トップページ > ロボットゲー > 2012年06月29日 > CCZmYEcM

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #24
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #26

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
469 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:10:45.09 ID:CCZmYEcM
てかブロンズチップとかって結局何なの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
494 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:13:58.94 ID:CCZmYEcM
>>468
トロイみたいにメインカメラ破壊で照準消失とかならまだしもな
てかMSが硬すぎるねいまの半分でいいよ、いやもっと減ってもいいと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
546 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:19:44.90 ID:CCZmYEcM
>>478
ハズレ枠なのかぁ
まぁ開発ポイントになるならまだいいか

>>511
ログイン時間もフレンドと固まられて一定の時間帯にしか
人が集まってないって言う状況を生み出しそうだな、来週再来週あたりから地獄な予感
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
565 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:22:00.06 ID:CCZmYEcM
>>516
いいとおもうぜ?ガンダムごっこするにはあまりにも硬すぎる気がする
回転率上げたほうが撃破ポイントも稼げるようになるし

今の状態だと、制圧と爆弾設置してるほうがポイントが間違いなく高い状態だし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
597 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:27:00.85 ID:CCZmYEcM
>>579
出撃最初のポイント制圧とか既に早い者勝ち状態だしね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
612 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:28:56.74 ID:CCZmYEcM
>>589
あるね、というか無料の人がホストしたら最大三連戦で部屋が消失しちゃうし
そういうのも、ユーザー目線とか全く考慮されて無いコピペ仕様だよね・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
624 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:30:25.23 ID:CCZmYEcM
>>614
横のほうに ○%とか数字出てない?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
635 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:31:30.27 ID:CCZmYEcM
コンプガチャは何が出るかもわからない状態で
集めないと!と強迫観念を生むから規制対象になったのでは?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
658 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:35:50.91 ID:CCZmYEcM
>>648
さっきあったぜ、一気にジムが数の暴力で押し込んできてあっという間に拠点ぶっ壊された
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
672 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:38:21.15 ID:CCZmYEcM
主兵装って共有?
ザクバズーカとかジオンMSなら使いまわせるとか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
688 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:41:13.64 ID:CCZmYEcM
>>680>>686
なるほど、各MS専用ってわけではないのね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
734 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:50:02.19 ID:CCZmYEcM
まぁとりあえずあれだね、出撃エネルギー関係は
公式アンケートで嫌というほど書いておくか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
740 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:50:57.17 ID:CCZmYEcM
30分回復で程よく回りそうだがな
一戦何分なんだっけ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
770 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:55:00.11 ID:CCZmYEcM
>>764
とはいえ修正案なり考えないと
現状じゃ100人ユーザーがいても20人してるかどうかじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
793 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 01:58:19.76 ID:CCZmYEcM
>>784
だなぁ、設置された時点で残り時間が爆弾のリミットに置き換えられないとやってられない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
808 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 02:01:39.04 ID:CCZmYEcM
>>800
DLCを広めたバンナムの最初の一歩かw

まぁこれが流行ったら今後PS3ではこういう
ビジネススタイルのゲームが主力になっていくかもねぇ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
826 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 02:05:20.75 ID:CCZmYEcM
正直味方が味方じゃないのが今の現状だったりするよなw
敵MSだって味方巻き込んででも格闘する!見たいな奴居るし

あれはマジで怖い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #19
837 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 02:06:37.02 ID:CCZmYEcM
>>829
むしろ課金者がきられると思うw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
183 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:13:19.92 ID:CCZmYEcM
てか、最低限拠点に爆弾設置されたらもどれ・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
195 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:15:51.96 ID:CCZmYEcM
プラチナチップコンプリは6000かwうまいな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
205 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:18:54.83 ID:CCZmYEcM
てか、先行配備されてるMSに乗ってる初心者っぽい人居るけど
地雷MSだから間違っても乗るなよw

機体HPがそもそも4500って時点でかなり落とされやすいんだぜ?
ザクUなんてHP7000もあると考えたらどれだけ脆いMSかはわかるよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
238 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:26:36.98 ID:CCZmYEcM
>>233
アシストとか点入ってるけど、制圧してたほうがよっぽどポイントになるのが現実だわなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
252 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:30:38.00 ID:CCZmYEcM
>>247
現状脳筋ばっかだからな
そのくせ拠点爆破されたら悔しがる奴らも居るんだから
すげぇゲームだぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
263 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:31:55.68 ID:CCZmYEcM
>>251
だからこそMSの耐久値をがっつり下げればいいと思うんだよね
MS落とすのが目的の人がMSの硬さのせいで全く点稼げてないのが現実
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
283 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:36:58.03 ID:CCZmYEcM
>>278
その高コストも落とすのに何分かかるんだよって感じだけどねw
4分で一機落として200とか300なら・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
291 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:39:23.06 ID:CCZmYEcM
>>285の言ってるのが常勝戦法だわな
6機で一気に固まって突っ込めば全機を一気に落とすなんてことは不可能だから
ばらけてるチームが圧倒的不利になる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
298 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:41:18.26 ID:CCZmYEcM
まぁ、課金形態は速攻で見直すべきだわな
三国無双オンラインなんかは金払わないと一切戦場に出れなかったけど

