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それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part543

書き込みレス一覧

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
79 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 06:16:55.49 ID:62a0TGBk
あんな他を見下すための能力、スパロボではクロスオーバーのもとにすらならない単なる迷惑能力だな
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
113 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 06:56:02.60 ID:62a0TGBk
明らかな子供向け番組はともかく、今時夕方と深夜で客層が変わるわけない。印象に残らなきゃいつ放送したって一緒だし。
事実視聴率も大して変わらないし、話題性も深夜も夕方も変わらないからな。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
138 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:14:39.86 ID:62a0TGBk
こういうデータを持ってきちゃう人間って日常で終始馬鹿とか使えないとか言われてるんだろうなw
まあ本気でその手のデータ取ったらどんだけ差がついてるのか気にならなくはないが
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
142 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:16:45.80 ID:62a0TGBk
なんか種放送中に急いで出したみたいな半端な格闘ゲームあったよな。
連ザは良く出来てたからゲーセンでも結構長いこと遊んでたけど。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
150 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:23:11.93 ID:62a0TGBk
まあマクロスは音楽が際立ってただけで、それ以外も幅広く受けてたからな。ディスクもアニメBDバブルを作った作品だし、
プラモや超合金では久しい景気のいい話題出してたし、コンビにやら何やらでタイアップ多かったし。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
160 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:28:58.86 ID:62a0TGBk
>>154
ハンドルを急に切るのがかっこいいと思っている人もいるんです。
ドライバーからしたら面白いのかもしれないけど、はたから見たらただの事故なわけだが。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
172 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:36:55.71 ID:62a0TGBk
河森と菅野が組むと作品的に一番しっくりくるなとは思うけど、別に菅野がいれば大ヒットするってほど過去の菅野が関わった作品が売れてきたわけでもないしな。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
189 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:48:49.43 ID:62a0TGBk
>>188
まずはシリアスな脳みそを持つことから始めよう
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
198 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 07:55:17.30 ID:62a0TGBk
>>196
まああそこまで発狂する理由はわからなかったけど、確かにウザキャラというか憎まれ約だったな
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
208 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 08:02:23.93 ID:62a0TGBk
>>204
OGの特典はアニメOG関連だけで行くと思うけどね。あまり特典を何でもかんでもってのは弾無駄撃ちするだけだから。
広告は挟まってるだろうけど。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
215 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 08:04:33.13 ID:62a0TGBk
この手の話があがると、いつも変な人が1人だけ沸くね
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
224 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 08:11:59.70 ID:62a0TGBk
半端な作品の信者はよくDVDの売り上げを気にする傾向にあるね。発売されたって事実だけで十分だろうに。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
237 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 08:21:20.52 ID:62a0TGBk
00信者以外にはさっぱりわからないこと
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part541
267 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 08:54:13.24 ID:62a0TGBk
ベックはタイミング的に仲間になるのが自然なのに取ってつけたように撃墜+惜しい人をryだからなw
なんかあると信じたい
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
660 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 10:15:52.96 ID:62a0TGBk
スクショ機能がまだ出てないけど、実装されたら本格的にガレージニヤニヤゲーになってしまう。
全然OKだけど。
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
966 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 16:47:04.74 ID:62a0TGBk
俺の・・・塵・・・
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
969 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 16:59:28.27 ID:62a0TGBk
次スレは
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
970 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:00:11.58 ID:62a0TGBk
俺が
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
971 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:00:50.60 ID:62a0TGBk
行ってくる
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
1 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:02:53.88 ID:62a0TGBk
製品情報
・2011年10月予定
・価格 7800円
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:未定、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・「ARMORED CORE 5」で大幅に変更されるゲーム内容の一部の要素が明らかに
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/
・『アーマード・コア V』再起動
http://www.famitsu.com/news/201102/03039973.html
・Armored Core V Screenshots for Xbox 360 Index
http://www.videogamer.com/xbox360/armored_core_v/screenshots.html
■■速報@保管庫(Alt)■■F1157 PS3/360 「アーマード・コアV」 [フロム・ソフトウェア]
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1157-ps3360-v.html
鍋島プロデューサーによるロングインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348307/

ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

【ACV】アーマード・コアV【141機目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1305965660/

