トップページ > ロボットゲー > 2010年12月29日 > LM3IaYa+

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それも名無しだ
ガンダム無双3攻略スレpart.4
ガンダム無双 総合 Part.37
ガンダム無双 総合 Part.38

書き込みレス一覧

ガンダム無双3攻略スレpart.4
19 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 15:54:02 ID:LM3IaYa+
>>18
対エースはガード不能系を持つユニットを使いと少しは楽になる
と言うか無いと完全にガチでやら無いといけないからきつい
鍔迫り合いを100%勝てるんならそれはそれでいいけど
そうじゃ無いみたいなんでその辺からユニット見直してみては?
ガンダム無双3攻略スレpart.4
21 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 16:06:38 ID:LM3IaYa+
そのままガードされないのが最大の利点
ハードになると敵がデフォでスカイアイ持っているから背後から攻撃するのも無意味になる
ガード不能からブースとダッシュでコンボ入れればそれだけでもダメージが入れられる
受身はハードでも結構取らないんでそこが救いです
ただガード不能も使いやすのから使いにくいのまで居るんで色々使って自分にあった物探してください
ガンダム無双3攻略スレpart.4
22 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 16:15:16 ID:LM3IaYa+
書き忘れ
視点は慣れるしかないです
コンボ中ならブーストダッシュでの体当たり中、操作に余裕がある時にLT(L1)やRSTで微調整するなどすると良いかと
ガンダム無双 総合 Part.37
920 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 16:48:44 ID:LM3IaYa+
箱はオン少ないと言うけどちゃんと当たり前な時間に繋げば困らないぐらいは居るぞ
後画質関係は最近の物はあまり変わらないけどその他がどうなってるか解らんからな
他のでベヨネッタの7章だったか丸々ボスの所では当たり判定が少なくなってるのか稼ぎが足りなくなってたり
ガン無双2の時にはザコが少ないとか言われていた
まぁこの辺はPSシリーズのメモリーのショボさから来てるからどうしようもないんだけどな
むしろPSから言われているのに未だに改善しないSCEの方が問題と思うけどなココは
ガンダム無双 総合 Part.37
943 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 17:25:01 ID:LM3IaYa+
>>939
2の公式攻略本では良いパーツ出るってあるから編集した人がそのままいれたんじゃない?
ガンダム無双 総合 Part.37
948 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 17:34:22 ID:LM3IaYa+
>>944
ドラグーンとファンネルは厳密には違うらしいドラグーンは空間認識能力の発展とか何とか
だけどGWで初めて種参入した時ムウがNT付いていたのは笑ったけどな
ガンダム無双 総合 Part.38
51 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 22:18:36 ID:LM3IaYa+
>>42
>>47も言ってるようにフレンドやコレクション潰しながらやってればあらかたLV3〜4になってるはず
それでもなってなければ適当なハードミッション突貫して直ぐ死ぬのが一番
少なくとも敵として迎撃しても下がらないしわざと下げる必要ない分2より断然楽になってるぞ
ガンダム無双 総合 Part.38
58 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 22:32:22 ID:LM3IaYa+
>>56
箱でも人居る時間なら普通に部屋うまるぞ?
平日の真昼間や深夜とかは流石にだけど

ガンダム無双 総合 Part.38
67 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 23:05:14 ID:LM3IaYa+
>>62
流石にオフの仕様をそのままオンに持って来たらザコの同期がまともに取れないからじゃない?
だから大型以外のMAPもエース倒して先に進むみたいになってるんだろうし

>>63
箱なら最悪ステンバイあるからどうにでもなるよ
後確かに金溜めるの面倒だよな特訓で最初楽したいと最初は思ったが
やるにしたがって適当なミッションパイロットセンス付けて数回やればそのくらいなるのに気づいて使わなくなった
むしろ特訓費用をためる苦労考えたら結局そっちがらくだ品
ガンダム無双 総合 Part.38
76 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 23:21:52 ID:LM3IaYa+
>>70
肥、コンマイ「人気あり売れそうな物はDLCで出します」


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