トップページ > ロボットゲー > 2013年01月01日 > 233dL7Vm

書き込み順位&時間帯一覧

41 位/1645 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数02000000000000000017113419



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スパロボの「あるある」
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
第2次スパロボOGが21万本の爆死でゴキブリ悶絶w
第2次スーパーロボット大戦OGアンチスレ
第2次スーパーロボット大戦OG Part270

書き込みレス一覧

スパロボの「あるある」
384 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:41:05.23 ID:233dL7Vm
寺田「今回はより原作やキャラクターのイメージを尊重した調整です期待してね」

プレイヤー「ど こ が ?」
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
819 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 01:56:38.90 ID:233dL7Vm
今回のコレジャナイ設定って大分すると

キョウセレン…ゲームバランスってメタなファクターを設定ガン無視で盛られたキャラ

カイ・アクセル…スタッフの趣味で過剰な優遇されたキャラ

アラド・アリエイル…面倒臭いといわんばかりにバランスも個性もガン無視で超テキトーに設定されたキャラ

こんな印象
第2次スパロボOGが21万本の爆死でゴキブリ悶絶w
319 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 18:45:24.86 ID:233dL7Vm
新品の2OG、五千円だってさ
もう何百本かは売上伸びそうだよ
やったね!
第2次スーパーロボット大戦OGアンチスレ
359 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:16:24.10 ID:233dL7Vm
DとAの儲は基本的に狭いコミュニティの中で選民思想磨かれて
他より特別な存在だと思い込んでる節がある
2ch離れた実世界ではARDJWLの扱いに大差ない
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
325 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:26:28.83 ID:233dL7Vm
>>308
エクセレンの台詞からエクセレンは参加してないし
ババ引いたって言ってるからキョウスケが引く側で間違いない
リアルに考えたら変だけどこじつけるなら
ババを引いたらチップを支払う特別ルールなのかもね
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
340 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:35:20.51 ID:233dL7Vm
俺はリュウセイのあのアニメばっかりだわ
酷いときは6連続あのアニメ風でキレかけた
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
343 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:38:59.82 ID:233dL7Vm
あ、あと出てないのだと
トウマとコウタのバイト云々が数十回に一度程みれたよ
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
363 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:49:18.25 ID:233dL7Vm
OG2終了時はATXは辺境に左遷だったし
エリート集団な新教導隊に送りだしたメンバーは頗る優しいと思う
それがラミアとファンにとって幸せかはともかく
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
374 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:53:32.36 ID:233dL7Vm
愛ちゃんはシロだよ、あと沙夜をナチュラルに忘れるな
第2次スーパーロボット大戦OG Part270
386 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 19:57:32.92 ID:233dL7Vm
>>378
流石に本人のコピー連中と
その三人とでは求められる演技が違い過ぎる
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
832 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 20:11:41.93 ID:233dL7Vm
>>824
そうか?
俺はキョウスケは強運統率の変わりにインファイトリベンジ
集中→加速
エクセレンは援防H&A無くしてガンファイト援攻LV3集中力
ひらめき→直感、同調→強襲
ヴァイスに分身
ってイメージだが
前作より「イメージ無視の弱体化」ってコンセプトで「バランス調整」された印象
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
852 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:52:15.60 ID:233dL7Vm
>>837
んな描写アインスト絡みにしかない
IMPACTのエクセレンは突撃+覚醒で敵陣に切り込んで位置取りして援護砲台がお決まりの使用方で
アニメ化、コミック化の際もヴァイスの長距離射撃が急先鋒で強襲して
そこにアルトが突撃ってパターンが多い
ヴァイスはゲームのOGだけテンプレートな狙撃機体扱いされてる印象
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
855 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:01:33.63 ID:233dL7Vm
>>851
それなら「コイツ敵陣に置いときゃいい」って
工夫の不必要な完璧機体があるのは理屈に合わん
大体出来るけどやらないっていう自由もあった過去作から
その選択肢自体を奪うのは寧ろ工夫の楽しみを制限されてるだけだ
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
865 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:22:37.21 ID:233dL7Vm
開発者が敷いたレールの中で縛られた一本道ゲームは

今の時代に逆行してる
2Zの破界編→再世編の変わり様見れば
どちらが望まれた結果かは分かると思うが?
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
867 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:43:50.38 ID:233dL7Vm
アラドには弾数制ALLが有ればまだまだ行けると個人的に思ってる
連撃は何だかんだでPPブーストに便利
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
874 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:15:18.19 ID:233dL7Vm
>>868
もっといろいろやりたいから縛りがウザいって言ってるんだよ
縛りを強要されるのが協調なら自己中でいいよオジサン

>>870
アラドにはEN喰うのより弾制のミサイルのが良いよ
難点は射撃で強襲無いと連撃に使えないことだけど
何故特殊弾無くなったのか…
換装武器もフル改造で選択ボーナスでP付加とかあればな
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
877 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:24:46.82 ID:233dL7Vm
ブロンゾのブーステッド能力を技能化するなら
もうちょっと工夫要るんでね?
アラドゼオラで組んだら数値が跳ね上がるとか
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
881 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:34:44.74 ID:233dL7Vm
技能はSPゲットとダッシュ、SP回復出来る強化パーツが有れば
ファイト、アタッカーやSP回復が持て囃される事態も無いけどね
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ Part2
882 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:35:45.16 ID:233dL7Vm
技能はSPゲットとダッシュ、SP回復能力付加出来る強化パーツが有れば
ファイト、アタッカーやSP回復が持て囃される事態も無いけどね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。