- 【ACV】アーマード・コアV【363機目】
775 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:46:40.93 ID:wvgqxNIT - 体験版でもフリー対戦できるようにしとけよ(キリッ
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- 【ACV】アーマード・コアV【363機目】
800 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:51:03.39 ID:wvgqxNIT - >>780
行きずり少数で適当にやってたけどプレイしてる最中は楽しかった ブリーフとチムポ解消して遊べるようにしてくれればとりあえずOK ついででチャットログ少し残るように弄ってくれればなおよし
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814 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:52:15.50 ID:wvgqxNIT - 踏んだか、行ってみよう
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1 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:55:46.53 ID:wvgqxNIT - 製品情報
・2012年1月26日発売予定 ※http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/ ・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応 ・プロデューサー:鍋島俊文 公式サイト ・ARMORED CORE V | アーマード・コア V http://www.armoredcore.net/acv/ ・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト http://www.armoredcore.net/top/index.html ・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/ ・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア クローズドベータテストサイト https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/ 攻略情報サイト ・ARMORED CORE @ ウィキ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ 前スレ 【ACV】アーマード・コアV【363機目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327154924/ 質問スレ 【ACV】アーマード・コアV質問スレ 3【全力】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327116131/ 次スレは>>800が宣言の上建てて下さい >>850を越えても建たない場合は850が宣言の上建てて下さい 次スレが建ってない状態の時はスレ建て可能な方以外は>>850以降の書き込みはご遠慮下さい
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2 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:56:55.68 ID:wvgqxNIT - ■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/kohoyanai ttp://twitter.com/senden_ogu ■ 動画配信まとめ MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜(5/13配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/14669866 MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED1(5/19配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/14807896 MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED2(5/26配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/14968514 MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED3(6/2配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/15113772 MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The TEST for REBOOT 〜(7/21配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/16145328 MIDNIGHT LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 〜The TEST for REBOOT 〜 CHAPTER2(8/5配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/16446837 Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】(8/26配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/16866763 Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 -FULL BURST - (12/16配信) ttp://www.ustream.tv/recorded/19180439 Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 -LAST BULLET - (1/16配信) http://www.ustream.tv/recorded/19804020 ■その他 YouTube FromSoftwareチャンネル ttp://www.youtube.com/user/FromSoftwareInc 12/23体験会参加者ブログ一覧 ttp://www.armoredcore.net/acv/event/tp/ まとめ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/16.html まとめのまとめ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/291.html チームメンバー募集wiki http://www4.atwiki.jp/acv_moh
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3 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:57:42.07 ID:wvgqxNIT - 【Q&A】
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな? A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ Qスキャンモードって何のためにあるの? A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる Q 敵固くてダメージ通らねえええ A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの? A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー A >>1の質問スレにどうぞ Q 操作説明ないの? A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01 【公式からのお知らせ】 ・ACOPのチームデータが一旦初期化されるそうです。現在登録してる方はIDとパスワードを再度確認しておく方がよさげ https://www2.fromsoftware.jp/p/members/index.php?Mode=Information&p=info20120119
