- 【ACV】アーマードコアX【955機目】
391 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 00:51:14.60 ID:dhKMhyuQ - 立て篭り事件が起きている時に立て篭りをネタにしたアニメを放送するTVがあるんだから
企業にはもっと挑戦的に行ってもらいたいものだ
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:17:36.79 ID:dhKMhyuQ - 侵攻先選べるってなると爆撃云々問題でるからアレだけど
領地の保持数や評価の高さで侵攻された時の減る耐久量増えるとかはあってよかったと思う 大量保有対策考えてないよね、フロム。実際生放送で「大手チームに占領されるという自体は想定していなかった」って言ってたし 幽霊チームの領地保有対策していなかったり、下位領地が一定評価で中位にまじっちゃったり、散々言われてるが想定が甘い
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476 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:23:06.07 ID:dhKMhyuQ - >>472
その辺は住み分け狙ったんだろ。対戦だけしたい人はフリーとはフロムも言ってたし、実際初期はフリーのが人多かっただろ セッションでマッチしなかったときの対策は欲しいけど、なにかしらのリスクないとネタやロマンや俺TUEEEが増えてグズグズになるから嫌だし 対戦だけできればいいって人が大多数ならフリーは過疎ってないだろ。そのフリーの方が減りが早いってのは5とfaが証明したから対戦したいって人が大多数とは思えん 蔑ろにしていいとはとても思えんが、対戦云々でオン部分作るのは反対だな。それならフリーでいいだろってなるし、 対戦好きって自分のやりやすいバランスで糞ゲー神ゲー認定するだろ。特にランクマ勢は
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492 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:43:17.67 ID:dhKMhyuQ - ヘリはダメージ一律にするべきだと思うんだがな。蹴りとOWある限り属性の意味ないだろ
ハウザーさんの時に散々言われたけど、ハウザー弱体化しても他の武器が台頭するだけだって言われてその通りになった OWや蹴り主体になった分えげつなくなったといっていいがな。ハウザーの様に片手間でできる、というのは無くなったけども
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526 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 14:26:55.29 ID:dhKMhyuQ - さばおちた?
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531 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 14:29:44.87 ID:dhKMhyuQ - 鯖なんかね?
チームセッションに参加できない、だから普段とは違うところがダメになってる臭いぞ
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591 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 17:44:31.22 ID:dhKMhyuQ - 死体は割と生死を分ける
特に地面を強いられるタンクに取ってルート潰されるのは死活問題
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608 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 18:22:44.81 ID:dhKMhyuQ - >>603
防衛側が押してくる場合は、押してくるところの撃ち合いで押し返せないとそのまま負けちゃうな。 だから気合で押し返すか、引き入れて乱戦カウンター狙うとかじゃね? アーバンはほぼパルガンかアンパルいるから、TE低い四脚や重逆のそばにいて狙ってくる相手をカモるなり護衛する形にすると比較的やりやすい 逆にTE武器でカモろうとするとMAP構成と砲台のおかげでかなり難しかった あとチームによって様々だけど、左下の拓けたところに固まって出てくる防衛カウンター出てこないなら遠距離もちやタンクの遠距離攻撃で砲台壊したり、敵のAP削ったりとかあった
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617 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 18:50:52.41 ID:dhKMhyuQ - >>612
攻め方は好みじゃね?攻められる方から攻めるでいいだろ ロケ撃ちに関しては援護なりフォローしてくれる奴がいると楽なんだが滅多にいないので、地形を駆使してやると楽。道路下とかなら大型はキツイけどミサイルくらいは一層できるし 足を止めるならUBRなり集団戦法で速攻で沈める。一人でやるなら適度にビルで斜線切ったりしながら反撃を避ける 防衛凸流行る前なら道路?下で砲台地帯まで入ってどうぞうとぶっ壊し。邪魔しにくる奴いたらカウンターのTEや連射系のバトライ、パイルでカウンターとかできたんだけどな 今は凸多いし、慣れてるところも多いから誘い込んだつもりが誘い込まれてた、前後からの挟み撃ちがざらにあって危ない
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633 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 19:50:54.89 ID:dhKMhyuQ - とっつきの名を冠せるのは旧作だけだろ
4系もHBのおかげでずらし効いたから、対人はともかくストミくらいなら楽に当てれる性能だったから 旧作のなんてNPC相手にも当てるの難しい性能
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648 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 20:14:15.18 ID:dhKMhyuQ - 一番簡単のは砂漠中央突破。ごり押せるなら一番楽
南側突撃は味方の腕前に左右されるのでピンキリ。傭兵か明確にどこまで突っ込むかを決めたフルメンがいい 傭兵混合や適当なルート支持だけだと大抵様子見で左下ないし、少しった先の障害物で様子見停止でしばらく動かないって奴が出る
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668 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 20:31:36.12 ID:dhKMhyuQ - >>666
まあ1,04全防無双時代は単機で戦況ひっくり返せる戦法で、修正されたあとでもしばらくは強かった戦法だけど やり慣れてるチームなら対策でタンク2機でカウンターなり、ルート潰してくるから昔ほど簡単なルートじゃないけどな あと基本タンクかフラロケもちしか先陣切れないルート
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674 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 20:36:55.92 ID:dhKMhyuQ - 機体変えの有無書きたいのにコメ欄がたりねえええええええ
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694 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 21:01:42.72 ID:dhKMhyuQ - ニコ生云々いってるから、やったのニコ厨だろ
あとあの対戦動画みたら崇める気にはならん。相方近接オンリーだったろ
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710 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 21:15:38.86 ID:dhKMhyuQ - 英語表記のところにもあるからな、消すなら忘れんな
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721 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 21:25:30.27 ID:dhKMhyuQ - >>716
そこは今に始まったことじゃないし、あれでもましになった方 1,04くらいまでは砂や近接オンリー、ヘリ凸篭りガン逃げ推奨してたから
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768 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:41:39.75 ID:dhKMhyuQ - >>764
チームでやる分には戦術か連携どっちかがうまく機能してれば割となんとかなる フリーでやるならうまい人について回るだけで割どうにでもなる
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779 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:51:34.34 ID:dhKMhyuQ - >>773
お前スレオンだろ
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797 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 23:02:04.74 ID:dhKMhyuQ - パルタンは初期の末期に出てきたから浸透してきた頃には廃産になってた
ジュライ?とか六課みたない上位チームはパルタン中心に陣形組んで、パルショ軽二が単機で敵陣引っ掻き回すって感じでやってた頃
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814 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 23:17:20.13 ID:dhKMhyuQ - >>809
アンプ修正されたのにパルキャは弱体化されたままってのがな
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843 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 23:37:56.13 ID:dhKMhyuQ - 修正入る前にはちんこちんこスレによく書き込まれたけど、最近は見ない日があるぐらい減ったなあ
ちむぽもいつの間にか効かなくなったし、今頻繁に聞くのはケツバイブくらいか
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