トップページ > ロボットゲー > 2010年12月29日 > sLjgDjfw

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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
【Xbox360】VO4・むなしさ共同体#01
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート70
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22

書き込みレス一覧

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
442 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 00:41:34 ID:sLjgDjfw
>>399
まあなあw
それ考えるとあの調整は仕方ないというか、そんなもんかって感じではある

>>401
メリーノたん、アレとしゃがみマインが売りだからねw
ボムと大差ない爆風の大きさで、距離にも寄るけど当たると直撃と大差ないダメージってのが凶悪で好きだw

>>404
うん、全然違う
それやりたければ無脚のCW系なんだが、隙がでかいし両手ERLが超時間拘束されるのであまり数もばらまけない
ゲームシステム的に仕方ないとは思う


【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
459 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 00:57:08 ID:sLjgDjfw
>>451
すっげーわかるwww

【Xbox360】VO4・むなしさ共同体#01
59 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 01:00:36 ID:sLjgDjfw
プレマのおかげなのか、むな共機体も結構使われてるみたいだしな
いいことなんだが、若干寂しくもある
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
466 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 01:01:50 ID:sLjgDjfw
>>461
懐かしいな・・・むかーしネタ投稿したりとかしたこともあったよw

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
470 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 01:06:49 ID:sLjgDjfw
>>468
>>4 の最後にな・・・

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
567 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 03:01:19 ID:sLjgDjfw
>>479
判るわかる
楽しいよな、ライデン
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
568 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 03:03:43 ID:sLjgDjfw
>>509
おいばかやめろ
ただでさえ、東京じゃゲームでさえ規制対象になりそうだってのに!
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
637 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 06:13:00 ID:sLjgDjfw
>>618
なに言ってやがる
誰だってはじめは初心者なんだぜ?

デソのレーザー、バズたれ流し、フラット前ビはロマンの塊だからな
使いたくなる気持ちはわかる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
639 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 06:16:10 ID:sLjgDjfw
ああちなみに
デソDとデソAは、初心者はやめといた方が無難
オラタン時の、ネットや近接の異常な強さは、分割された上にどこかに飛び去った
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート70
635 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 06:29:05 ID:sLjgDjfw
俺はどっちも好きなんだよヽ(`Д´)ノ
どっちも楽しさが別なんだよヽ(`Д´)ノ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
645 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 06:40:12 ID:sLjgDjfw
>>641
>Δ
微妙なところだな
少ない隙でばらまけるバルカン、しゃがみCW、しゃがみダガー
ほぼ隙がない前ビダガー
確かにここだけ見るとタイマン向きではあるんだが、本当にどこまでも「削り」だけで、ぶっちゃけリスクが高いわりにリターンが少ない
1ミス食らったら、ほぼ取り返せないからな
しかもダッシュ性能、着地の隙ともに劣悪なので、回避面にもやや難がある
昔の知り合いはほぼ100%真SLC出せてたから、そこをカバーできてたが
そこまで行けるかってーと難しいんじゃねーかな

ある程度まとまったダメージをとれるのは、SLC、TCW、TRWあたりか
どれもタイマンでは使いづらいわけで

支援が強力なタイマン削り機体として使うか、タイマンである程度耐えることもできる支援機として扱うか
グレーゾーンが一番似合ってる機体だと思うんだが、どうか
どのみち、どっちかにはっきり色分けするのは、この機体の利点を潰すと思われる

>プレマ4人制
クイックマッチで繋ぐとそうなる
みんなクイックで繋げてるんじゃないかな、ホスト含めて
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
773 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 13:16:22 ID:sLjgDjfw
>>747
ΔもFも基本は削り機体

・Δ
基本、「タイマンもしのげる支援機」として戦った方が活躍できる、はず
立ち/しゃがみRW、しゃがみCW、立ち/しゃがみLW、前ダッシュLWで削りと牽制
前ダッシュLWのあとは相手も前ビ撃とうとする(ことが多い)ので、その隙ににCWたTRW
目の前の敵を放置できる瞬間ができたら、TLW、TRW(置き気味に)、TCWで味方援護
あと、真SLCを練習しておかないと厳しい

