トップページ > ロボットゲー > 2011年07月09日 > CRtWX6Dd

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それも名無しだ
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
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【ACV】アーマード・コアV【193機目】
519 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 00:52:07.38 ID:CRtWX6Dd
榴弾砲慣れるとなかなかおもしろいな
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
590 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:06:50.98 ID:CRtWX6Dd
>>531
GB中にHBしてもGBは継続できるよ
BCに化けたかスティックで方向変えるとき
入力がニュートラル経由したかで解除されたんだと思う
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
608 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:10:58.71 ID:CRtWX6Dd
>>584
ドリフトは一定速度以上でてるときに曲がりたい方向にスティック入力しながら
ブーストをオフにし地面に脚をつくことだ
ドリフトがでてればキュイーンって普通より早くまわれる
まわれる角度は速度次第で変わる
最終的に地面に足をつけられるなら速度を出す方法はなんでもいい
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
649 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:20:45.23 ID:CRtWX6Dd
2段みたいな曖昧さじゃなくて
きっかり操作で熟練すれば行動幅が広がるのはよくやったって気がする
初心者は最低限の操作でも行動できるようになってるし
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
689 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:29:19.65 ID:CRtWX6Dd
>>670
まぁそういう人もいるだろうな、難しさのベクトルが違うんだよ。
少なくとも俺はトリガーボタンの押し方の微妙な差で違いがでるより
押した通りの動作してくれて手順が多いほうが単純でラクだった。
HBとBCの使い分けもおしっぱなしかそうでないかでしかないし
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
756 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:43:37.14 ID:CRtWX6Dd
Vの操作が気に入りすぎて最悪オンが修正しきらなくてもオフ目当てで
買ってしまうなこれ・・・だがオン修正は限界まで頑張ってくれフロム
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
787 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:52:47.08 ID:CRtWX6Dd
軽2をできるだけ軽くして出力高いブースタ使うと
ドリフト一回転半できるのなw
くそかっこよくてフイタ、しかも軽2歩きがなんかカワイイし
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
820 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 01:58:54.22 ID:CRtWX6Dd
>>796
残念ながら回転は止まっちまうな、でも速度が凄いせいで
振ったとき前への踏み込みと滑る距離も他とはくらべものにならんくらい伸びる
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
847 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:03:32.37 ID:CRtWX6Dd
EN目的だろうが索敵だろうが上手く使い分ける奴が強くなる、いい仕様だと思うけどなぁ
なんでもかんでもめんどいめんどいで自動化や統合していくと
最終的に出来上がるのはガンダムゲーなんかによくある
ロックオンして動きまわるタイプのゲームになるだろうし
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
883 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:11:10.00 ID:CRtWX6Dd
>>879
ブーストオフで跳べ、ブーストONで普通ジャンプするとHB化するのが逆脚の特性だ
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
896 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:14:10.34 ID:CRtWX6Dd
軽量機は壁蹴ってもすげーしHBしてもすげー、マジでじゃじゃ馬すぎるほどはえーぞ
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
925 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:21:02.67 ID:CRtWX6Dd
>>905
そこは当然他とトレードオフだな
だけどやりくりできないほどではないと思う
ブレードとかショットガンとか榴弾砲とか欠点はあるけど
軽くても瞬間ダメージ出せる武器もあるし
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
957 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:30:25.39 ID:CRtWX6Dd
>>935
いまいちわからんけどGBからの慣性HBってのは
GB切る→慣性残ってるうちにHB発動ってことかな?
