トップページ > ロボットゲー > 2013年01月07日 > djvLn/l8

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
127 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 13:19:35.23 ID:djvLn/l8
採掘場でドム祭りとかC付近どうなってんだよ。
目を瞑って撃っても当たるレベル
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
150 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 13:35:04.73 ID:djvLn/l8
格闘部屋でまともな腕の奴が使うなら
プロガン>ズゴEだろうな
タックルお見合いでインファイトになるとズゴE圧倒するが、そうならないように遠巻きにチュッパチャップス振ってればまず当たらん

だけどそこにスピード特化でよろけだけとってくるFSとか、ひたすらカウンターの機を伺ってくるザクTとかくるから格闘部屋は面白い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
243 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 14:25:56.39 ID:djvLn/l8
武器制限部屋って結局レベル以上の武器持てないからあかんわ
どの部屋でもlv4超えてるか超えてないかが鍵になってくるから、
200〜250だとドムやら陸ガンやらなんも見ないからおもしろないわ

300まで行くと今度は無制限とほぼかわりないし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
268 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 14:54:58.45 ID:djvLn/l8
ザクSさんは今日も撃墜が増えず、アシストもつかずだけど間違いなく戦場のエースだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
291 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 15:22:52.26 ID:djvLn/l8
量キャは盾ないから今は強化されたズゴックでボコスコにできるけどな
ジムキャは相変わらず「盾がなければ即死だった」状態になるからイヤラシい

兎に限らず、もう少し格闘機出しやすい環境整えてくれないかね
連邦はドムゲルで出しにくい挙句、LAとかいうゴミ以外は☆2の低刻みだし
ジオンはだいぶ出しやすくはなってるけども
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
304 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 15:30:36.89 ID:djvLn/l8
>>299
ロケランの火力あるから、連邦汎用→ジオン格闘自体はそんなに落とすのに時間かからないぞ。
ドムゲルがバズタックルで殺すよりは時間かかるが、キッチリ当てていけばズゴ系はやりやすい。
グフが一番やりづらいかな。ザク体系でSP230だから、範囲狭いロケランだと当てにくくて仕方ない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
315 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 15:33:40.08 ID:djvLn/l8
>>308
盾をとりはずして スピードを200にしよう!

って言ってた人がいた。
正直、ビームサーベルの判定と素の威力の高さではザクSにまさり、しかし足回りはザクSに劣る。
しかしながらかなり硬い盾を持ったハイバズ持ちの緊急回避MSってスペック的には今でも十分だと思うんだがな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
327 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 15:37:17.23 ID:djvLn/l8
>>321
攻めのスタイル作ってるドムがいて、
自前でよろけとってガツガツ斬っていけるイフ改がいて、
コスパで優れたグフズゴがいて、

なのに兎とかザク重とかゲルビーで迎撃戦になるので辛いです
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
341 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 15:47:39.35 ID:djvLn/l8
連邦は攻めなくていいから
ジムキャ 量キャ あたりを主軸に、ドムゲルボコして、
這いよる格闘機どもをEz8 ジム改あたりが迎撃してる方が安定じゃないか。
よほど上手いバズガンが入れば汎用は1機で事足りる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
354 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 16:01:34.23 ID:djvLn/l8
タンク系はいいとしてもだ
lv6で情報観測がつく低コスト機の両キャノンはおかしいわな
ガンキャなんてずーーーっとやられたときがイタすぎるからジムキャでおkって言われちまってる始末だし。

つか情報観測ついてないんだから陸ジムWRと重ザクどうにかすべきだろ、支援枠では。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
380 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 16:17:46.54 ID:djvLn/l8
下手な奴
ジオン ドム・イフ・兎・量ゲルに多い
連邦  汎用・LAストに多い

