トップページ > ロボットゲー > 2013年01月05日 > 6cUrb3Kd

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#715
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#717

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#715
887 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 02:03:14.37 ID:6cUrb3Kd
さっき重ドムにスラスターいらないって言われたから
外してカスタマイズしてみたけど
俺の立ち回りだとオーバーヒートしまくるから元に戻した
無駄にブーストふかしすぎなのかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#715
896 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 02:10:12.98 ID:6cUrb3Kd
>>889
高性能スラ外してもかわりにあまり良いパーツ積めないんだよね
格プロとブーストだったらブーストの方が自分には合ってる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#715
904 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 02:17:01.39 ID:6cUrb3Kd
>>897
それかスパイホストかもしれないね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#715
913 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 02:28:55.29 ID:6cUrb3Kd
>>908
フィルモは積んだことなかったな
一回試してみるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
68 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 07:59:33.68 ID:6cUrb3Kd
>>51
ドムも別に好きで強襲型になったわけじゃないぞ
あの弾がかわせない挙動でどうやったら結果を残せるかを
考えた結果だ
連邦の普通の挙動、当たり判定であんな火力あったら壊れ機体だよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
75 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 08:06:46.98 ID:6cUrb3Kd
>>72
汎用っていってもザク、ドム、ゲルで戦い方違うからなあ
ザク系ならそのとおり
ゲルビーなら仕方ないかなとも思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
82 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 08:40:01.56 ID:6cUrb3Kd
>>79
ドム強いってここでも良く出てるから
やってみようかなみたいなのが増えてるんじゃないかな
立ち回りが格闘機に近いから連邦汎用から来た人は最初苦労しそう
ドムトロは今のところ機体レベルも低いし
スプレッドもないから結果出してる人あまり見ないな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
90 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 08:57:00.12 ID:6cUrb3Kd
>>83
砂のHSで一発で死ぬようなゲームからきた人なら信じられないだろうけど
このゲーム射線気にしない人かなりいるよね
山岳で高台から溜め撃ちしてるガンキャがいても
イフも兎もそいつを攻撃せずにCの付近で戦ってバンバン落とされて
仕方なしにSザクの俺がバズで邪魔するみたいなのがあって
その時の脱力感ったらなかったわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
102 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 09:11:18.20 ID:6cUrb3Kd
>>92
それ俺も試そうとしたんだけど
ドムで出撃準備してると退出されてはじまらないか
全員ドムとかになって全く試せないw
でも敵の横っぱら叩くっていうのは良い作戦かもしれない
BR汎用は接近戦弱いからね
ただその役はドムよりズゴックの方が良いような気がする
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
108 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 09:16:56.99 ID:6cUrb3Kd
>>100
ビルの上って狭いから戦いにくくないか?
ジャンプしてビルに上るんだよね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
128 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 09:35:09.78 ID:6cUrb3Kd
>>115
あれってビル一番上にいる敵をその一段下から格闘引っかけるとかできるんだっけ?
一番上まで登っても格闘ブーキャンしたら下に落ちちゃうし戦いにくそうだなと思ってな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
141 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 09:54:44.98 ID:6cUrb3Kd
>>135
N格とか下格とか当たりそうなのに無理なんだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
169 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 10:30:48.87 ID:6cUrb3Kd
>>156
よくあるよな
汎用3支援2で1人BR持ちでもバズ2人だからまあいいかと思ってるのに
そのもう1人のバズ持ちが格闘に乗り換えるとかあるから困る
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
208 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 11:37:09.49 ID:6cUrb3Kd
>>198
俺は重ドム派だな
バズ→SF→バズコンボで敵の射線上に出ずにダメージ与えられるのが良い
強タックルも魅力的だけど使った後スラスターが無くなって
機動力がなくなるのがキツイな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
292 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 12:49:15.77 ID:6cUrb3Kd
>>282
汎用乗ってるが支援のために格闘抑える意識はあっても
格闘のために汎用抑えるって意識はないな
格闘は乱戦になって汎用の護衛がはずれるタイミングみて
自分で突っ込むもんじゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
317 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 13:16:13.28 ID:6cUrb3Kd
>>312
そうじゃなくて汎用同士が撃ちあい始めたら
タイミングみて孤立した支援狙ってって言ってるの
乱戦になる前に一直線に支援に突っ込んでそれを邪魔する汎用を止めろとか無理でしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
327 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 13:26:16.31 ID:6cUrb3Kd
>>322
ああさっきの人とはID違うんだな見てなかったわ
前の人は格闘のために汎用抑えてくれみたいな書き方だったから
乱戦=汎用抑えてるという解釈なら別にOK
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
554 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 16:33:29.26 ID:6cUrb3Kd
あーなんか久々にジオンで大敗くらった
ランボーはいる
リスポンは合わないで
リスキルされまくった
最後は普段なら絶対やらない多人数への特攻みたいなことまでやって
もう最悪だわ
相手も上手かったんだけど自分が残念すぎるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#716
954 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 22:29:02.81 ID:6cUrb3Kd
>>937
砂漠ではあれが数機いたら最強だね
ゲルビーが産廃になる強さ
射程、威力ともにおかしいレベル
個人的にはBG以上の壊れ武器だわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#717
44 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 23:30:34.16 ID:6cUrb3Kd
>>26
確かに君の言う通りだ
最終的に砂漠はジム頭、BD2,3でマシンガンを撃ちあうようになるだろうな
マシ持ちが少ない方が負ける糞ゲーになる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#717
52 :それも名無しだ[sage]:2013/01/05(土) 23:34:23.70 ID:6cUrb3Kd
>>46
射程が長いから問題なんだけどね


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