GB中でもENさえありゃHB自由にできるからさらに加速とかはできるよ
GB切っても慣性は確かにあるけどすぐ終わっちゃうかんじだから
GBから直接HBのが無駄ない気がする
【ACV】アーマード・コアV【193機目】
1000 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:44:34.29 ID:CRtWX6Dd
>>991乙

軽量にWブレかっこよすぎ
慣性つけて交互に振るだけで普通のブーストON移動と同等かそれ以上の速さで進むし
何かにぶつかって止まればそのままWで十字斬り発動とかロマンすぎる
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
30 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:54:51.03 ID:CRtWX6Dd
どうでもいい小技だがブースターONのままで
スティックニュートラルにして左右入力しつつ止まってもドリフト一応発動するな
ゆっくり減速して地面に脚つくから滅茶苦茶少なくしか回転できないけど
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
41 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 02:58:24.80 ID:CRtWX6Dd
タンクは機動が絶望的なかわりに弱点攻められてもそれでもなおタフ気味
ってのが存在意義な気もするから中々判断の難しいところだ・・・
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
65 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:07:53.32 ID:CRtWX6Dd
タンクで砂砲は遠距離は精度の面で最悪だから当てにならんが
かといって近距離だとオレンジの×のあたりに飛ぶ前だから変なとこに当たる
よっぽど習熟しないと近距離でもあてらんねーだろうなw
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
76 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:14:47.40 ID:CRtWX6Dd
何度もテストしたらやっぱ精度悪いってもまだ偶然の範囲でも遠距離のが当たるわ
近距離はいくらやってもどう狙えばいいかすらわからんかったタンクスナ砲
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
108 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:25:13.35 ID:CRtWX6Dd
チームならまぁやりようはあるんだろうが・・・
単機だと最悪蹴っ飛ばせかブレードか、ブレードにしてもまだ他属性ないしな
色々な要素が絡みすぎてやはり考え方が難しいどこに基準置くかでも変わるし
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
134 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:32:52.76 ID:CRtWX6Dd
そもそもタンクの硬さってのがパーツの攻防数値に大きく依存されるから
なおさらわからなくなる。今あるパーツってのは属性の偏りにしろ性能にしろ
一部でしかないんだもの、おまけに暫定数値だし
だがまぁ逆の見方をすれば貧弱者がガチムチに歯が立たないのも
真理ではあるのだよな・・・鍋はこの辺どこにポイントを置くように考えてるのだろうか
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
159 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:40:56.13 ID:CRtWX6Dd
とりあえず距離減衰ある武器は弾かれようがゼロ距離で撃つくらいの気合で
やるしかねーな。
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
171 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:44:01.18 ID:CRtWX6Dd
>>166
おっしゃるとおり、当然距離減衰ある武器で遠距離射撃すりゃさらに弾かれやすくなる
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
184 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:50:16.77 ID:CRtWX6Dd
ガトリング最大の魅力は今のところどう見ても装弾数
対ザコ掃討には便利なのは間違いない
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
199 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:55:32.23 ID:CRtWX6Dd
てかさ、普通にまだ弾きの仕様とか弱点属性あわせとか
機動力低い奴をリンチにかけるとかの
重要性認識してない人多分まだ多いよね?
タンクが勝ちやすいのってこの面も大きいんじゃね
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
214 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 03:59:01.77 ID:CRtWX6Dd
鍋「爽快な速度は用意してある・・・あるが
  突撃して無双wwwなんて甘い考えでできるように作ってはいない
  索敵をかろんじ安易な突撃に走る奴には死んでもらう」
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
238 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 04:04:59.60 ID:CRtWX6Dd
今回は鍋の思想で一貫性持って作ってるからな
好みにあわない人には徹底的にあわないようなゲームデザインで作られるのは確定だ
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
248 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 04:06:58.72 ID:CRtWX6Dd
忘れちゃいけない領地カスタマイズ
製品版にはこれがあるからさらに領地攻略はカオスになるぞ
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
258 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 04:13:07.01 ID:CRtWX6Dd
製品版での補助パーツや武器パーツのバリエーションに期待しませう
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
262 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 04:18:46.89 ID:CRtWX6Dd
同じような理由で小型軽量大威力武器ってのも難しいんだよな
装弾数削るとかエネルギー武器とかいっても限度がある
【ACV】アーマード・コアV【195機目】
276 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 04:25:17.54 ID:CRtWX6Dd
やはり他属性近接やスラグ弾ショットガンとか特異な性能持った
変型武器がないと軽量は現状やりづらいだろうな
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
141 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:00:59.85 ID:CRtWX6Dd
>>88
言い分はよくわかるけど肩ってその都度一瞬一回押すだけのもんだぜ?
