トップページ > ロボットゲー > 2013年01月03日 > 9mIKANpG

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それも名無しだ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#712

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【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
19 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 09:58:20.09 ID:9mIKANpG
>>18
格闘相手に安易に下格入れるのも間違ってんだよな
ダウン中に撃破しきれないと、起き上がり無敵で支援なんてワンチャン撃破されるからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#712
886 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 11:17:00.40 ID:9mIKANpG
いくらDBLが積みやすくなったとはいえ、支援の最優先は射プロだけどな
DBLの為に遠スロに強化フレが積めず、代わりに中に射プロ抜いて強化フレ5とか頭に虫が湧いてるレベルのバカがゴロゴロ居る
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
24 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:09:07.21 ID:9mIKANpG
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全にマイナスです。
戦闘を避けたいのなら、他のゲームをお勧めします。

○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
(機体コストの低い等兵辺りでは爆破は有効だが、階級が上がればコストも上がる)
また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。

○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー

○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
ダメージはないが敵と同じく怯みが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。

○ドロー部屋:
両軍が放置して得点せず、ドローを狙う。
報酬は負けた時と同じ。
放置しておけばいいので、忙しい朝などに溜まった支給を消化する目的で行われると思われる。

○ハロ部屋:
基本はドロー部屋に同じ。
こちらは、支給消化のついでに☆☆や☆☆☆の設計図を出す戦闘後の報酬「ラッキーハロ」も狙う部屋。
(ラッキーハロは、引き分けでは出現しない。)
中継の確保で得点の差をつけて、事前にどちらかが勝つように約束しておく部屋。
勝負が早くつく制圧戦のルールで行われることが多い。
ただし、データベース(個人記録)を気にする人はいるので、スコアに残る機体やパイロット撃墜は禁止とされる。

まあ、戦闘を経験しないで経験値と機体を蓄積する部屋。
特に制圧戦を利用したハロ部屋は、ベーシックの半分以下の時間で勝敗がつくため、時間効率はいいかもしれない。
負け分とはいえ経験値は蓄積されるので、利用しすぎるとプレイヤースキルを磨けないうちに上位階級に押し上げられる。

加えるなら、ドロー部屋の普及に伴い、ドロー報酬の設計図は勝利側と同じ→敗北側と同じ、に引き下げられ、
さらにドローでは得られないラッキーハロの導入なども行われていることから、運営側はあまり良い印象は抱いていないかもしれない。
(あえて勝敗をつける部屋は、このラッキーハロ導入により生まれた)

○ゲルビー…ゲルググ、ビームライフル装備
○ゲルバズ…先行量産型ゲルググ、バズーカ装備
○ガンビー…ガンダム系BR装備
○BR…ビームライフル
○汎マシ…汎用型機体マシンガン装備
○LA…ジムライトアーマー
○DBL…データベースリンク
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
25 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:25:53.79 ID:9mIKANpG
Q:イフリート強すぎ…

A:いち!ジムのサーベルはイフリートよりも長いぞ!左右格闘は230度ぐらいはカバーしてるよ!
にっ!バランサーの無い機体はブーストダッシュ後格闘がカウンターになりやすい!
さん!イフはコミコミ300コスト、ジムは150コスト!
よん!タックルの存在を忘れてませんか!?格闘中にタックル決めればグラップル!
ごっ!スナイパーなら近づいてきたらサーベル抜いておこう!心理戦も大事だぞ!
ろく!何より大事、君はアムロやユウカジマではない!突出しない、勝手に拠点爆破に行かない!
なな!当たらなくても動き回って射撃することも大事!まぐれも当たり!当たるならこの際補正も入れとけ!

1と2の補足として

格闘機に比べてジムはブースト後ワンテンポ遅れた格闘振りになります
カウンター(格闘がかち合った際添い寝するアレ)は武器発射ボタンを押した瞬間から受付してます
そのためブースト→左右追い抜き気味から左右格闘は相手が慌てて
左右格闘を振ったもしくは振ろうとした時、ヒット時に転がしが発動します
ちなみに格闘を振った腕にも当たり判定があるため、
相手が振った場合当たり判定が左右どちらかに伸びてきている事になります。
つまり高性能バランサー積んで即座に格闘だと、互いに伸ばした腕に格闘がかち合って添い寝する事態になりますが
ジムだとタイミングがずれるので相手だけ寝かすことができるってわけ
リーチ差に付いてはニコ動辺りで探してみると良いと思う
その上で先っちょ当てを放置部屋とかで練習してみるといい
 (もちろん高性能バランサー付きだと、ブースト即格闘・1テンポ置いて格闘を任意で出来る)

Q:「ホバーノズル」と「噴射制御装置」の違いはなんでしょうか?