・F
基本タイマン機
立ち/しゃがみRW、立ち/しゃがみCW、立ち/しゃがみLWで削りと牽制
R前ビは隙が少ないので相手を強引に動かすのにも使える
相手の硬直は前ビCWかTRWで取る。前ビCWは横幅が広く上下誘導しないので着地硬直取りがベター
前ビLW、斜め前ビLWも援護時には使える
近接性能は、威力を別にすればトップクラス。発生の早さ、範囲の広さともに申し分ない。これも真空を当てて削りが基本
ユカラTRWも、事実上のガード不可攻撃として使っていける
回り込みT近接はRWの切り下ろし推奨。正面への発生は意外なことにテムAのつっつきT近と大差ない
目の前の敵を放置できる瞬間ができたらTRW(置き気味に)、TCWで味方援護。TLWは微妙だが、他のゲージがないときに
見た目より援護能力は高くないので、なるべく放置されないように立ち回る必要がある

大雑把にこんな感じだ

>>751
基本は同じ
リプレイとか見れば判るけど、普通のRWとかも結構縦に長い

基本はノーロック置きだが、軸をずらしてロック状態で置くこともできるし、逆に微妙な誘導を使う方法もある
また、馴れないうちからピンポイントで狙おうとするとハードル高いと思うので、最初のうちは
「相手がこの辺に行きそうだな〜」ってあたりに、先出しでまさに置いておく感じで出すといい
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
776 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 13:18:05 ID:sLjgDjfw
昨日アケ以来久々にtetuoと組んだな、俺ライデンで
やっぱこのペアおもしれえわw 相手は超理不尽に感じてるだろうけどw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
804 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 14:15:20 ID:sLjgDjfw
>>800
キヨは風は通常近、火は回り込みターボ左近が強いのぜ

あとな、Janeが嫌われてる理由の一つは、近接もそれなりにこなせるから
回り込み左ターボ近(クロー)が、テムAのアレと大差ない超性能だったりするんだぜ・・・発生は若干遅いけど

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
820 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 14:34:31 ID:sLjgDjfw
>>814
テムAやΓのアレが凄すぎるから若干霞んでいるだけで、それ以外のとはほぼ同レベルなんだぜ?
十分超性能だろアレ・・・

>>815
ああ理解、納得
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
831 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 14:42:38 ID:sLjgDjfw
>>822
俺も9年選手だよ
もっとも、ここ2、3年近場になくて、たまに秋葉いったときにやるくらいだったが
そりゃもう、本当に待ちに待った移植だからな・・・
細かい突っ込みどころは確かにあるけど、いまんとこほぼ納得いくレベルだし
なにより、金と時間の心配をしないで、全盛期と同じかそれ以上に楽しめるなんて、本当にいい時代になったと思うよ

>>826
報告乙
ふむ、俺も愛機のシャドウ出したいところだが・・・複数あるんだよなあorz

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
849 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 15:22:15 ID:sLjgDjfw
>>845
え、避けられるはずだよ・・・?

ちっこい方はちょい横ダッシュで隙間見やすくしてジャンキャン
でっかいほうは射出直後から横ダッシュしっぱなしで行けるはず
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
884 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 16:38:54 ID:sLjgDjfw
>>880
山は、放置される前は近接絡めて粘着
放置されたらジャンプTCWの雷撃で狙撃と、ジャンプTRWのちくわで削り&しびれで支援

見た目に反して、キヨは案外やること地味だよw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
937 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 18:26:13 ID:sLjgDjfw
>>931 >>932
判ってても食らう場面は多いな
特に重量級は、ダッシュでは極端に避けづらい

・・・が、案外ジャンキャンだけで避けられる
あの「ぷしゅんっ」て発射音がしたらジャンキャン。ためしてみ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
948 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 18:44:44 ID:sLjgDjfw
>>943
それは否定しないよ(´・ω・`)