※次スレは>>950が立ててください
【ACV】アーマード・コアV【141機目】
973 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:03:40.79 ID:62a0TGBk
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1306051373/

騙して悪いが
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
2 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:04:13.31 ID:62a0TGBk
配信まとめ1
・ガレージでポージング可能
・脚部の追加装甲は展開する(展開中は防御力があがる)
・バックウェポンは基本的に廃止
・肩部分にショルダーユニット
・ショルダーユニット自体にもハードポイント
・戦闘中に手持ち武器の持ち替え可能
・トースターミサイル
・ロックサイトが円形に変更
・HP、ENも中央の円に表示
・残弾は使用中の武器のみ中央に表示
・肉弾戦可能
・グライドブーストなどで速度をつければ体当たり自体も強力な武器になる
・スピードは遅めだが、ダウンサイジングにより疾走感はある(車から原付に変わった感じ)
・視点はGOWみたいなTPS
・ブーストはon、off式
・ブーストジャンプが不可能(ジャンプでの頂点からブースト吹かしでゆっくりと落ちる感じ)
・三角飛びによって空中戦もできる
・頭部にスキャニングモード
・スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能
・スキャニング中は攻撃不可
・敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵のHPから距離減衰による予想ダメージまで幅広い)
・索敵ビーコン(巻いた場所に近づいた敵データ表示、スキャニング併用で建物透過可能)
・ハイブースト(QB)
・グライドブースト(全方向OB)

【ACV】アーマード・コアV【142機目】
3 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:04:33.68 ID:62a0TGBk
配信まとめ2
・視姦モード追加
・右肩のマウントパーツにライト
・構えは防御UP
・背中にコンセント
・ブースト加速に時間がかかる
・トースター
・視点はスイッチ
・薬莢ぅぅ
・Y+武器発射で武器チェンジ
・ブーストはLBでトグル式
・ジャンプA全然飛ばない
・硬直表示、HIT表示有り
・獲得金額表示
・ロックオン時に朱色で敵影をハイライト
・頭部COM復活
・ジャンプ・ブーストでENゲージは減らない
・特殊ブーストでENゲージ減少
・緑円の上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、撃った瞬間残弾詳細表示
・ガスタンクなどのオブジェクトを攻撃するとダメージ
・スキャンモード時は攻撃不能だがEN減りにくい為索敵重視に
・唯我の位置でダメージ変化、スキャンモードはそれを観測できる
・設置したリコンは発光、インターフェースでリコン範囲の敵機数を表示
・リコンで索敵した敵はスキャンモードで透過表示
・ダメージ受けると画面にノイズ
・自動パージ(COMが「残弾ゼロ、パージします」と報告
・空中に浮いてる時に壁に近付いてジャンプすると三角とび、スティックで真上に飛ぶなど方向の調整可能
・ENゲージ30%でCOMが報告
・三角飛び(ブーストドライブ)
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
4 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:05:35.46 ID:62a0TGBk
前半まとめ
Qエンブレムやデカールはあるの?
A個人用とチーム用がある。
 個人エンブレムは左肩で必須(?)。
 
 デカール
 張れるとこを増やせるようにパーツを平面化
 PVの展開盾にも張れる
 作り方は4系と同じレイヤー式をパワーアップ
 デカールピースは一新
 重ね合わせ数が16枚→128枚
 半透明やグラデーションも可能に

Q機体同士の相性差は?
A旧作から劇的に変わる…ほどでもない
 二脚 各アクションが可能なオールラウンダー
 逆脚 PVの軽量型はジャンプ力が重二の2〜3倍
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
5 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:06:44.02 ID:62a0TGBk
後半まとめ

