トップページ > ロボットゲー > 2010年12月29日 > kby5U5T7

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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21

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【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
753 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 12:46:39 ID:kby5U5T7
>>717
>どうしてもゲーセンのツインスティックでターボが親指トリガーが人差し指に慣れすぎてて
>人差し指以降の指が機能しない
あるあるwその所為でMARZのツイン操作は全然ダメだったわww
何で R1L1=旋回 R2L2=RWLW 固定でその逆が出来ないのかとw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
761 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 12:58:43 ID:kby5U5T7
>>747
どっちも削りメインの機体で、紙装甲なので回避がとても重要。
Δは>>641>>645でおk。バルカン撒きつつダガーで相殺、隙を見てSLC

テムFはバルカンとカッター、前カッター、ユカラ撃ちでレーザーなど
あと近接もそこそこ強いので近距離でプレッシャーを掛けると良い。援護にTCWが使える
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
793 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 13:45:44 ID:kby5U5T7
>>789
立ちポーズが半身の構えで、ダッシュ時に走るのがテムF
立ちポーズが仁王立ちで、ダッシュ時に走らないのがマイザー

誤解を恐れずに言えば、バイパーIIっぽいのがテムF、サイファーっぽいのがマイザー
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
813 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 14:25:17 ID:kby5U5T7
>>811
節子それフォースちゃう、オラタンや!
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
837 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 14:53:32 ID:kby5U5T7
固定できないのがノーマルカラーの難点
4Pが格好良いのに2Pが微妙とかよくある事
アケならDNA/RNAのシートを選べば良い事なんだがな・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
844 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 15:07:10 ID:kby5U5T7
そういやリアルカラーも固定できないんだったな
MARZではリアルカラー1Pと4Pが個別のカラーとして存在していたが、あれは良かった
リアル2Pと3Pがあれば完璧だった
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
854 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 15:37:54 ID:kby5U5T7
>>852
そう、そこが気になる
まだ出してないんだけど、アファの11色目のシークレットってシャドウなんだよね?
まさかピンクカラーなんかが101%で来るんだろうか・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
861 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 15:45:42 ID:kby5U5T7
>>859
そうだったのか。動いてる所しか見たこと無いから分からなかった
サンクス
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
879 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 16:29:09 ID:kby5U5T7
OMG2的なゲームが出れば最高なんだけどな
オラタンほど狂スピード・複雑さは無くていいけど、フォースよりはスピードがあって操作が簡単な程度のが欲しい
そんなのあるかって思うかもしれないけど、OMGってマジでそんな感じなんだよ


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