これも同じ道たどるでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
319 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:45:48.48 ID:CCZmYEcM
月額でも1000円とか言われたらさーっと人は散っていくぞw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
321 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:46:37.68 ID:CCZmYEcM
拠点防衛はクラッカーもちのザクがやれって思うけどな
あのコンテナをコソコソ動かれるとうざくてかなわん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
338 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:50:16.63 ID:CCZmYEcM
一人を除いて全員が準備完了状態で誰か一人が我慢できなくなって抜けたら
カスタマイズや開発してる奴キックすることにしてるんだけど、しょうがないよね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
341 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:50:55.43 ID:CCZmYEcM
>>328
だよな・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
367 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 03:56:34.56 ID:CCZmYEcM
>>363
連邦に入れられたんでしょ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
528 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 04:34:58.81 ID:CCZmYEcM
時間を買ってもいいとか洒落の一種だろwそれを真に受けちゃう無能って・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
556 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 04:39:36.43 ID:CCZmYEcM
PSO2の合間にこれやればいいんじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
564 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 04:40:48.80 ID:CCZmYEcM
延々片方が準備中でその合間に逆側が増えてまた準備中のエンドレス
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
626 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 04:59:33.45 ID:CCZmYEcM
>>618
どれでも普通に戦える、突出しなければいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
643 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:03:44.38 ID:CCZmYEcM
>>639
バンナムが大いなる勘違いに気がついたら良ゲーになると思うよw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
647 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:05:52.34 ID:CCZmYEcM
流石にこの時間はもう戦闘が成立しなくなってるなw
来週あたりにはゴールデンタイムでもこのザマなんだろうなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
651 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:07:17.81 ID:CCZmYEcM
>>650
関係ないよ、昇進でもらえるんだから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
667 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:11:48.70 ID:CCZmYEcM
とりあえず、部屋で長々とカスタマイズ開発してるのはキックって風習でいいんだよね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
670 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:12:38.59 ID:CCZmYEcM
>>666
好きなほう使えばいいと思うの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
727 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:38:37.89 ID:CCZmYEcM
ttp://uproda.2ch-library.com/546143Lza/lib546143.jpg

うわぁぁぁぁぁぁぁああああああ・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #20
734 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 05:41:55.78 ID:CCZmYEcM
とりあえずテンプレに

http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/index.php?q=e
アンケートサイトくらい入れておかないか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
508 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:23:09.46 ID:CCZmYEcM
ラグが本当に酷いね
ある程度距離が離れているはずなのに普通に格闘があたったりとか致命的
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
611 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:46:12.45 ID:CCZmYEcM
>>594
ザクキャノン普通に汎用みたいな使い方できるからそんなに問題ないんだぜ?
むしろ馬鹿がサーベル出してよってきたら近距離キャノンでごち!


しかし、武器の仕様もなんかおかしいよな制限制限って感じで爽快感がない
リロード長い、格闘も出すとしばらくでない、武器切り替えたらキャノン等即撃てない
なんかストレスがマッハなんだよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
624 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:49:05.06 ID:CCZmYEcM
>>621
いや、たぶん素直に仲間のところに下がるってのが正解だと思うぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
633 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:51:36.34 ID:CCZmYEcM
もっさりはいいんだけどな、戦闘に制約が多すぎる
出したいときに出ない攻撃に何の意味があるのか、ラグのせいでタックルあたってるように見えても
平然と格闘で斬ってくる相手とか居るし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
650 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:56:05.91 ID:CCZmYEcM
まぁ、今は金払わないって選択肢が今後のこのゲームの調整になるんじゃねぇかね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
657 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:57:03.54 ID:CCZmYEcM
>>651
何も表示されなくなって動かなくなる奴だろ?
心配するなPSボタンから終了してたらPS3フリーズしたよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #22
662 :それも名無しだ[sage]:2012/06/29(金) 10:58:02.36 ID:CCZmYEcM
>>652
装甲あげて引きキャノン撃ちで十分戦えるぞ
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