- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#709
837 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 05:17:30.12 ID:20eBkvqw - いくら消化目的で負け側ホストでもさ
制圧側放置してるやついたらキックしてくれよ 制圧する側がモチベ低下で抜けるし、待機側もサボリ嫌って抜けてくんだわ
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854 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 05:38:37.15 ID:20eBkvqw - 最寄は基本ホストのため、例外的に初乗り支援機に譲ることもある
都市なら連邦ジオン問わず左側は4番機専用 ※開幕で前列にぶつからないように塀をジャンプでこえて取りに行くため 砂漠(砂嵐)なら連邦側はすぐ右、ジオンならすぐ左が4番機向けとすると前列との衝突がない ど真ん中のCは2箇所制圧担当向け、ここで一旦制圧ついでに降りることでスラOH回復を狙う よく制圧側で支援機はNGという人間も居るがこれは思考放棄 50秒以内に1箇所制圧できるのなら支援機でも時間的な問題ない が、初乗り消化は連戦2戦目以降でかつ終わったら汎用か格闘にしておきましょう
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865 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 05:51:57.67 ID:20eBkvqw - グフカスたまに使うけど
基本コンボの格闘2連→ロッド→ガトシーが何気に難易度高いからな しかも頼みの格闘がイマイチ DBL2個積み勲章ガトシーならもりもり削れるけど そのころにはもうグフカスなんてサブ格闘扱い
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876 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 06:11:16.09 ID:20eBkvqw - Pガンは強機体だよ
よくLAと比較して差がないとかLAがいいとかネタとしか思えない いくらウンコ射撃補正といえどあの連射能力とOH管理がしやすい威力1600のBR あれをちゃんと使えば支援機は無視できないし汎用も無視できない もしスルーしたらスナ系くらいなら近寄らなくても倒せるくらいの火力はある LAが比較するのはジムストとBD1が対象であって プロガンは頭一つ以上飛びぬけてるよ
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 12:49:44.77 ID:20eBkvqw - そもそもあの☆を自慢のネタにするやつ自体が信用ならんだろw
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172 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 12:54:23.73 ID:20eBkvqw - >>166
ワンコン撃破の差だよ 格闘の振りが若干遅いけど火力あるし当てやすいイフと 汎用だろうが支援だろうがとりあえず腕左右に振って当ててりゃ落とせるズゴE
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189 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 13:02:32.16 ID:20eBkvqw - >>188
いやそれ横格ハメがバズハメより酷いですから
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200 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 13:08:31.38 ID:20eBkvqw - >>190
もうすぐ佐官じゃんジムストは・・・ ドムのバズ格闘バズタックルって4連で落ちるのがLA もう一発で沈むのがBDとジムスト、Pガン換算で言えばLv3か4相当 なんだかんだで主兵装はマシンガンだし、ジム系統だってことは理解しておいたほうがいいよ
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 13:15:37.54 ID:20eBkvqw - >>210
DBL修正で改が性能でS型を突き放したからな
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231 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 13:34:59.27 ID:20eBkvqw - ザク砂Sにマゼラ持たせてQリロLv2積んで3撃3アシは出来たけど
3落ちまでして超絶バルーンwwwwコストが半端ないわ 採掘だし大丈夫だろってナメてた佐官のみんなゴメンwww 素砂Lv4 砂SLv4 コスト 225 315 HP 8000 10000 耐射 76 87 耐ビ 79 87 耐格 20 20 射 78 78 格 15 15 スピ 125 140 スラ 116 116 近 6 6 中 8 11 遠 21 12
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251 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 13:52:29.85 ID:20eBkvqw - >>248
WRのどっちだよ ジムのほうならグレ投げつつ格闘用意か次弾のための間合い取り、あとは敵の反撃とラグ対応 ガンのほうなら閃光か格闘用意、敵との位置次第で間合い取ったり
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275 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 14:11:47.49 ID:20eBkvqw - >>273
中身が新規じゃないは別として ガンダムって名前のものが連邦側だってことは知ってるか直感でわかるけど ジオンって何がどうなってるのかさっぱりわからないってのなら昨日居た
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280 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 14:14:00.99 ID:20eBkvqw - >>278
ハロ部屋連邦制圧でホバーとスラがん積みLAで捗るな
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298 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 14:27:13.37 ID:20eBkvqw - >>284
周りがあまりに遅すぎて特別理由も無くただ早く終わりたい一心で2制圧してしまうよね お陰で制圧放置居ると前より一層殺意が沸くようになってしまった >>285 劇場版だったかな、宇宙空間でジムのキリモミ回転突きでドム撃破でハートキャッチされた
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714 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 20:43:05.12 ID:20eBkvqw - >>712
開発ポイントなんて汎用だけとかに絞ってる人だと7桁中盤の5Mとかあるらしいし 全課金な俺ですら1Mラインをフラフラだから 230kなんてまだまだ追加コンテンツや備蓄換金で簡単に消化できるさ
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717 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 20:48:53.67 ID:20eBkvqw - >>715
そんなことしたらカスパの性能が課金させるために跳ね上がるんじゃね
