- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#709
674 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 01:38:36.33 ID:bhax/f4g - 左右対称の苗字には気をつけろ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
55 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 10:26:53.29 ID:bhax/f4g - ゴッグか出るなら鈍足格闘機にならざるをえないだろう
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
125 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 12:17:53.35 ID:bhax/f4g - つべで中国人のカンスト大佐が兎で6000ポイント叩き出しててびびった
パイロット得点が1600とか初めて見た 一人でチームスコアの半分以上取ってたわ
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯5
884 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 16:26:00.02 ID:bhax/f4g - 支援機の止まって撃つメイン武器は補正オンオフだろうと関係ないだろ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
472 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 17:27:00.30 ID:bhax/f4g - >>192
これの前半戦 http://www.youtube.com/watch?v=9YeEfjD2bek 正確には香港人でググったら過去にしゃがみ撃ちで何度か晒されてたわ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
482 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 17:34:20.13 ID:bhax/f4g - >>478
いんたーねっと始めたばかりでAAが面白くて仕方ない年頃だからNGするなりそっとしておいてやれ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
489 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 17:39:32.11 ID:bhax/f4g - シールドが右肩にある理由
大河原邦男のインタビューによると、当初シールドは左肩につくようにデザインをした。 しかしアニメの設定画は左斜めから見たものが、当時の形式となっていたため、それだと盾の影に腕が隠れてしまうから、反転して描いた。だがスタッフへの説明不足により、そのまま描かれてしまったということらしい。 この情報伝達事故による影響は大きく、『機動戦士ガンダムUC』のギラ・ズールに至るまで、ザク系のMSは右肩にシールドがつくというデザインが続いている。 全ての元凶が30年前なので今更どうしようもない
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
509 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 17:50:36.29 ID:bhax/f4g - >>507
このゲームで一人称だと余計悲惨になる気が・・・ 旋回速度が機体依存だからFPSみたいにオプションでいじれないし
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
521 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 18:01:23.86 ID:bhax/f4g - スナSのSFってBRからつながらないの?
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
528 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 18:07:43.88 ID:bhax/f4g - ザクキャの肩シールドとか無駄にデカいのに機能してないという
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
576 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 19:09:17.36 ID:bhax/f4g - あっちのwikiは汎用BRのステマしてる脳内上級者が多すぎ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
588 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 19:18:41.17 ID:bhax/f4g - 最初のキャンペーン時に見限って設計図放置したままで今さら兎育てるのが面倒だから素ザクキャ使ってるのは俺だけじゃないはず
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
611 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 19:34:08.30 ID:bhax/f4g - そもそもSMLとビッグガンの威力が同じなのかビッグガンが倍なのか未だにわからん
ゲーム中の表記見てもwiki見ても数字上はビッグガンはSMLの倍の威力でどちらも二発同時発射とある あっちのwikiはこの前までSMLのDPSがビッグガンの半分だったのに今は同じになってるし 同じだろうと倍だろうと自前で怯み取れる兎がSMLと同等以上の武器使える時点でおかしいけどな
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
630 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 19:43:15.27 ID:bhax/f4g - タンクはキャタピラにあるまじきヌルヌルジグザグ移動しだすようになってからおかしくなった
武器の威力自体は変わってないからスピードが昔のままなら理不尽な発射間隔やコスト調整もなかったろうに
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
633 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 19:48:07.17 ID:bhax/f4g - 追記:タンクは主砲と散弾交互にバラまいてるだけで近づかれたら高速旋回+タックルに甘えられるようになったからマシンガンやミサイルが死に武器になってたのが使われるようになったのはいいと思うけれども
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
670 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 20:11:44.29 ID:bhax/f4g - ジムストもプロガンも星2でなかなか揃わないから連邦の格闘は選択肢がないんだよ
ジムストは普通に星1でもいいと思う グフカスやズゴと同じコスト帯だし
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
697 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 20:22:02.78 ID:bhax/f4g - プロガン持っててもドムゲルに絡まれると一瞬で落ちるからハイリスクすぎるわな
兎の前でよろけてもアウトだし
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
747 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 21:06:24.06 ID:bhax/f4g - >>733
馬鹿正直に中央で遠距離戦に持ち込むからでしょ 渓谷で全員でガン待ちしてジオンお得意のゴリ押しなりすればいいのに馬鹿の一つ覚えみたいに全員中央ってセオリーに凝り固まってるのがいけない
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
755 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 21:10:14.98 ID:bhax/f4g - >>750
わざわざ出て行くアホがいるからダメなんでしょ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
765 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 21:17:20.46 ID:bhax/f4g - >>761
修正前は佐官部屋は全員ゲルビーでジオンによる虐殺試合日常茶飯事だったけどな 開始早々砂丘の向こうから蛍の光が5つも6つも見えた時点で絶望せざるをえなかった
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
874 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 22:22:10.44 ID:bhax/f4g - 凄まじいこのジオンのゴリ押し力
兎なんていらんかったんや 最後相手戦意喪失しててわろた http://youtu.be/OxCx4zvCV7M
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#710
987 :それも名無しだ[]:2013/01/01(火) 23:57:19.68 ID:bhax/f4g - >>977
スタンドかよ
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