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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
628 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:04:22.14 ID:R+leoWg7
>>616
出勤前の消化にちょうどいいのよ
ニートにはわからんだろうが…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
641 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:11:51.28 ID:R+leoWg7
なんか凄いガキの落書きが多いな
これが夏休みか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
667 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:38:38.57 ID:R+leoWg7
>>662
その頃には更にレベル高い低コスが出現するからな
コスト関係なく同じレベルのものが同じタイミングで出るようにすりゃ問題なかった

レベル5ジム作ったあとに陸ガン2完成して、カスタムしてみたら思ったほど強くなくてげんなりとかよくある話
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
676 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:44:59.48 ID:R+leoWg7
>>671
当然陸ガン4とかの方が強いが…
ただ出来るのが同レベルジムよりメチャメチャ遅いのが問題
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#255
687 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 07:50:01.20 ID:R+leoWg7
陸ガン強いか?
スピードだけで装甲紙だし…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
917 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:06:22.69 ID:R+leoWg7
中継なんてさ、真面目に戦ってれば0〜400の間に収まるだろ

中継600以上取ったら機体が自爆する仕様にしろよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
938 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:11:19.43 ID:R+leoWg7
格闘機は、まず砂とキャノンを見つけてくれと言いたい
汎用機乗りとしては、あいつらの牽制をするのが怖すぎて仕方ない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
946 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:14:16.29 ID:R+leoWg7
>>941
やってるよ、稜線とか障害物とか駆使してさ…
砂同士の撃ち合いで牽制してくれるのもありがたい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
979 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:25:16.19 ID:R+leoWg7
>>968
ストーリーは糞だな
あと、武器二丁持ちゲーになるからなぁ…
ロックオンがあるからAIMの練習にはならんよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#257
987 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:27:59.65 ID:R+leoWg7
>>983
あれはPS2戦記が神すぎただけ
あれの手直し版を作ってくれればいいのにな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
22 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:37:59.94 ID:R+leoWg7
PS2戦記はギャルゲー要素含めかなり好きだったんだが
僕が少数派なのかね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
69 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 20:45:41.43 ID:R+leoWg7
>>55
ズゴックしかいないじゃん
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
212 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:15:47.16 ID:R+leoWg7
軍曹も半ばになって
開発停滞→階級内で出る設計図なくなる→チップ地獄
になってきた
はよ階級上げろと言われてるようで胸くそ悪いわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
231 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:20:10.71 ID:R+leoWg7
濃霧や砂嵐は歓迎だな
芋る糞支援機が減る
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
236 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:21:45.36 ID:R+leoWg7
>>234
糞回線キックればいい
1〜2蹴るだけで大分違うと思う
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
241 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:22:27.93 ID:R+leoWg7
>>233
死ね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
255 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:25:22.26 ID:R+leoWg7
>>248
連邦が強いかのような印象操作はやめろ糞ジオニストが
殆どのコスト帯でジオン機の方が性能高いぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
277 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:30:22.39 ID:R+leoWg7
>>262
それも印象操作
連邦ジオン両方使ってみたがビームサーベルとヒートポークの使い勝手に差は感じなかった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
297 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:35:04.48 ID:R+leoWg7
>>294
支援使った方がいいかもな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
319 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:40:18.56 ID:R+leoWg7
>>306
だからそれが変なんだって
ダメージ計算とかはフレ同士とかで斬りあって計算できるが
格闘範囲全部なんてそれこそ検証しようがないし、開発でもないとわからんだろ?
開発が「格闘範囲には差をつけてあります」って明言したのか?してないだろ
お前は開発なのか?違うだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
328 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:43:22.85 ID:R+leoWg7
>>325
>>319
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
359 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 21:49:25.02 ID:R+leoWg7
なんだ、皆サーベルの範囲が広いと思う妄想に駆られているんだな
皆が言ってるからだんだんとそれが正しい気がしてくるんだな
かわいそうに
こんなにも僕と皆で正確な格闘範囲に対する意識の差があるとは思わなかった…!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
648 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 22:53:48.21 ID:R+leoWg7
連邦でグンマーマップやってたんだが
編成に支援機が3つもいてしかも砂、ガンタンク、SMLときたもんだ
大丈夫か?と思ったが、広場まで行かずに拠点ガン篭り戦法で四連勝
LAも汎用も最適な戦法が分かってたのか猪はいなかった
久々に息の合った野良だったから思わず乳首消費したわ

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
666 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 22:57:32.42 ID:R+leoWg7
>>655
連邦の実用的な格闘機はLAしかいないのだからLAを調整するのは不公平
ジオンはFS、グフ、ズゴックと強力な格闘機が豊富だろ
ジオニストは何が不満なんだ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#258
680 :それも名無しだ[sage]:2012/08/06(月) 23:00:16.38 ID:R+leoWg7
>>670
砂カスは狙撃機でもないしエース用にチューンされたガンダム並みの高性能機なんだから
スピードはもっとあってもいいよな


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