スペ鎌も、高めにジャンプすることで案外避けれた
やっぱりアケ版とはちょっと違う攻略が必要になりそうだな、と感じた

むしろ、Joeのハンマーと罪の羽が避けづらくなった気がする
Joeはやられた経験、罪は対戦相手にぶつけたときの異様な命中率から
強気テムAとか強気スペ戦とか、罪で相手にしてるとマジ ^q^オイシイデス 状態
援護斜め羽の上下誘導もなんか上がってる気がするんだよなあ・・・気のせいならいいんだけど
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
38 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 20:17:10 ID:sLjgDjfw
>>1
これは 乙 じゃなくてマインの機動がうんぬんかんぬん

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
40 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 20:18:37 ID:sLjgDjfw
Q.初心者はどの機体使えばいいの?
A.初期機体のテムジン747Aから始めるといいでしょう。
  MISSIONで機体がある程度集まったら、色々乗り換えしてみてお気に入りの機体を探し出してください。

Q.初心者はどのモードからやればいいの?
  人によりますがTRAININGのTUTORIALから始めて、MISSIONモード、ARCADEのVERY EASYなどに移るとよいでしょう。

Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。
A.PLAYER MATCHなら成績が付かなく、初心者も多めなのでこちらから始めると良いでしょう。

Q.操作、敵の倒し方が分かりません。
A.アーケード版の攻略wiki
  http://www7.atwiki.jp/vo4th/
 もしくは4gamerテクニックガイドに目を通すといいかも。
 http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101130001/
 http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101207029/
 http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101213047/
 http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101221072/

Q.カラーエディット、距離計は無いんですか?
A.カラーエディットはありません。
 距離計のON OFFはオプションで変更可能です。

Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。
A.フェイ系、エンジェ系にカーソルを合わせて左トリガー。
 フェイは pp mp f ff の4段階
 エンジェは mp f ff の3段階で変化。
 デフォルトサイズはフェイ、エンジェ共にmp。

Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか?
A.仕様です。

Q.機体を早く集めたい
A.1ステージで終わるミッションをやる。
  1-10(ヤガランデ) AかS評価で自機のカラーと他1機体、SS評価でもう1機追加
  2-06(アジム&ゲラン) AかS評価で自機のカラーと他2機体、SS評価でもう1機追加
  2-10(多重ヤガランデ) A評価で自機のカラーと他2機体、SS評価は5機支給
 難しかったらブーストかけたらいいが、評価はAで頭打ちになる。

Q. どうしても支給されない機体があります。
A. ミッションモードを協力プレイでクリアすると、
 自機の色違いの代わりに協力者の使用機体が支給される事があります。
 フレンドに協力を仰ぎましょう。

次スレは>>950が立ててください。
それが不能な場合は以後名乗り出た方に一任します。
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
43 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 20:20:48 ID:sLjgDjfw
一応、貼り忘れられてたテンプレ補足

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
100 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 21:05:02 ID:sLjgDjfw
>>87 >>90
全体的に、誘導は強化傾向にある気がするよな
デソE2のバズとか、こっち見てる相手にも刺さるし

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
178 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 22:37:26 ID:sLjgDjfw
>>169
マジ茨の道だけど、愛があれば何とかなるさ
がんばれよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
223 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 23:35:49 ID:sLjgDjfw
真アーケードは、ムック買わないとできないのか、いまんとこ
近場の本屋になかったのよなあ・・・遠出するか、明日以降
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
259 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 23:59:25 ID:sLjgDjfw
>>250
Γで微妙とか、贅沢さんめ・・・
と思ったが、アレは初心者には使い方全く判らん機体だわなw

基本の仕事は、CW、cCW、TCW、TRWでの援護
左右ともに相殺能力高めなので、自衛/削り能力が高く、cCWが置けるようになるとタイマンも強い
接近はマイザー系にしてはどれも発生が速く、ダメージが大きく、近接耐性もある
回り込みTLW近接がトップクラスの強さ



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