- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 84
542 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 05:38:27.43 ID:ZI7fEc7A - >>535
でもその凝ったギミックはスパロボじゃ碌に生かせず雑魚兵として量産されるんだよな 凝ったギミック満載のガンバルガーの敵も同様
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821 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 06:45:42.70 ID:ZI7fEc7A - 何で無双に拘るのかな?とは思う
簡単で分かりやすい方向だったらNEOで答えの一つを出していて それなりの完成度になっているのにな これだったらちょっと頭を使ってる感じがして、更に贔屓ユニットを 贔屓出来るのに
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547 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 08:28:02.28 ID:ZI7fEc7A - 主要人物は簡単には死なないだろうけど、モブ兵士は死んでる人もいるだろうからな
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553 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 12:44:41.37 ID:ZI7fEc7A - >>552
実際に遊んでみてどのあたりをそう感じたのかな?
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834 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 13:15:34.63 ID:ZI7fEc7A - だから熟練度を無くして難易度設定を作れと散々言われてる訳なんだけど
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559 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 15:30:19.02 ID:ZI7fEc7A - スーパー云々でなく、日常系なアニメのキャラが人殺しを平気で行っていたら違和感を覚えるという話だね
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567 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 17:35:14.21 ID:ZI7fEc7A - 作風はともかく、NEOでやっていた会話演出やシステム周りの改変は後々の作品にも反映して欲しいよ
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841 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 18:33:37.64 ID:ZI7fEc7A - ファミ通でのαの記事でも、熟練度を取るとG3ガンダムが手に入るという記事で
熟練度をアピールしてたからな それにあの時期はまだ難易度「難」で真のエンディングという感じだったし 熟練度を取ることを強いられている感じだった
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847 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 19:11:49.10 ID:ZI7fEc7A - 何故そこまで無双に拘るw
NEOでやっていた包囲システムは無双は出来ないが分かりやすく 色々なキャラを活躍させられるぞ
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851 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 19:25:58.91 ID:ZI7fEc7A - >>850
自分はシステム周りは視覚的に分かりやすくなっていたからかなりとっつきが良かったけど 武器特性などはパッと見分かりやすくちょっと使っただけで特性も理解しやすかったし、 動かしていることが楽しいシステムだったけど 後は細かいストレスが溜まる仕様を見直していたのは好印象 実際に遊んでみて感じた問題点を具体的に語ってください
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856 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 19:50:17.58 ID:ZI7fEc7A - 新規層についてはシステム周りよりも、ギアスあたりでスパロボに手を出した層が
第二次Zの会話演出などを見てどう思ったかの方が気になるな
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859 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 19:58:07.74 ID:ZI7fEc7A - >>855
それって実際に遊んだ上での意見? マス目は敵の移動よりも味方のちょっとした移動調整や、うっかり味方ユニットを変な場所に置くと ユニットが大きめだと包囲に加われなかったりの方が気になるのでは SPに関してはターン経過でなく戦闘などをこなすことで溜まること前提になってる気が ターン経過で溜まる方は、待機しているユニットが交代する時にすぐに戦えるテンションにするために見える 幸運は敵撃墜まで発動しなかったり細かい仕様の見直しで、リセット自体そんなに必要なかったと思う
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864 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 20:07:31.43 ID:ZI7fEc7A - >>861
正直な話、本当は遊んでないように見えるんだけど 敵移動に関しては大き目なユニットは簡単に止められるから小型ユニットしか 気にならないのに気にしていたり、何か変な感じが
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869 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 20:27:51.36 ID:ZI7fEc7A - >>868
包囲システムがあるからNEOで単騎突入はまずやらないと思うんだが そんなことをしたら敵の攻撃に包囲システムが働いてあっさり落とされるぞ
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871 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 20:39:30.55 ID:ZI7fEc7A - むしろリセットをしたくなる要素を減らしてストレスが溜まりにくい仕様に変更されているんだが
つまりNEOのシステムに問題があるのではなく、今のシステムを変えないで欲しいということか
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877 :それも名無しだ[sage]:2012/10/02(火) 21:02:06.40 ID:ZI7fEc7A - 確かに遊んでいない人とシステムの問題点を語り合っても噛み合わないのは当たり前ですね
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