トップページ > ロボットゲー > 2013年01月01日 > dQRpZSKh

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それも名無しだ
スパロボ図鑑 2713冊目
第2次スーパーロボット大戦OG Part269

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344 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:01:03.38 ID:dQRpZSKh
>>334
ニコニコ生放送見辛すぎなんだよふざくんな
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360 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:05:01.50 ID:dQRpZSKh
あけおめー

>>355
ワイはプレミアムやったんや……!
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112 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:06:21.31 ID:dQRpZSKh
OGは使いまわしてでも早く次出さないと、PS3が時代遅れになっちまうぜ
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121 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:09:08.76 ID:dQRpZSKh
>>114
キョウスケのデレは貴重だからな
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142 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:17:09.62 ID:dQRpZSKh
>>135
Dは今回、二人とも同じくらい重要なポジション担ってたと思うけど
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:17:39.86 ID:dQRpZSKh
>>139
戦争モノである以前にエンタメですので
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160 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:23:04.44 ID:dQRpZSKh
>>154
タスクが押しの一手で嫁をゲットしたように、カーラも頑張れ。
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422 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:24:07.15 ID:dQRpZSKh
>>418
ジュドー君はスパロボだと伝統的に冷遇されているイメージ
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429 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:26:44.90 ID:dQRpZSKh
>>425
OG2の、適正Sが基本みたいな時代に適正オールAとかどんな虐めだと思いました
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169 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:28:19.32 ID:dQRpZSKh
>>166
はげどう
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437 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:29:37.93 ID:dQRpZSKh
>>409
ひたぎさんはデレ期に入ると普通やで
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175 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:31:44.55 ID:dQRpZSKh
>>171
その分、鋼龍戦隊側との絡みが多いのはジョッシュだからバランスは取れてると思う

機体性能に関しちゃ、まあバランス調整で差がつくのは仕方ないね
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446 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:34:08.55 ID:dQRpZSKh
>>439
作中ではデレ以降のムララギ君とガハラさんの絡みが全く描写されて無いだけで、
アラララギ君あいてには普通にデレてるらしいけどな。
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188 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:36:53.37 ID:dQRpZSKh
>>183
アーマラちゃんは格好云々じゃなくてあの性格がエロ向きなので
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454 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:40:57.26 ID:dQRpZSKh
>>448
ZZはガキをあまりにもガキらしく描きすぎたというのはある。特に前半。
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199 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:44:53.26 ID:dQRpZSKh
>>197
確かに、ただ揺らすだけじゃフェチっぽさが足りないよね
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206 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:46:57.05 ID:dQRpZSKh
>>204
サフィーネさんはなんつーか、素材がいいのに自分で積極的にダメにしてる人だよね。
あの人、厚着した方が逆にエロいのではなかろうか?
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464 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:50:01.33 ID:dQRpZSKh
>>462
叩かれなかった新作ガンダムなんて存在しない。
だからこそ逆に、いくらネットで叩かれようが売れればそれでいいとも言える。
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215 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:51:37.28 ID:dQRpZSKh
>>212
エロ担当っつーか、あの人喘ぎ声はエロいけどそれ以外は昔から別に……
エロい格好をする≠エロい、ではないという典型例。
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230 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 00:57:15.92 ID:dQRpZSKh
>>223
ヒューゴさんの役割は主演じゃなくて助演ですし。
そういう目で見れば、今回はかなりの名助演だったぜ。
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251 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:09:44.30 ID:dQRpZSKh
>>246
「輝きを一つに」でアイビスがスレイにかけた言葉は、当時死んだと思われていたヒューゴを想定している部分もあったりと、
意外なところで存在感を発揮する男である。
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270 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:23:34.58 ID:dQRpZSKh
>>269
で、それ以外でどういう風にするの?
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273 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:25:31.29 ID:dQRpZSKh
まあ、紙芝居の表現はもうちょい進化しても良いと思う。
そこらのギャルゲの方がマシなレベルだし。今回はその片鱗がごく僅かに見られたけど。
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288 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:36:22.47 ID:dQRpZSKh
>>285
右と左に一人ずつ単調に並べるのをもう少し工夫するだけで見映えが全然変わるよね、ってお話。
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492 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:38:10.22 ID:dQRpZSKh
>>490
話の中でタイムトラベルするようなストーリーにしておいて、AGE勢だけはジャンプせずに普通に歳をとらせるとか。
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294 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:39:59.32 ID:dQRpZSKh
>>290
君らって別に尺割くような内容無いっしょ?
むしろ規定のストーリーなんてさっさと終わらせてしまったほうが、以後の作品での展開が自由になるし。
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311 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:44:35.18 ID:dQRpZSKh
>>293
例えば左右に並ばせるのでも、位置を変えることで詰め寄ったり引いたりしているのを表現したり、
縮尺をかえて場の遠近感を表現したりとか色々ある。
紙芝居ゲーで一番凝ってるのはギャルゲなんだから、あの辺の技法を少し取り入れるだけで見映えがかなり変わるし。

