- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
628 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:04:22.14 ID:R+leoWg7 - >>616
出勤前の消化にちょうどいいのよ ニートにはわからんだろうが…
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641 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:11:51.28 ID:R+leoWg7 - なんか凄いガキの落書きが多いな
これが夏休みか
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667 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:38:38.57 ID:R+leoWg7 - >>662
その頃には更にレベル高い低コスが出現するからな コスト関係なく同じレベルのものが同じタイミングで出るようにすりゃ問題なかった レベル5ジム作ったあとに陸ガン2完成して、カスタムしてみたら思ったほど強くなくてげんなりとかよくある話
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676 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:44:59.48 ID:R+leoWg7 - >>671
当然陸ガン4とかの方が強いが… ただ出来るのが同レベルジムよりメチャメチャ遅いのが問題
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687 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:50:01.20 ID:R+leoWg7 - 陸ガン強いか?
スピードだけで装甲紙だし…
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917 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:06:22.69 ID:R+leoWg7 - 中継なんてさ、真面目に戦ってれば0〜400の間に収まるだろ
中継600以上取ったら機体が自爆する仕様にしろよ
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938 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:11:19.43 ID:R+leoWg7 - 格闘機は、まず砂とキャノンを見つけてくれと言いたい
汎用機乗りとしては、あいつらの牽制をするのが怖すぎて仕方ない
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946 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:14:16.29 ID:R+leoWg7 - >>941
やってるよ、稜線とか障害物とか駆使してさ… 砂同士の撃ち合いで牽制してくれるのもありがたい
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979 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:25:16.19 ID:R+leoWg7 - >>968
ストーリーは糞だな あと、武器二丁持ちゲーになるからなぁ… ロックオンがあるからAIMの練習にはならんよ
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987 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:27:59.65 ID:R+leoWg7 - >>983
あれはPS2戦記が神すぎただけ あれの手直し版を作ってくれればいいのにな
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22 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:37:59.94 ID:R+leoWg7 - PS2戦記はギャルゲー要素含めかなり好きだったんだが
僕が少数派なのかね
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69 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:45:41.43 ID:R+leoWg7 - >>55
ズゴックしかいないじゃん
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212 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:15:47.16 ID:R+leoWg7 - 軍曹も半ばになって
開発停滞→階級内で出る設計図なくなる→チップ地獄 になってきた はよ階級上げろと言われてるようで胸くそ悪いわ
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231 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:20:10.71 ID:R+leoWg7 - 濃霧や砂嵐は歓迎だな
芋る糞支援機が減る
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236 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:21:45.36 ID:R+leoWg7 - >>234
糞回線キックればいい 1〜2蹴るだけで大分違うと思う
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241 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:22:27.93 ID:R+leoWg7 - >>233
死ね
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255 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:25:22.26 ID:R+leoWg7 - >>248
連邦が強いかのような印象操作はやめろ糞ジオニストが 殆どのコスト帯でジオン機の方が性能高いぞ
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277 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:30:22.39 ID:R+leoWg7 - >>262
それも印象操作 連邦ジオン両方使ってみたがビームサーベルとヒートポークの使い勝手に差は感じなかった
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297 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:35:04.48 ID:R+leoWg7 - >>294
支援使った方がいいかもな
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319 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:40:18.56 ID:R+leoWg7 - >>306
だからそれが変なんだって ダメージ計算とかはフレ同士とかで斬りあって計算できるが 格闘範囲全部なんてそれこそ検証しようがないし、開発でもないとわからんだろ? 開発が「格闘範囲には差をつけてあります」って明言したのか?してないだろ お前は開発なのか?違うだろ
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328 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:43:22.85 ID:R+leoWg7 - >>325
>>319
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359 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:49:25.02 ID:R+leoWg7 - なんだ、皆サーベルの範囲が広いと思う妄想に駆られているんだな
皆が言ってるからだんだんとそれが正しい気がしてくるんだな かわいそうに こんなにも僕と皆で正確な格闘範囲に対する意識の差があるとは思わなかった…!
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648 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 22:53:48.21 ID:R+leoWg7 - 連邦でグンマーマップやってたんだが
編成に支援機が3つもいてしかも砂、ガンタンク、SMLときたもんだ 大丈夫か?と思ったが、広場まで行かずに拠点ガン篭り戦法で四連勝 LAも汎用も最適な戦法が分かってたのか猪はいなかった 久々に息の合った野良だったから思わず乳首消費したわ
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666 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 22:57:32.42 ID:R+leoWg7 - >>655
連邦の実用的な格闘機はLAしかいないのだからLAを調整するのは不公平 ジオンはFS、グフ、ズゴックと強力な格闘機が豊富だろ ジオニストは何が不満なんだ?
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680 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 23:00:16.38 ID:R+leoWg7 - >>670
砂カスは狙撃機でもないしエース用にチューンされたガンダム並みの高性能機なんだから スピードはもっとあってもいいよな
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