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2013年01月04日
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rG/ZSd2J
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書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 445
書き込みレス一覧
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
444 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:00:41.52 ID:rG/ZSd2J
>>436
そんな状況なら何も問題ないんじゃないか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
451 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:23:19.58 ID:rG/ZSd2J
早く離脱者対策してほしいもんだわ
NPCが沸くのでもいいからとにかく対策考えてますって示してほしい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
457 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:31:09.50 ID:rG/ZSd2J
>>453
まあもっとも簡単に実装できそうなシステムは
離脱者が出たら相手側も同じようにだれか蹴られるシステムだね
少し上に書いてあったかもしらんが
まずこれ実装してほしいな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
465 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:43:16.40 ID:rG/ZSd2J
>>460
実装されたとしたら俺はとりあえず納得するよ
今のままよりはいいと思うし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
466 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:45:22.82 ID:rG/ZSd2J
>>464
だろ?
だから故意にスパイ送り込んで切断する奴も減るのさ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
471 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 05:56:27.11 ID:rG/ZSd2J
>>468
そうゆう意見も理解できる
じゃああれだな
相手側のコストが1.7倍増しとかになって攻撃力20%減になるとかかな
枚数合わせがいいと思うけどなあ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
478 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 06:06:22.80 ID:rG/ZSd2J
>>474
助っ人参戦が備蓄、支給を消費しない仕様ならいいかもしれないね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
488 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 06:16:09.58 ID:rG/ZSd2J
>>484
どうやら助っ人参戦がよい感じみたいだよね
問題はたしかゲームが始まる時に機体データ読んでるみたいだと誰かが言ってたから
途中参戦と言うシステムがいまのままで実現できるのかどうかだね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
494 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 06:21:08.09 ID:rG/ZSd2J
動画ドムの話題には入ってないけども
俺は汎用に乗ってるときとか
あきらかにフリーになってるジムキャノンとかみると
しかたなくバズはめしたりして少しでも敵支援機をフリーにしたくなくなるわ
三すくみ無視だけど自分的には正しいと思ってる
連邦みたいにもっとどんどん相手をひっくり返していきたいが
ザクSぐらいじゃないとなかなかできん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
534 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 07:42:12.97 ID:rG/ZSd2J
>>520
わからんけど
いいアイデアだね
落ちたやつの機体で入るならなんかできそうじゃんか!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
544 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 07:58:29.85 ID:rG/ZSd2J
たまたまうまくいって
勝ってるゲームだから動画あげたんだろうな
FF食らってる時点で
かなりきわどいんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
564 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:16:31.42 ID:rG/ZSd2J
>>562
いやいやw
格闘よりの支援機のほうがネタとしてただしいだろう
俺としてはそれを機体してる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
571 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:20:00.52 ID:rG/ZSd2J
>>568
はよいけ
何回ももどってくるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
575 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:21:41.13 ID:rG/ZSd2J
>>570
正直ハンガーなんて嫌な予感しかしないな
なくてもいいよな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
580 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:22:48.97 ID:rG/ZSd2J
>>574
だからこそのネタ機なんだよ
そのかわりガンダムをきりきざめるんだぜ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
588 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:30:53.30 ID:rG/ZSd2J
>>583
ボマーがいても勝てる時ってあるだろ?
それと似たようなもんだっておまえさんの動画は
はよでかけんかい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
595 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:36:16.60 ID:rG/ZSd2J
ギャンの盾ミサイルが
ラビット以上の破壊力を持っているとは
まだ誰も知らないのである
やはり格闘よりの支援機だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
612 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 08:57:10.33 ID:rG/ZSd2J
>>609
その浅はかな考えが間違ってるんだと気がつけw
今ラビットは徹底的にマークされるんだぞ
空気になって後ろからビッグガンだけ撃てると思ったら大間違い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
616 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 09:01:48.84 ID:rG/ZSd2J
>>625
ビル挟んだ奥の中継の攻防に集中する作戦採る場合が結構あるよね最近は
格闘いるときは格闘がC最初にとっといてほしいね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
643 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 09:25:52.16 ID:rG/ZSd2J
どっちにしろ
味方に敵をおしつけといてとる行動がいいとは思えないな
さっきも言ったけど
ボマーがいても勝てたゲームと同じようなもの
相手がレベル低くて助かってるってこと
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
671 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 10:05:28.07 ID:rG/ZSd2J
なぜ国籍がわかるw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
679 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 10:11:50.87 ID:rG/ZSd2J
>>677
わかったーべつに深く掘り下げるつもりはないー
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
682 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 10:13:35.35 ID:rG/ZSd2J
>>678
俺もこの人状況によってはボマーするんじゃないかと思ったよ
結局Cは他の人がとってるしね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
686 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 10:17:22.77 ID:rG/ZSd2J
まーたいがい
動画上げて見て見てって人は
自己満足度が高い人なんだろうな
動画にかぎらず戦績自慢で画像貼る人も同じ傾向
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
902 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 13:53:50.27 ID:rG/ZSd2J
山岳5vs5で開幕ラビットが落ちた
これは大差で負けるかと思ったが
なんと勝っちまった
どんな理由があるにせよ勝っちまったんよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#714
965 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 15:00:32.53 ID:rG/ZSd2J
心配しなくてもF91自体が実装されるさ
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 445
615 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/04(金) 21:34:26.47 ID:rG/ZSd2J
>>613
「お前ら」じゃなくて「俺ら」だろ?
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