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867 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 00:58:36.26 ID:wvgqxNIT - 【ACV】アーマード・コアV【364機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327161346/ あらよっと不備があったらすまんな
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917 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:08:57.17 ID:wvgqxNIT - >>885
賛否ってか今ここ色々湧いてるから どれもこれも真に受けないで自分で判断したほうがいい 好みさえあってればストーリーとかも充実してるし買って損はない どこに重点を置いて考えるかは自分で調べて決めな
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956 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:13:48.35 ID:wvgqxNIT - >>929
2は元々ワールド画面R2で表示できる 3は今更無駄 4はどうでもいい 少しくらい改良しとけよ
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994 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:19:07.94 ID:wvgqxNIT - PS3版AC持ち概要改
AC持ちとは全てを同時操作しようとすると指がもう一本欲しい、コントローラーに L4R4などといったトリガーや背面ボタンが欲しくなるVの操作方法を打開するために キーアセンフリーを利用しコントローラーをひっくり返す文字通り逆転の発想で生まれた ユニークな持ち方である。やり方はいたって簡単、コントローラーをひっくり返し L1R1L2R2に親指を乗せ、残りの人差し指中指薬指を使って背面にまわったボタンとスティックを 操作するのである。その奇異な格好から「胸揉み」「操縦桿スタイル」などとも表現される。 この持ち方は悪魔で全てを同時操作したいという欲求から生まれたひとつの結果であり 操作の一部を切り捨てる、モンハン持ちと呼ばれる変形持ち等の対策で普通の持ち方でも 十分プレイすることは可能である。実行には相応のプライドを捨てる必要もあるため 万人に薦められる手法ではないことを付け加えておく。 <適当図解> ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2540624.png <AC持ちの系譜>主にスティックを操作する指で分類される(しっくりくるのを選ぶべし) 薬指タイプ:ボタンを中指と人差し指で操作可能自由度は最高か デメリットは薬指の力次第で押し込みが辛い 小指で保持するため若干保持力が弱いかもしれない 比較的指の長さに余裕がある人向けか 派生型として人差し指をL1R1の操作にまわすタイプも存在する 指を大きく開くカタチになるためかなり指が長い人向けか 中指タイプ:グリップを薬指と小指で保持できるため安定度が高い ボタン操作は人差し指のみになるが添える角度がボタン配列に合い易い為 比較的無理なく押すことができる、指の長さに余裕がなくても比較的やりやすめ 二本タイプ:スティックに薬指と中指を添えて操作するタイプ、スティックを包めるため スティックの安定度と操作感はいいらしい 注:普段使わない指でスティック押しが発生するため人によっては力不足で辛い可能性あり 注2:全てのキーが背面になるため配置が見えないデメリットがある(ここまできたらどうでもいいが) <キーアセン参考> コントローラーをひっくり返すため配置もひっくり返すのが基本あとは好み AC持ち専用キーコンフィグ・デフォルト。 こっからデフォをいじるのと同じようにいじればいい感じなはず。 前身:R↓ 後退:R↑ 右移動:R← 左移動:R→ 上視点:L↓下視点:L↑右旋回:L← 左旋回:L→ ブースト:R1 ジャンプ:上 ハイブースト:右 グライド:R3 右武器:L2 左武器:R2 肩武器:L1 リコン:左 スキャン:L3 ハンガー:下 パージ:× 暇だった。テンプレではない、テンプレにしてもいけないこれ以上引っ張ってもいけない
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- 【ACV】アーマード・コアV【364機目】
55 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:27:21.27 ID:wvgqxNIT - 機能の大半が封印されてるのでどう考えてもこのままにはならないんだなーこれが
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- 【ACV】アーマード・コアV【364機目】
88 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:30:22.41 ID:wvgqxNIT - >>76
ルール関係ない、指定エリアで防衛で待ちがいるかどうかだけが重要
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- 【ACV】アーマード・コアV質問スレ 3【全力】
287 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:33:56.75 ID:wvgqxNIT - 戦闘後にお互いのメンバーが表示される画面で△押すと切り替えられる
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- 【ACV】アーマード・コアV【364機目】
136 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:35:57.83 ID:wvgqxNIT - リコンは使い分けだな
めんどくさい人接近戦挑む人は追従でいい
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- 【ACV】アーマード・コアV質問スレ 3【全力】
295 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:39:41.16 ID:wvgqxNIT - >>291
身が軽くなるENを圧迫しなくなる、構え武器ならハンガーの武器が取り出せる 重量過多で出撃してからいらないのを捨てれば普通に戦ったりもできる
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- 【ACV】アーマード・コアV【364機目】
196 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:43:28.18 ID:wvgqxNIT - こういっちゃアレだけどフロムは領地戦最悪の場合は過疎ってもいいと思ってるよ
人がいないならいないで気が向いた奴が一人で勝手に遊べる設計にもしてるんだもん 手をかけて実装した珍しいものが領地システムなだけで ストーリーもオダミもフリーもあるしね最初から好きに遊べって言ってるし
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222 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:46:29.70 ID:wvgqxNIT - ぶっちゃけちゃうといらないもの排除しての洗練は飽きた
無駄とロマンがひたすら欲しい そういうの現実見ちゃってる他のとこじゃ作ってくれないんだもの
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246 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:49:12.70 ID:wvgqxNIT - >>230
弾数の関係で頻繁に連射させたり押すことないって判断の人が多いんだと思うよ ミサイルなんかならマーカーついてからでもいいしね 連射効くロケは少々厳しいかもしれんけど
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324 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:58:07.74 ID:wvgqxNIT - >>283
皆のわがままを全部詰めてどこから齧ってもいいように 遊園地のような環境を目指したらこうなった 理想論ではあるがハードルは高いな >>297 しばらく篭るってコメント書くか伝えておくだけで問題なくねぇ?
