ※プレゼントはメインメニュー画面で自動的に受け取ることができます。 ※1つのプレイデータにつき一度しか受け取ることはできません。 ※2012/12/6(木)以降に作成したプレイデータでは、プレゼントを受け取ることができません。 ■プレゼントA各種ブースターパックの取得条件 PlayStationRStoreにて配信中の「補給物資プレゼントパック」をダウンロードしたすべての方。 ※PlayStationRStoreにて以下のいずれかの方法によってダウンロードができます。 →PlayStationRStore内の「検索」から『補給物資プレゼントパック』を検索してダウンロード →「特集&キャンペーン」内から探してダウンロード →「新着コンテンツ(過去1週間)」内から探してダウンロード ※ダウンロード時点で、ダウンロードを行ったアカウントに自動的にプレゼントが付与されます。 ※1つのアカウントにつき、1度しかダウンロードできません。 また、キャンペーン期間(〜2013/01/22 13:59まで)が過ぎてしまうと、 各種条件を満たしていてもプレゼントは受け取れませんのでご了承ください。
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7 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:15:56.83 ID:+yoAHu1X - 次スレ立てた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1357614705/
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
838 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:17:00.37 ID:+yoAHu1X - 次スレ立てた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1357614705/ ちょっとおかしい事になってるけど許してくれ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
850 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:20:58.62 ID:+yoAHu1X - >>832
SMLはそいつ以外の味方も出て行くだろ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
853 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:21:53.97 ID:+yoAHu1X - >>846
タンク乗れば良いんじゃね?
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
860 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:27:40.07 ID:+yoAHu1X - なんで連邦格闘って地雷なんだろうな
性能はそこまで悪くないはずなのに ザクタンク乗ってる時にLAプロガン来てもそんなに怖くないけど ガンタンク乗っててジオン格闘来られるともう諦めるわ イフ改出来て乗りたいだけの人なら何とかなるけども
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
866 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:31:27.10 ID:+yoAHu1X - >>862
尉官だけど最近強い兎あんまり見ないぞ? むしろイフ改とか紛らわしいBD2の方がめんどい まぁ支援ばっか載ってるせいかもしれんが
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868 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:32:46.97 ID:+yoAHu1X - わかった!LAプロガンにバズとスプレーミサイルつければええんや!!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#720
877 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 12:34:53.30 ID:+yoAHu1X - >>871
片方キャノンで片方SMLでどうや あ、威力低いわ
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929 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:06:00.07 ID:+yoAHu1X - >>914
隊長!自分はその仕事やってるであります!! 遺憾だと前出てきてバズ食らって怯んでる兎とか BG撃ってるけど明後日の方向に飛んでる兎とか そんなのが多いんだよな たまに連携取れてるのもいるけど
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930 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 13:10:59.32 ID:+yoAHu1X - >>908
確か8機 山岳で凸ガンキャして取ったと思う
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1000 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:14:50.55 ID:+yoAHu1X - 1000ならジムコマンドー実装
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66 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:55:09.51 ID:+yoAHu1X - >>64
伏せてマシオススメだよw
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71 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 14:57:05.42 ID:+yoAHu1X - >>65
スイッチャーは序盤当てれてたのに負け始めるとワープしたりダメ入らなくなる奴だろ 枝の話があるからもしかしたら味方がスイッチャーってのもあるかもしれんが
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172 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:04:35.03 ID:+yoAHu1X - イフ改も下手なの多いけどな
自前で怯み取れるからプロガンLAほど明らかな地雷は少ないけど ガンキャ乗ってるけど美味しいの多いし 結局中の人次第
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175 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:05:12.44 ID:+yoAHu1X - >>165
中の人も田舎帰ってたから直ってない
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179 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:06:55.01 ID:+yoAHu1X - 砂系は照射できるようになったら面白いと思う
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185 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 16:09:26.27 ID:+yoAHu1X - >>183
また微妙なところを なんかおかしいけど無くてもいいとこだろ
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659 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 21:02:09.52 ID:+yoAHu1X - >>650
連邦の攻撃の起点は支援のキャノンになりつつあるからな 支援が怯ませたのに汎用が群がってジオン格闘がその支援を食ってる
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664 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 21:05:24.94 ID:+yoAHu1X - >>662
どこから突っ込んだら良いのか 連邦に兵なし
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673 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 21:12:04.27 ID:+yoAHu1X - まぁ連邦で支援乗ってると
怯み取って敵格闘から自衛して敵支援に牽制入れるとこまで仕事だと思ってるから 汎用BRいても最近は何とも思わないけどな
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676 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 21:12:52.55 ID:+yoAHu1X - >>671
一旦後退しろ 修理が必要だ
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828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 22:24:24.24 ID:+yoAHu1X - >>800
スレ立ておながいします
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853 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 22:34:35.77 ID:+yoAHu1X - 前スレ辺りでSMLいたら自分でもSML出したら相手のSML抜けるって言ってたけど
抜けなかったぞ SML2がいたからSML1出したけどダメだった ホスト側に準備完了出来てないのがいたからネタで済んだけど44でSML2機とか出すとこだった 最終的に俺ももう1人もSMLから普通のに変えて圧勝してけどな
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857 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 22:35:41.48 ID:+yoAHu1X - >>851
俺も下げてる 一時期VC使ってるリアフレグループに紛れてたときに下げた
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901 :それも名無しだ[sage]:2013/01/08(火) 22:49:05.59 ID:+yoAHu1X - >>900
つ賞賛 >>891 無茶しやがって
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