上手な奴
ジオン グフズゴ・ザクSに多い
連邦  当たり外れが多い。支援機は軒並み強いので上手なように錯覚する

前は都市Aとりに行く少佐ガンビー4と敵が抑えてるCのど真ん中に降下する量キャと、ずっと敵の位置把握して支援守ろうとするEz8が同じ戦場にいて、
連邦の質って本当にピンとキリが激しいとおもいました(コナミ感)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
444 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 17:18:01.99 ID:djvLn/l8
ジムキャはクソが一回りして、安定しまくりの性能からコイツを超えられるかどうかが上手下手を分ける登竜門な気がしてきた。
「ジムキャは大したことない」(キリッ
ってドヤ顔でドム顔に乗れる人は上手い人だと思うよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
456 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 17:21:26.03 ID:djvLn/l8
>>452
称賛乞食・交換部屋多すぎてブロックリストがいくつあっても足りないから、
そういう目立つサムい奴を優先的にブロックに入れてるよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
468 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 17:29:40.24 ID:djvLn/l8
連邦の壁&護衛汎用はバズガン使いこなす他ない
ガンダムは無敵だが、それ以外が一味足りない奴が多過ぎる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
503 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 17:57:07.60 ID:djvLn/l8
>>500
レーダーにチコっと映った裏取りしそうな奴のところにいくと稀によくある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
549 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 18:20:09.30 ID:djvLn/l8
兎は壊れだと思うけど、
山岳4vs4で ガンダムlv4なのにビームライフル持ってくる奴の頭も修正しないといかんわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
557 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 18:26:34.68 ID:djvLn/l8
>>551
あんたが触れるまでレスもつかないくらいの真っ赤な嘘です
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
605 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:05:32.02 ID:djvLn/l8
>>597
トロ6だと強フレ除けば
射撃補正100超えからのバズ2000、SF3300、
それにクイックローター2と
近スロに脚部1と高性能スラスタ1で

夢の高機動 高火力 高耐久機の完成か・・・
モノアイが熱くなるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
623 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:17:27.72 ID:djvLn/l8
>>614
最初はドムゲル。兎は驚異だけれども足が遅いから後方にいることが多い。
牽制合戦始まってお互いにらみ合い始めたら
支援機が兎、兎はジムキャガンキャスナカスあたりが優先的に狙ってやりたい。優先的に見ていくがやはりドムゲルへの牽制も忘れずに。
というか兎はジオンもジオンでザクSやらドムやらが護衛についてるから、やはり支援機で刺し合って潰すほうがいい。

汎用なら兎に捕まらないように、ドムゲルと格闘の牽制。はっきりいってこのゲーム最もハードモードなのがいまの連邦汎用。がんばる。以上。

格闘はろくにいないが、いるなら相手の目の惹きつけ役。絶対に無理しない。走ってる程度でいい。
現状 兎にとってはプロガンは怖いし、ドムゲルにとっては美味しいご飯だからみんなの目が集まる。敵に狙わせて、自分は狙わない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
638 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:27:52.90 ID:djvLn/l8
>>632
なんだかんだドムの注目度(視線的な意味で)は凄いと思う
ずっと昔からデブデブ言われて、単純に戦場で目立つ上に、
支援機だったら簡単に落とせるっていう考えが頭にあるから、支援機はみんなドムがチラチラしてたらそっちみちゃうんだろうな

兎は射撃補正とDBL積むのに必死で、思いのほか柔らかいから優先的に狙ってやるといいんだがな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
644 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:34:50.04 ID:djvLn/l8
介護が付いたSMLほど強いものはいないが、フレ戦じゃなきゃまずないな

といってもザクSほど介護に適した汎用が連邦にはガンダムくらいしかいないというのも事実だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
659 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:44:24.78 ID:djvLn/l8
>>648
ザクSはロケランよりも回転率が高くて、爆風がひろいザクバズ持ってて、
かつバズ格闘に行きやすいSP200で
緊急回避あって、
連撃のおかげでスラスター吐かせれば拘束時間も長い

なかなか陸ガンの劣化とは一概には言えんと思うど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
675 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 19:54:22.39 ID:djvLn/l8
>>665
陸ガンは連撃ないけどな。まぁ無理に連撃降ると二撃目をカウンター取られるからなくてもいいけど。
やはりバズの回転率と爆風に尽きるんじゃないかな。よろけ取るならこれが非常に重要になってくるし。
俺はザクSと陸ガンは対等だと思うよ。陸ガンには閃光あるから無理に格闘ねじ込まなくても味方援護できるしな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#719
797 :それも名無しだ[sage]:2013/01/07(月) 21:25:54.17 ID:djvLn/l8
一番やったらアカンのは芋に下格いれて俺正義wwwみたいな奴


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