トップページ > ロボットゲー > 2012年06月01日 > OljPwfuY

書き込み順位&時間帯一覧

18 位/1663 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数36812201100000000000000024



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
【ACV】アーマード・コアX【830機目】

書き込みレス一覧

【ACV】アーマード・コアX【829機目】
833 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 00:06:51.49 ID:OljPwfuY
スナが強かったのは300m離れて延々と撃ち合いしてた前・前レギュあたりだろ。
乱戦になりやすい今のレギュじゃただのお荷物。
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
889 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 00:36:38.78 ID:OljPwfuY
とりあずアーバンで3位取ってるVIPがあるから
一応は生きてるらしい
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
895 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 00:39:23.37 ID:OljPwfuY
たまに当たれば、当たった時だけ強い

それじゃ
パイルオンリー マルパル以外のOW使い スナ砲
こいつらと同じだろ
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
921 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:05:50.22 ID:OljPwfuY
>>918
パルマシ中2が一機も出てこなかったら圧勝じゃないか。
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
929 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:12:08.14 ID:OljPwfuY
砂漠の感覚で他のマップでもぷつお大量に雇うチームは考え直してほしいね。
大抵のマップではぷつおはチームに1機いれば十分。
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
933 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:13:45.51 ID:OljPwfuY
>>923
その勝てるは雇い主の視点だよな。
傭兵はチームが勝とうが自分が落とされたら負けなんだぜ。
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
948 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:19:58.56 ID:OljPwfuY
>>934
ビル地帯が主戦場になる
アッパー、アバンドン、鉱山、マリン、アーバン
このマップはパルマシ中2の無双地帯だね。

ここでぷつおや4脚を多めにするのは自殺行為だな。
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
954 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:27:40.72 ID:OljPwfuY
傭兵を使い捨てばかりしてるチームには傭兵来なくなるぞ
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
964 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 01:36:13.13 ID:OljPwfuY
>>946
ゴリ中2で十分なんじゃ・・・?
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
985 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:02:19.58 ID:OljPwfuY
パルマシとかタンクと一番相性悪い武器じゃんw
あれは突進力命の武器なのに
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
989 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:07:45.46 ID:OljPwfuY
>>988
で、距離180の外から嬲り殺しにされるんですね。
分かります
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
995 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:12:10.93 ID:OljPwfuY
>>991
片方ずつ撃つレザキャタンクならともかく
両手撃ちが基本のオトキャの場合は
基本的に両方同時に弾つきないか?
【ACV】アーマード・コアX【829機目】
998 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:13:45.98 ID:OljPwfuY
>>997
勘違いしたスマン
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
5 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:22:24.65 ID:OljPwfuY
ミサセントは敵にライフルマンがいると1秒も持たないから悲しい。
あの負荷ならカラサワ持った方がよっぽど打撃与えられそうでもある。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
10 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:32:07.02 ID:OljPwfuY
セント君は
一発が大事なカラサワマン、レザキャタンク、レールタンク、スナライマン、ショットガンマン
小物には当て難いキャノンタンクには相当ウザい存在だろうけど
ありったけのKE弾をぱんぱん撃てる大多数の機体にはあんまり脅威になってなさそう。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
16 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:41:02.66 ID:OljPwfuY
>>12
そうすると防衛立てる奴が激減する。
一定期間に防衛立てないといけない仕様にしても、
そのノルマさえクリアしちゃえばあとは立てないでしょ。

みんながみんな対人さえできればいい ではない。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
24 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 02:49:34.80 ID:OljPwfuY
重い上に、アーバンは中位領地以上の砲台が鉄壁すぎて流行らないと思う。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
34 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 03:07:46.26 ID:OljPwfuY
>>27
KE1500程度の機体を駆逐するつもりならランポックスより強い。
そのかわり、機動性がガタオチになるからパルマシに食われやすくなる。
パルマシ中2だらけな現状、採用率が低くなるの仕方ないな。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
60 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 04:42:10.09 ID:OljPwfuY
>>58
逆に書いてあった方がいいでしょ。
書いてないのに侵攻×の傭兵とか沢山いるんだから。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
63 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 04:59:23.72 ID:OljPwfuY
>>59
砂キャはACを狙うものじゃないので
レザキャタンクじゃ代用にならないよ。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
68 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 05:22:55.37 ID:OljPwfuY
チーム戦はチーム戦でいいと思うよ。
勢力戦だと個人の頑張りがまったく反映されないから
必死さややりがいがなくなるよ。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
70 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 05:30:05.89 ID:OljPwfuY
>>69
夏休みに入るから大丈夫でしょ。
9月以降が本格的な過疎かと。
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
94 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 07:53:55.46 ID:OljPwfuY
>>90
逆にMoHから取りたい放題すぎてぼっちでも簡単にチーム評価3になるんですけど
【ACV】アーマード・コアX【830機目】
105 :それも名無しだ[sage]:2012/06/01(金) 08:23:48.73 ID:OljPwfuY
>>97
メンテから日が浅い時に転がってるわけないだろう。
もうちっと考えろ。

>>100
リーマンでも毎日出社前に適当に単騎決戦でもしかければ集まるぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。