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342 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 01:59:44.60 ID:wvgqxNIT - >>330
固定物である砲台すらとんでもないとこにでるバグあるんだぜ?w
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388 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:04:38.01 ID:wvgqxNIT - >>353
機体操作慣れもそうだけど状況把握とかそっちでも差が出るからな 平凡なラインの強さでもルーキー相手なら2〜3機くらいは現実的にやれるライン 雑魚の俺でも動きがぎこちないのは壁蹴りやブースタの使い方でわりとすぐわかる
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437 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:09:51.13 ID:wvgqxNIT - >>416
ちょろちょろログインすらできないって話は聞くけど なんでなんだろな?比率的にはやっぱ少ないんだろうし 何か周りと決定的に違う箇所がありそうなもんだが・・・聞く限りはないんだよな
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450 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:11:06.84 ID:wvgqxNIT - >>423
けんだま持ち込みなんか納得できてクソワロタ
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494 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:20:22.30 ID:wvgqxNIT - >>461
なるほど、そんな罠も存在するのかw 案外そういう関連の機能で引っかかってるってのがマジで真相だったりしてな
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524 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:25:00.60 ID:wvgqxNIT - >>507
耐久度が0になっててシーズンって区切りを過ぎる前に決戦防衛して 耐久度を回復させないと区切りを過ぎた時点でその領地は問答無用で没収されて NPCチームの巣になる
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536 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 02:27:16.67 ID:wvgqxNIT - >>526
流石に呪われてるんじゃねぇか・・・?ブリーフはこっちも普通にぼつぼつ起こってたけど
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630 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:28:29.51 ID:wvgqxNIT - ロマンのために人間性捨てろってことだよ
ごっこ遊びしたくないなら大人しく無駄省きのフリー対戦を製品版で待ってろ
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701 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:35:53.67 ID:wvgqxNIT - だってゲーム性語る以前に仕組みも方向性も理解してねーの多いし
サッカーの競技大会で野球ルールでやらせろってレベル
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791 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:45:17.18 ID:wvgqxNIT - Vは操作技術そこそこでも相性と状況考える脳みそのほうそこそこあれば
勝てなくはない。3属性を混ぜ込んだランダム状況はそこそこいい具合に働いてる
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815 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:47:47.17 ID:wvgqxNIT - 鯖が弱いから俺らの要求をさばききれてないのかもな
さばだけに どうでもいいけど脂ののった鯖は美味いぞ
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896 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:55:00.90 ID:wvgqxNIT - >>872
流石にそう一括りにしちゃいかんでしょ 単純にゲームの趣旨も理解しようとしないでぼくのかんがえた以下略 なんかを垂れ流す一部の声が無駄に大きいだけだ
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935 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 12:58:02.64 ID:wvgqxNIT - 作ってる人間が自分で考えないでどうするのよ・・・
誰かの妄想具現化代行してるわけじゃねーんだぞ
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952 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:00:11.32 ID:wvgqxNIT - >>942
逆関の特性を利用して上手く戦えてるってことだろう なんだかんだ余分にEN消費するから管理には気を使うぞ
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995 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:03:34.65 ID:wvgqxNIT - >>969
他人に何か求めない幽霊同士のチーム作ればいいんじゃね 少なくともお互い了承済みになるんだから文句もいわれないし気兼ねしなくていいべ ゴーストなんちゃらって名前でおk
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56 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:09:40.88 ID:wvgqxNIT - 戦闘ログは確かに笑えるな
たまに味方の流れ弾で自分ちの砲台とか壊してたりするし 砲台配置と戦闘の流れが見えるのが凄い楽しい