A:回避行動に関係するカスタムパーツは噴射制御装置とホバーノズルの二種類あります。
どちらも「緊急回避」とは関係ありませんしつけてもタックルの移動距離は伸びません。
・噴射制御装置→ブーストゲージ自体の上限(ゲージの長さ)を延ばします。
・ホバーノズル→ボタンを押しっぱなしでブースト出来る時間(一回当たりの限界時間)が延びます。
格闘機などの一度のブーストでオーバーヒートまでいってしまう機体の場合、
噴射制御装置でブーストゲージの上限を延ばすのが有効です。
支援機などは一回の限界時間をホバーノズルで伸ばす方が良いでしょう
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
27 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:29:02.73 ID:9mIKANpG
テンプレ修正こんなもんでいいか?
携帯からなんでちょっと面倒くさい
ハロ部屋の説明はまだ削ってもいいかもしれんが
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
29 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 12:36:38.75 ID:9mIKANpG
>>25のカウンターのくだり修正すんの忘れてた
なんかあれば適当によろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#712
958 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 13:32:21.83 ID:9mIKANpG
>>949
いくらライフルが本体とはいえ、機体LVが低いと補正も低いだろうが
このドリチン野郎
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
35 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 14:03:26.64 ID:9mIKANpG
>>32
兎やSMLならまだしも、他の支援で周りと連携取れる状況なら余計寝かせる必要ないだろ
無敵後の8割にかけるより、連携して10割でハメ殺せるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#712
982 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 14:07:20.81 ID:9mIKANpG
>>970
初心者スレに来るのはいいが、上級者ヅラして「連邦で最高のMSは陸ジム」とか教えるとんでもない奴は勘弁な
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#712
992 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 14:18:23.03 ID:9mIKANpG
>>984
「最高の」だぞ
ハングレと一緒に脳みそ投げたのかと思ったわ

>>987
そのビックビクで発射まで1テンポ必要な攻撃はキャンセルされるんだよな
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
39 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 16:22:09.05 ID:9mIKANpG
>>38
お前がどの階級かは知らんが
ダウンさせて集中砲火出来る状況で突っ込んで来るのは、相当出来の悪い格闘だけだと思うが?

通常でダウンが有意義なのは相手側の人数が多く、一時的に枚数を減らす場合
もしくは確実に撃破出来る場合

枚数を減らすにしても、起き上がり無敵を有効に使う事が出来る格闘に無敵を与えるという選択は愚策

そもそも、緊急回避が無く、よろけから撃破まで持っていける格闘に、わざわざ無敵時間与えるリスクおってまでダウンさせる意味は無い
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
40 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 16:32:48.07 ID:9mIKANpG
>>38
ああ、というかお前はまず起き上がり無敵についての認識が足りないようだ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
44 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 17:09:29.58 ID:9mIKANpG
>>42
そもそもの状況の理解が足りないわ
とりあえずテンプレからの流れを理解してからにしてくれないか?
さすが1から10まで世話やけないぞ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
46 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 17:32:25.60 ID:9mIKANpG
>>45
いやもうまずね、>>9からの流れをしっかり読みなよ、ホントに
そして最初の状況把握からしっかりしろ
言い訳とかでは無く、お前の読解力の問題
基礎がズレてる奴に説明しても訳分からないだろ?
ダメならまず国語から頼むわ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
51 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 18:08:00.04 ID:9mIKANpG
>>47
ありがとうパパ
例まで出して答える心の広さに一瞬瀬戸内寂聴かと思ったわ


>>43
もしやテンプレ修正してくれてんのか?
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
54 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 18:10:45.13 ID:9mIKANpG
理解してなかったwww
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
62 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 19:15:47.07 ID:9mIKANpG
>>61
wiki見れるんだね、賢いねー^ ^
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
67 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 20:34:04.88 ID:9mIKANpG
>>64
クッソワロタw
しかも俺気付かず本スレでこいつにレス付けてたわ

起き上がり無敵も理解してないのに本スレでドヤ顔かよw
腹筋へのダメージハンパないぞw
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
78 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:02:42.64 ID:9mIKANpG
>>76
伍長辺りならまだ大丈夫
まだ乗った事の無いMSもあるだろうし
どうしても絞りたいなら、サブ垢作ってメインで開発迷ってるMSを作って試し乗りしてもいい
あるいは片方連邦専、片方ジオン専とかね

課金は尉官辺りから増えてくる
佐官だと無課金はキック対象


>>71
お前はまず有り難うございますだろうがよ、カスがw
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
80 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:15:42.54 ID:9mIKANpG
>>76
あぁ、ゴメン
開発ポイントって事はブースター課金かな?
開発ポイントは機体LVが上がれば、必要開発ポイントも上がるので常にカッツカツ
ただ、あくまで個人的感想だけどブースター仕様する程でも無いと思うよ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
85 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:43:01.01 ID:9mIKANpG
>>81
はいはい、分かった分かった^ ^
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
88 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 22:50:36.69 ID:9mIKANpG
>>84
>>78の課金は機体と武器の事ね
混乱させてすまない
ブースターは付けても付けなくても構わないけど、経験値ブースターは人によっては嫌がる(階級上がりたくない人とかね)

武器、機体無課金でも無課金部屋はあるし、無ければ自分で建ててもいい
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯7
96 :それも名無しだ[sage]:2013/01/03(木) 23:47:35.74 ID:9mIKANpG
>>92
お前も無駄に絡んでくるんじゃねーよ


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