- スパロボの「あるある」
384 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:41:05.23 ID:233dL7Vm - 寺田「今回はより原作やキャラクターのイメージを尊重した調整です期待してね」
プレイヤー「ど こ が ?」
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- 第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
819 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:56:38.90 ID:233dL7Vm - 今回のコレジャナイ設定って大分すると
キョウセレン…ゲームバランスってメタなファクターを設定ガン無視で盛られたキャラ カイ・アクセル…スタッフの趣味で過剰な優遇されたキャラ アラド・アリエイル…面倒臭いといわんばかりにバランスも個性もガン無視で超テキトーに設定されたキャラ こんな印象
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- 第2次スパロボOGが21万本の爆死でゴキブリ悶絶w
319 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 18:45:24.86 ID:233dL7Vm - 新品の2OG、五千円だってさ
もう何百本かは売上伸びそうだよ やったね!
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- 第2次スーパーロボット大戦OGアンチスレ
359 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:16:24.10 ID:233dL7Vm - DとAの儲は基本的に狭いコミュニティの中で選民思想磨かれて
他より特別な存在だと思い込んでる節がある 2ch離れた実世界ではARDJWLの扱いに大差ない
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
325 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:26:28.83 ID:233dL7Vm - >>308
エクセレンの台詞からエクセレンは参加してないし ババ引いたって言ってるからキョウスケが引く側で間違いない リアルに考えたら変だけどこじつけるなら ババを引いたらチップを支払う特別ルールなのかもね
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
340 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:35:20.51 ID:233dL7Vm - 俺はリュウセイのあのアニメばっかりだわ
酷いときは6連続あのアニメ風でキレかけた
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
343 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:38:59.82 ID:233dL7Vm - あ、あと出てないのだと
トウマとコウタのバイト云々が数十回に一度程みれたよ
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
363 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:49:18.25 ID:233dL7Vm - OG2終了時はATXは辺境に左遷だったし
エリート集団な新教導隊に送りだしたメンバーは頗る優しいと思う それがラミアとファンにとって幸せかはともかく
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
374 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:53:32.36 ID:233dL7Vm - 愛ちゃんはシロだよ、あと沙夜をナチュラルに忘れるな
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part270
386 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:57:32.92 ID:233dL7Vm - >>378
流石に本人のコピー連中と その三人とでは求められる演技が違い過ぎる
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- 第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
832 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 20:11:41.93 ID:233dL7Vm - >>824
そうか? 俺はキョウスケは強運統率の変わりにインファイトリベンジ 集中→加速 エクセレンは援防H&A無くしてガンファイト援攻LV3集中力 ひらめき→直感、同調→強襲 ヴァイスに分身 ってイメージだが 前作より「イメージ無視の弱体化」ってコンセプトで「バランス調整」された印象
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852 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:52:15.60 ID:233dL7Vm - >>837
んな描写アインスト絡みにしかない IMPACTのエクセレンは突撃+覚醒で敵陣に切り込んで位置取りして援護砲台がお決まりの使用方で アニメ化、コミック化の際もヴァイスの長距離射撃が急先鋒で強襲して そこにアルトが突撃ってパターンが多い ヴァイスはゲームのOGだけテンプレートな狙撃機体扱いされてる印象
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855 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:01:33.63 ID:233dL7Vm - >>851
それなら「コイツ敵陣に置いときゃいい」って 工夫の不必要な完璧機体があるのは理屈に合わん 大体出来るけどやらないっていう自由もあった過去作から その選択肢自体を奪うのは寧ろ工夫の楽しみを制限されてるだけだ
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865 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:22:37.21 ID:233dL7Vm - 開発者が敷いたレールの中で縛られた一本道ゲームは
今の時代に逆行してる 2Zの破界編→再世編の変わり様見れば どちらが望まれた結果かは分かると思うが?
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867 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:43:50.38 ID:233dL7Vm - アラドには弾数制ALLが有ればまだまだ行けると個人的に思ってる
連撃は何だかんだでPPブーストに便利
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874 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:15:18.19 ID:233dL7Vm - >>868
もっといろいろやりたいから縛りがウザいって言ってるんだよ 縛りを強要されるのが協調なら自己中でいいよオジサン >>870 アラドにはEN喰うのより弾制のミサイルのが良いよ 難点は射撃で強襲無いと連撃に使えないことだけど 何故特殊弾無くなったのか… 換装武器もフル改造で選択ボーナスでP付加とかあればな
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- 第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
877 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:24:46.82 ID:233dL7Vm - ブロンゾのブーステッド能力を技能化するなら
もうちょっと工夫要るんでね? アラドゼオラで組んだら数値が跳ね上がるとか
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- 第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
881 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:34:44.74 ID:233dL7Vm - 技能はSPゲットとダッシュ、SP回復出来る強化パーツが有れば
ファイト、アタッカーやSP回復が持て囃される事態も無いけどね
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882 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:35:45.16 ID:233dL7Vm - 技能はSPゲットとダッシュ、SP回復能力付加出来る強化パーツが有れば
ファイト、アタッカーやSP回復が持て囃される事態も無いけどね
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