ホールドする必要もないし頻度的に考えるなら
やっぱ肩をLRボタンから外すのがベストな気がするが
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
209 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:22:08.40 ID:CRtWX6Dd
>>200
ここまで楽しく地上を動くロボは今までのゲームにほとんどいなかった
クソおもしろい
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
242 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:34:09.32 ID:CRtWX6Dd
>>223
ザコは単純なことしか考えてない気がする。まぁザコだからあたりまえか
基本的にみつけたら近づいてきて撃つか殴る
狙撃の奴は一応近づかれたらポジション変えに移動してたりしたかな
敵AC連中はデータが少ないからなんともいえん
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
256 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:39:29.02 ID:CRtWX6Dd
>>251
重すぎてハンガーが歪むか回転しないか取れるかするんだろうなw
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
265 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:42:46.06 ID:CRtWX6Dd
>>257
パーツのスペック表示よくみようぜ・・・ロック性能の項目ないだろ?
他にも脚にはそれぞれの種類特有のパラメータが表示されたり
見ておかないと失敗する情報満載なんだぞ
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
292 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 13:52:27.66 ID:CRtWX6Dd
>>271
なんか勘違いしてる気がする・・・スナ砲自体にロックの機能がないんだよ
どんな脚でも手動照準これはひっくり返らない。
タンクで違うのは構えが必要なく発砲できること
そして構えがないゆえにスコープが使えず高倍率表示での狙撃ができないということ
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
370 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 14:19:59.84 ID:CRtWX6Dd
ま、現実問題どんだけ我侭言っても無理なもんは無理だしな
意味なくカリカリしても疲れるだけだぞ。
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
377 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 14:23:21.74 ID:CRtWX6Dd
>>374
なんか普通にワロタ
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
393 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 14:27:46.48 ID:CRtWX6Dd
>>382
砲台「動けるお前らと違って俺らはこうでもしないと存在を許されないんだ・・・
    解体されちまうんだよ スマヌ スマヌ」
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
438 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 14:44:35.20 ID:CRtWX6Dd
だーから、フリーはテスト対象外だからオミットされてるだけで
製品版にはちゃんとあると何度いわれれば・・・以下略
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
563 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 15:24:09.98 ID:CRtWX6Dd
ドリフトは固定操作で出すもんではないことを覚えとかないと話にならんだろ
慣性の残る程度の速度とブースト噴射が止まってて地面に足がつく状況さえあれば
どこでもなんでも発生するんだから
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
576 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 15:30:15.98 ID:CRtWX6Dd
オファー出しても居ないとか、見本のACと違うとかでも困るからなー
微妙なところ
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
598 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 15:33:54.25 ID:CRtWX6Dd
エアディスククラッシュ
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
665 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 15:53:33.68 ID:CRtWX6Dd
軽量はもう本物のドミナントクラス専用機でおk
ダメだと思ったら俺には資格も資質もなかったと己の腕を呪うしかない
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
858 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 17:14:34.92 ID:CRtWX6Dd
とりあえず相手の弱点を突かない、距離減衰を気にしないあたりは論外
弾かれても文句言えませんってことだ。
ショットガンは硬い奴を黙らせるための武器じゃないってことなんだろな今のパラメータ的に
てか必然的に大威力単発系しか重装甲には効かないよね種別はともかく
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
896 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 17:28:07.22 ID:CRtWX6Dd
フロム発売まで休みなしのデスマーチだろ
多分もう何人も死んでるけどここから先の死亡率はたぶん跳ね上がる
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
907 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 17:33:27.18 ID:CRtWX6Dd
>>901
エンディングのスタッフロールが追悼用の慰霊碑代わりになるな
多分生きてるのは白文字、それ以外は暗く灰色表示になってるよ・・・
【ACV】アーマード・コアV【196機目】
935 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 17:52:40.95 ID:CRtWX6Dd
>>926
テストで砂砲装備させた4脚と2脚で撃ち比べると一番わかりやすいと思うが
【ACV】アーマード・コアV【197機目】
22 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 18:37:34.69 ID:CRtWX6Dd
>>16
下っ端だから機体あれしか持ってなかったんだろ・・・
上司命令で動かないけないんだからあんまり言ってやるなよ下っ端に

>>1乙
【ACV】アーマード・コアV【197機目】
44 :それも名無しだ[sage]:2011/07/09(土) 18:49:56.71 ID:CRtWX6Dd
ふむ特別枠もちゃんといるんだな
誰かジャム爺カスタムとかいうの目撃した奴おらんのかの
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