・チームへの入隊方式は申請制、フリー、パスワード、募集なしの四パターン
・申請制=メンバーの半数が許可
・フリー=いつでも入隊、いつでも除隊(4系の部屋みたいな感じ)
・パスワード=パスワード入力式(身内チーム)
・募集しない=検索にも出てこない完全固定制
・募集設定は随時変更可能
・領地などはチームの財産
・掛け持ちは基本的に不可
・傭兵システムで他チームに雇って貰うことは可能
・チームは領地無しと領地有りで大きく二つに分かれる
・領地にはランクがある
・領地無しチームは領地を奪うことが目的
・領地有りチームは手に入れた領地を防衛することが目的
・領地を持っていれば防衛ミッションを作ることができる
・領地は複数所持可能でどんどん拡大することが可能
・領地攻めてもミッションクリアすれば手には入るわけではない
・決戦ミッションという特殊なミッションによってのみ領地が変動
・防衛をしばらくしないと決戦ミッションが発生しなくても領地が没収される
・チームに入っても機体ごとにバラバラの色にすることができる
・チームカラーが設定できるので完全同色にすることもできる
・オフラインでも遊べる
・オフラインでできることはオンラインで全部できる
・チーム内の味方に金を譲渡できる
・オフライン時とオンライン時のセーブには互換性がないので注意
・ストーリーミッションでも協力プレイ可能
・女性バージョンのCOM声あり
・頭部に関係なくオプションでCOM声は設定可能
・男女一つづつではなく複数用意している
・ACOPが五万人超えたらやないが昇格
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
6 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 17:07:44.63 ID:62a0TGBk
・エンブレムはある(個人ごとのエンブレム+チームエンブレム)
・デカールもある(追加装甲にも付けられる)
・エンブレムの作り方はレイヤー方式(4系式)
・レイヤーは16枚→128枚に
・一つのレイヤーに10回絵を重ねられる
・グレデーション、半透明機能も搭載
・エディット用ピースを一新
・スタビライザーもある
・足は二脚、逆関節、四脚、タンクの四タイプ(フロートェ…)
・重ければジャンプ後の滞空時間が短くなる
・通常ブーストではEN減らない
・ブーストドライブ、グライドブースト、ハイブーストの際にEN使用
・ブーストチャージは速度と重量で攻撃力が決まる
・ブーストチャージは全ての脚部で可能
・逆足は機動性が高い
・リコンだけではなくジャマーなどもあるらしい
・逆足のジャンプ力は二脚の倍近い
・逆足はブーストドライブの速度や飛距離も強化されてる
・軽量級は本当に装甲が紙
・逆関節は上級者向けらしい
・ドリフトは加速状態から減速するときにスティックで可能
・速度と重量で回転率が決まる
・持ち替えは両手同時に可能
・ブースト移動中にも持ち替え可能
・腕のパーツごとに武器内蔵、肩部積載、どっちも不可など分かれる様子
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part543
273 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 18:08:57.77 ID:62a0TGBk
女を意識して作品作るのはマーケティング的に普通のことだけど、結果腐にしか支持されなかったってロボアニメは悲しいね。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part543
307 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 18:16:33.89 ID:62a0TGBk
しかしまあ本スレ行けばいいのにって感じの痛い信者ばかりになったもんだね
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
137 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 19:25:46.44 ID:62a0TGBk
ホワグリみたいなパッケージになるような印象的な完成機体も欲しいな
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
169 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 19:58:35.97 ID:62a0TGBk
ゲハはゲーム関連スレ全般で汚物扱いされてることくらいわかってるだろうに、何で外に出てくるのだろう
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
215 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 20:17:48.75 ID:62a0TGBk
OWもいまいち内容がわからない。全てを焼き尽くす暴力時代の売りにしてたから名前だけでも引き継がなきゃ、って感じなのかね。
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
226 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 20:21:44.05 ID:62a0TGBk
>>214
スキャンモード時に肩の格納パーツから色んなものが飛び出す索敵パーツみたいなのが絶対たぶんきっともしかしたらあるよ。
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
260 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 20:56:09.92 ID:62a0TGBk
2段HBとかその他細かい技術は実際プレイヤーが触れてみないと何とも言えないな。壁蹴りと合わせて色々出来そうだけど。
faで2段QB連発するAI見たときは人間の限界を感じた。そりゃガルドも死ぬわ。
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
270 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 21:06:48.14 ID:62a0TGBk
レース用は音がつまらない、ノーマルの音こそ至高、とわざわざデチューンするのか
【ACV】アーマード・コアV【142機目】
293 :それも名無しだ[sage]:2011/05/22(日) 21:27:38.05 ID:62a0TGBk
水没 「くっ、ガッツが足りなり!」


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