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93 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:12:57.95 ID:wvgqxNIT - >>62
戦闘後のメンバー表示画面で△で切り替えられる 体験版で機能制限とか説明不足が多いのはわかるけど 結構気づかれてない要素多すぎだろ ワールド画面のR2でメンバー状況リスト出せるとかも 各画面で操作説明開くくらいはしといたほうがいいよ わりといろんな機能あるから
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170 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:19:17.84 ID:wvgqxNIT - 比重の大きい武器の性能変化で調整するんだろ
UIの見辛さ不便さもある意味ロマンと演出重視 エイリアン2のメカとか見て燃える人間ならなんとなくわかると思う ごっこ遊びしたい人間には全体的に美味しい要素が多いんだよな まともに動くのが前提だけど
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244 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:27:51.94 ID:wvgqxNIT - >>173
ある程度やることやって対人も一通りこなすレベルでプレイしきったけど それ以降起動してねーわ・・・ストミやるにも銃声がやまなくなったりするし 対人はもちっと頻繁に調整加えたりバグ修正とかしてくれれば耐えられたかもしれんけど 対応はすぐ投げ出されたし、まともに動けばとかいうにはあちこちに重度の不具合が多すぎた いまだにスレで自主的に統制して楽しんでる連中にはマジで脱帽 製品版フルプライスで買った連中は深い悲しみに包まれたと思うよ俺含めて
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285 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:34:07.78 ID:wvgqxNIT - >>274
乙、βのときよりはマイルドになってるし かといって無視するにはちゃんと減ってるしで妥当なラインかね
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303 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:36:56.03 ID:wvgqxNIT - >>292
きっと色々あるのさ、弾切れに気づかずクソ!とか慌てるロマン実践したり EN管理や重量変化での蹴り威力や移動感覚の変化を抑えたいとか 高空からかっこいいタイミングで武器捨てて土下座するためとか
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321 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:39:22.12 ID:wvgqxNIT - >>308
ご冗談を、連射でゴリ押せるレベルになったってことだよ βじゃ弾かれたら問答無用レベルでカットされてたんだぞ
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338 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:41:31.76 ID:wvgqxNIT - >>333
持ってくるのは履歴書じゃなくて入部届けだぞ
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353 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:43:55.29 ID:wvgqxNIT - >>347
お客様、こちらのガチガチタンクなどいかがでしょう? 安全性抜群の装甲と旋回速度ですよ!
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432 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:53:33.32 ID:wvgqxNIT - プログラマは今頃血を吐いてパッチ製作
オグとやないは矢面で客捌き、鯖は増強処置 休ませてやりたいが1〜2ヶ月くらい長期休暇は先送りだな
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467 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:56:46.81 ID:wvgqxNIT - 自壊作で珍機能複座coopとか追加してきたりしてなwww
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483 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 13:58:38.14 ID:wvgqxNIT - うわ縁起でもねぇ変換・・・ノーカンだノーカン
だが複座で移動と火器管制に分担できればコントローラー的に 移動と火器管制の指やボタンの足りなさは解消するんだよな
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526 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 14:03:13.32 ID:wvgqxNIT - 何を持って多かったのか・・・
突っ込まない意見がそれ以上に来ていたとは考えないのか
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543 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 14:05:10.72 ID:wvgqxNIT - 戦車的には敵の視界欺けてるなら成功じゃないですかー!
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570 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 14:08:00.36 ID:wvgqxNIT - >>545
TEはEN消費あるからともかくCEはわりと普通じゃないか? 装甲をKEやCEにしてるからたまに遭遇するTEが怖くてたまらん >>546 味方とドンパチしてる奴の上から爆撃とか余裕でできるから便利だぞー逆脚
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614 :それも名無しだ[sage]:2012/01/22(日) 14:13:02.88 ID:wvgqxNIT - >>577
んーβの感覚抜け切ってないから俺の感覚が麻痺ってんのかな あのときに比べるとどうしても産廃には見えなくなっちまってるYO
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