- スパロボ新作スレ Part487
429 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:02:59 ID:GkMGq18t - っつーかレイプとか人を殺すのが硬派・・・むしろそれは
エログロとかそういう類だろう。
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452 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:13:37 ID:GkMGq18t - >>437
戦艦のシステムとかアイテムの概念はいつもより使い勝手 良かったと思う、っつーかNEOより後続はNEOのBGM詳細設定 入れて欲しいな・・・必殺技ごとの奴。
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461 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:18:06 ID:GkMGq18t - >>449
そして誰も自分の意見に賛同しなかったら自分の言ってる事が 間違ってると思うんじゃなくて相手に読解力が無いとか 言い出すんですよね、ホント歪んでる。
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471 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:24:15 ID:GkMGq18t - >>464
NEOでスピード感を感じたのはザウラーマグマフィニッシュの マグマトンネルを抜けるとことルーンナイトのライダースソード 辺りかなぁ、後ダイナミックな表現ではリーガー勢とか見てると まだ伸びる余地があると思った。
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487 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:31:40 ID:GkMGq18t - >>477
まあガンバルガーが一際完璧って感じだったからなー、 あれ関係で惜しいと思ったのはリボルガーのラストファイヤー!の とこで力哉のカットインが欲しかったぐらい。 それ以外は胸の虎もしっかり外れてるし発射時の煙も完璧だし フィニッシュ時のポーズまでキッチリだったし。
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493 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:33:22 ID:GkMGq18t - >>486
え、タクトって王道もいいとこだと思ったが。 >>489 ゴッドのゴッドフィンガーはある意味擬似リアルサイズって感じだったw
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:37:15 ID:GkMGq18t - >>496
まあ雑魚はいいとして幹部クラスはスガタ戦ぐらい尺 取ってくれてもいいよね、あれは格好良かった。
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512 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:44:25 ID:GkMGq18t - >>508
・・・と言うかNEOは普段のよrよく出来てる要素と頑張って欲しい要素みると 技術以前に予算も時間も与えてないだろと思ってしまう、勿論憶測にしか過ぎないけど。
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521 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 00:49:54 ID:GkMGq18t - >>513
いい加減な訳無いじゃないか、BGMは中には原曲まんまだろってのも あるぐらいだし何よりオリBGMを版権に合わせて作るって配慮がいい、 DVEの豊富さとかユニット選択&レベルアップ時のボイスや タイトルコールを話しに合わせて変えるとか音関係の予算足りなくても 出来そうな事は気合入れて頑張ってるって感じがするのよね。
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538 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 01:03:47 ID:GkMGq18t - >>528
宿命のライバルは別格過ぎるw >>532 ゲッターロボ號「待てぃ!」
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542 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 01:08:03 ID:GkMGq18t - >>536
SKLはローテーションと言うか設定的にも被らないし 便利だからマジンガーZ・OVAカイザー・真マジンガー とは競演してもおかしくない。
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569 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 02:02:16 ID:GkMGq18t - >>565
ゲームだけだがバーンガーンとかもやってたしな。
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