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2010年12月29日
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Lk8+Mn7/
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書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
書き込みレス一覧
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
710 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 11:53:43 ID:Lk8+Mn7/
>>703
十字キー入力と旋回を同時押ししたら半旋回になるのはわかるな?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
774 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 13:17:41 ID:Lk8+Mn7/
>>757
自然
これそういうゲーム
設定上の近接機体とかまるで意味ない
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
943 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 18:36:43 ID:Lk8+Mn7/
>>937
オーソドックスな歩き攻撃一発でジャンキャンを強いることができるだけで十二分な強さなわけで
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
965 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 19:09:00 ID:Lk8+Mn7/
>>954
デフォで距離計が付いてないのがクソすぎる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
979 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 19:23:17 ID:Lk8+Mn7/
>>967
昔何人かで「距離計無しでプレイするくらいなら300円払う」とか言って新規作成してから即更新してたわ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
992 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 19:32:34 ID:Lk8+Mn7/
>>973
数十万の間違いだろ?
7桁当たり前の世界で5桁は何のネタにもならない
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
994 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 19:35:13 ID:Lk8+Mn7/
うわちげえwww
10万なら6桁だ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
69 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 20:37:19 ID:Lk8+Mn7/
>>68
回り合い
あとJaneにしろ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
95 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 20:58:17 ID:Lk8+Mn7/
>>82
ジャンキャン:ジャミングがあるから論外
旋回:安全確認できてるなら可
Vターン:何を目的に?
距離離すなり壁裏に入るなり安全を確保してから敵を視野に入れればいい
死んでる奴のそばにいると敵がレスキューしやすくなるから離れること
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
124 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 21:27:39 ID:Lk8+Mn7/
>>118
ダブルアタックされてる最中は動く敵が二体いるけど、
一体死んでるってことは狙ってくる敵も一体だぞ
怖くないだろ
それに安全を確保するために視野に入れたいらしいが、
視野に入れなくても安全は確保できるし視野に入れようとして危険になったら本末転倒
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
149 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 21:53:39 ID:Lk8+Mn7/
>>142
ポケモン図鑑の話をするとバーチャロン界から消されるぞ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part22
150 :
それも名無しだ
[sage]:2010/12/29(水) 21:56:03 ID:Lk8+Mn7/
>>143
初心者はそうやってすぐ硬直って言う
硬直以外にもダメージが入るタイミングは沢山あるだろ
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