- 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part21
463 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 01:00:16 ID:3NEAFDJb - 慰撫は援護に関してはLWの追尾性と燃費に優れるがその一方で壁に弱い
しかし全力で強力な援護を送ろうと思えば壁が必要、という矛盾した性能だからな。 タイマンにおいては歩きRWの垂れ流しと前ビの上下追尾と近接が強いが どれも冷静に避けられると他の武器以上に事故での削りすら狙いづらい。 そして後出し前ビでの交差でも左右に一切曲がらない、 判定も左右に薄いので硬直を拾えない。 まあ積極的に勝ちを拾いに行くより目の前の相手をお互いノーダメージに押さえつつ拘束して 相手側が焦るまで粘るのが無難な立ち回りじゃないかな
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467 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 01:04:37 ID:3NEAFDJb - >>465
とりあえず歩きRWの垂れ流しが厄介なのは確かなので 相手から適当な距離を取りつつRWを撒き続けて様子を見ることから始めるといい気がする
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564 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 02:56:48 ID:3NEAFDJb - 「芋る」とかあったな
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617 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 04:50:12 ID:3NEAFDJb - アケでも先にアウトトリガーとかヘビーメタルとかパワーストーンとか出てなかったか
あとスマブラを引き合いに出すならそれより先にガーディアンヒーローズ
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621 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 04:53:33 ID:3NEAFDJb - >>616
デルタは空中斜め前CWと各種SLC以外まともなダメージソース無いしなー 基本的に持久戦になるから対CPUにはとことん向いてないと思う >>618 全然駄目じゃないけど回避が大変なのは事実だから地味に頑張れ なにしていいか解らないならE2選んでバズーカ垂れ流しから。 あとE2,E1は空中ダッシュ後の着地硬直が皆無だからそこに頼ると気が楽
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624 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 05:03:07 ID:3NEAFDJb - >>622
遡り始めるとキリがないから系譜的に隣接しているものを挙げてみた 実際現状の野良対戦を見ていてもタイマン×2の構図はやたらと多いな お互い目の前の敵には一切相手をせずに4人でひたすら追いかけっことかもアリなはずなんだがな
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629 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 05:19:30 ID:3NEAFDJb - >>626
まあデルタは相当マニアックだから 動かし方に互換が効いてベーシックな立ち回りでダメージを稼ぎやすい イータあたりから練習してみるのもいいかもな
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704 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 11:41:43 ID:3NEAFDJb - むしろニュートラル通さないのが普通じゃないのか?
昔からそうしてる
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712 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 11:59:50 ID:3NEAFDJb - >>709
フェイイェンの中では最も評価高かったし最上位の機体群にも普通に勝ちを狙いにいける性能だよ 箱フォースの仕様では追尾性の強化で特にPHが株を上げているから今回はどちらが上とは言い難いが ネタ機体扱いなのはBH
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724 :それも名無しだ[sage]:2010/12/29(水) 12:17:30 ID:3NEAFDJb - >>719
過去2作のバーチャロンに比べると一人で解決できることに限界があるからな 個人技で競ってもどうにもならない局面は多いしそこは2on2の戦術で解決するしかないから ある段階からは純粋なアクションとしてよりもむしろシミュレーション的な判断の方が大事になってくると思う
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