>>304
まばたきと口パクって、どのゲームで見ても気持ち悪さしかないんだよなぁ。
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326 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:51:02.12 ID:dQRpZSKh
>>314
ゲームにもよるが、ぶっちぎりで多いよ。あっちはそれを売りにしているんだし。
そもそも、別にそんなので競う必要は無いけど。

戦闘シーンに力入れてもらうのは前提として、そのついででいいから工夫してくれってこった。
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332 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:52:52.61 ID:dQRpZSKh
>>328
目立ったイベントが無い海マップって何かあったっけ?
今回、イベントにかんしちゃどこもかしこもかなりガチガチだったと思うが。
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346 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:59:05.80 ID:dQRpZSKh
>>336
今作においてのゲストはそこまでやるほど重要な役回りを与えられてないだけっしょ。
分岐で片付けられる程度の立ち位置なんだから、それ相応の扱いになっただけ。
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351 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:00:30.28 ID:dQRpZSKh
>>347
個人的には、戦闘時以外はモノクル外してる今回の仕様は良かったのでこのままで>>セティ
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361 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:05:02.39 ID:dQRpZSKh
>>358
いや、それとは違うだろ。
あれって元々戦闘用につけてるだけの設定じゃん。
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:06:46.75 ID:dQRpZSKh
>>363
最後おいw
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370 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:08:26.10 ID:dQRpZSKh
>>367
アイビスに関しちゃそもそも、ニルファと違ってウジウジする要素あんまりないけどね。
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374 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:09:41.24 ID:dQRpZSKh
>>371
バーローと戦うときには、イルイとイングが揃って白目剥くよ
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387 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:13:50.42 ID:dQRpZSKh
>>375
むしろ、そういうところを広げようと思うなら、ゼゼ公はさっさと片付けてしまって正解といえる。
何故ならゾヴォークそのものと違って、ゼゼ公の懐の深さなんざ高が知れてるし。
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395 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:16:55.03 ID:dQRpZSKh
>>388
規模がでかくても、内部で意思統一が成されてなければ強大とは限らんけどね。
でかいだけの雑多な寄り合い所帯という可能性もある。
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512 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:22:51.02 ID:dQRpZSKh
っつーかそんな高尚な目的の持ち主っていたっけ?
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419 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:27:06.69 ID:dQRpZSKh
ゲームバランスの方針が変わらない限り、Fファンとかが望む強いゲストは永遠に出てこないと思うけどね
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518 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:29:53.03 ID:dQRpZSKh
>>516
高尚かなぁ?世界征服と同レベルな気がするが。
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430 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:31:27.60 ID:dQRpZSKh
>>422
アダマトロンは本当に上手くいっていればガチで全知全能レベルだからそれはないかと
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435 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:32:29.69 ID:dQRpZSKh
>>432
そして切り払いはゲームを難しく、ではなく面倒くさくする要素の筆頭だから二度と実装しなくていい
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442 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:35:06.67 ID:dQRpZSKh
>>436
01がプランシュネージュに搭載されているもので、02は親父が使ってた、ということはちゃんと語られてるぞ
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447 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:36:41.52 ID:dQRpZSKh
>>438
何で無くならないんだろ?
プレイヤーのリセット回数を増やすだけの代物なのに。
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449 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:37:23.91 ID:dQRpZSKh
>>444
強大過ぎたら倒せないじゃん
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454 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:39:14.97 ID:dQRpZSKh
>>451
どうせリセットするのに
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532 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:41:06.29 ID:dQRpZSKh
>>529
そもそも再会とかやってる時点で何も綺麗じゃないので問題ない>>まどほむ
見に行くけどね。物語としての美しさを捨ててまで何を描くかは興味あるし。
第2次スーパーロボット大戦OG Part269
466 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:43:18.78 ID:dQRpZSKh
>>464
それ、どうせボスが発動させるんだよなぁ
第2次スーパーロボット大戦OG Part269
473 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:45:15.02 ID:dQRpZSKh
>>468
二回行動が今では敵専用技能であるように、味方専用技能でいいな
第2次スーパーロボット大戦OG Part269
478 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 02:48:45.19 ID:dQRpZSKh
>>477
ああ、切り払いアニメーションが格好良いならあってもいいなw
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