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744 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:05:46.08 ID:20eBkvqw - >>738
スナカス系と陸ゲル以外は手数がいくらLv6で3回撃てるとはいえ少ないからね 一枚ってことはないけど半枚落ちてるようなもんだと思ってる
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750 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:08:38.77 ID:20eBkvqw - >>747
すでに過去散々やられた戦法だけど 拠点交換後に峡谷から出てくるやつもぐら叩きで蜂の巣にするだけになるぞ
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761 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:12:37.10 ID:20eBkvqw - >>755
アホが連邦に居て峡谷に入ればジオンの勝ち アホがジオンに居て峡谷から顔を出せば連邦の勝ち 何もしかなかったら中継染めの差で連邦の勝ち 砂漠の問題はそもそもジオン汎用にとって鬼門ってところなんだから やればわかるけど篭ることにさほど意味はないんだよ
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772 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:20:21.29 ID:20eBkvqw - >>765
もう先ゲルは修正されて いくら素ゲルLv5BRでも射撃戦するにはちょっと火力足りないからね・・・ 残念無念
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:29:45.85 ID:20eBkvqw - >>777
主砲と散弾が遅くなりすぎてロケットとマシンガンでガンガンいけるザクタンク有利すぎるからな 修正後に一度タンク部屋行ったらここタンク部屋だよねってくらいマシンガンで追い回された
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826 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 21:57:04.75 ID:20eBkvqw - >>822
そんな一発をどうこうで撃ちもらすなら スナじゃなくてキャノン乗ってミリ落としして下さい
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843 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:06:58.82 ID:20eBkvqw - ミリスルーをスナの乗り方とするなら完全地雷
そういう認識ならただでさえ手数の少ないスナに乗っているのにその手数の少なさを理解でいてない それどころか敵味方の枚数有利すら理解できてない証拠だろ トドメを撃って落とせばOHするかもしれない、そのせいで事実上なにもできなくても枚数差は変わらない でも敵の攻撃手数は一枚減っている 野放しにしたらスナの一発のために敵一機分の攻撃力を相手が保持できる それでもスルーっていうならやっぱりスナはキックでいいわ
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850 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:11:40.01 ID:20eBkvqw - >>847
いつも思うんだが頭壊されるのは大問題になるけど 足壊れて問題あるか?普通に移動できるんだが そこまでマニアじゃないから知らない弊害があるのかもしれんがわからん
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865 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:17:23.65 ID:20eBkvqw - >>853
最初っから死ぬほど遅くね?足壊れてもそこまで差ないような気がしたんだが 主観だと案外わからないものなのかな、 戦闘で後退前進や射撃位置確保で思ったとおりの移動速度で気にも止めたことが無い 量産タンクはさすがに遅くなったな〜って感触はあるけど戦闘に問題ないし 後学のために今度フレに頼んで確認しとくわthx
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886 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:37:52.41 ID:20eBkvqw - 新兵部屋で染み付いた3つの悪癖ってどの階級で払拭されるんだ?
被撃破されそうになったときのMS乗り捨て 被撃破されそうなときの撃破までの延命伏せ 足壊されていてもリペアの存在を知らず拠点までテクテク ランボーは不治の性病扱い
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901 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:48:04.67 ID:20eBkvqw - >>888,890
フレがいま新兵部屋卒業して一等兵になったから付き合ってるんだが 連携中にこっちが敵Aの足壊してあとは倒すだけってなったのに 別の敵Bに攻撃されてHP減ったからって急にフレが伏せて「いまのうちに敵AかB削るんだ」とか言うからさ おいおいおい〜wwwって思いながらもAとB撃破した こんどはそのフレは足壊れたままテクテク拠点に歩き出す。修理しろというと拠点で直ると言い出す始末 本当はほかにもあるんだが周囲の味方も似た様なもんだから新兵特有の病気なのかなと >>891 お前こっちが何を言いたいかわかってレスしてるだろw
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910 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 22:55:21.29 ID:20eBkvqw - >>906
すでにハロ部屋でワッパレーサーたちが覇を競い合ってる 無人都市でジオン拠点前から時計回りに外周 →そのまま道なりに看板前直線通貨→ジオン拠点前→の周回ルートしてる人たちがいる 攻撃等一切無しだけど体当たりは有り、とにかくクソ早いぞw wikiのワッパの項目見て来い操作技術について書いてある
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933 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:13:32.00 ID:20eBkvqw - >>931
ジムコマを攻撃用につかうと悲惨な事になるよ 陸ガン系を汎用アタッカーとして ジム系は汎用アタッカーの援護や脇を抜けた格闘を止めて支援を守るストッパー 勝利するためにレーダーマーカーを頻繁に確認できて粉骨砕身する人向けで スコア気にする人は向いてないと思う
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952 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:30:46.95 ID:20eBkvqw - コマは前線すり抜けたアホを切り刻んでくださいだからね
改も駒も特別何って差はないよ。完全に立ち回りで自分にあった方を選べばいい 汎用3枠あったら陸ガン系2枠、ジム系1枠で十分
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957 :それも名無しだ[sage]:2013/01/01(火) 23:36:33.12 ID:20eBkvqw - >>954
ザクキャの時は素マシ使ってたのか? 後期マシ使ってたらそんなことにはならなかったのにな!
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