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477 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 02:10:32 ID:9WnDKqnY - 1万km届くライザーソードでさえ射程1〜3っていう
あれむしろ最低射程3〜くらいからでいいと思うわ 近距離の敵に当て辛いだろあれは
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566 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 12:30:00 ID:9WnDKqnY - >>563
スパロボは違うゲームだ ガンダムは1stとかのビームライフルでも数km以上は射程あるけどそれで4とか5くらいなんだから、 1kmしかないブレストファイヤーが2っておかしくないのでは…
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572 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 12:53:40 ID:9WnDKqnY - 1kmっていうと長射程に思うかもしれないけど、だいたい人間の10倍のスケールのロボットだから、
感覚的に言えば人間では100mで撃ち合う感覚が10倍の大きさのロボットでは1000mで撃ち合う感覚ってことになるから意外と近い距離 ガンダムの頭部バルカンでも射程1km以上あったと思う 1stで最初期の宇宙戦闘でホワイトベースに発射されたミサイル数発をアムロが遠距離からガンダムのビームライフルで狙撃して守るシーンがあるけど、 あの時の距離がたしか5kmくらいだった記憶がある だから頭部バルカンとブレストファイヤーが射程2、ビームライフルが4くらいはむしろビームライフルの射程が短く感じるかも でもビームライフルって大気圏内と宇宙では射程違うし、まあゲームだからそこまで細かくは求めないけどね >>568 違和感はない 00ライザーは火力特化のセラヴィーより高火力で、射撃特化のケルディムより長射程で、速度も宇宙ではアリオスと変わらないくらいの特別な機体 だからってゲームで最強にしろとは思わないし、ゲームバランス的には火力はセラヴィー上で射程はケルディムが上であって欲しいけど、 ライザーソードの射程はちょっとどうかなとは思う
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601 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 13:32:58 ID:9WnDKqnY - >>589
多分F91みたいに、テンションで変更されて別ユニットになるんだと思う
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634 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 13:50:14 ID:9WnDKqnY - >>614
SEEDはアビリティであるし、それに種割れしてもニュータイプ的な能力は発揮しない
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650 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:00:13 ID:9WnDKqnY - 劇場刹那の覚醒値をそのまま再現すると、ニュータイプ超えちゃってるよ
まあ真の超兵のアレルヤ以上なのは確実だから、最終的にカンスト+アビリティでの補正もあると思う
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661 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:07:58 ID:9WnDKqnY - ウォーズの「超兵」のアビリティがMAXで反応と覚醒が+15だった
「強化人間」が同じく両方+15 「ニュータイプ」はMAXでどちらも+18だった 「イノベイター」は設定上も描写上も超兵以上の脳量子波だから、 おそらくニュータイプと同じようなアビリティかな?
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674 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:13:22 ID:9WnDKqnY - >>656
劇場版のそのシーンは、マリナ達の乗った非武装の小型宇宙船にジンクスVで攻撃して暗殺しようとしてるのを、 刹那がフラッグで阻止したシーンだよ
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686 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:22:42 ID:9WnDKqnY - 二期以降の刹那は結構喋るから寡黙のイメージはないな
ティエリアに寡黙もイメージ違う
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701 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:34:57 ID:9WnDKqnY - >>696
ドモンの覚醒は明鏡止水とかのアビリティで再現されてる 覚醒値の補正はないけど、覚醒値上がっても覚醒武器の威力への補正以外は命中回避上がるだけだから、 射撃格闘反応守備上がる明鏡止水のほうがドモンにとってはいいし、問題ない気がする
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716 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:47:01 ID:9WnDKqnY - レビル将軍はむしろニュータイプにでもしないと、あれほどの要人がジオンから単独で脱出できたことの説明がつかないw
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719 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:48:50 ID:9WnDKqnY - >>715
一定時間はエネルギー無限なんてことはないよ マスラオ系統は高出力が出るようにしてる分稼働時間は短くなってる
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740 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 14:59:32 ID:9WnDKqnY - >>734
トランザムは機体の機能で、パイロットのテンション関係なしに発動できる F91のリミッターカットなんかはパイロットの状態を機体が完治して自然に発動する だからウォーズでもトランザムは選択しての任意発動、リミッターカットはテンションで自動発動だった NTDは描写からしてF91系統のテンションで発動パターンと思われる トランザムをテンションにするとも思えないから、選択性のままだと考えると、 トランザム攻撃という武装を選択して発動するように変更されてると思われる
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761 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 15:12:27 ID:9WnDKqnY - >>757
なぜそこで出すのがサッカー選手なのかw まあたしかに球技の選手もプロは高いと思うけど、普通に戦闘機等のパイロットでいいんじゃ
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802 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 15:43:46 ID:9WnDKqnY - >>772
だから戦闘機等のパイロット、と言ってるじゃない 地面を走る車と違って、空中を三次元的に飛行するのには高い空間認識能力が必要 特にアクロバット飛行とかね
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806 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 15:55:22 ID:9WnDKqnY - キラは能力低く設定すると不満を言う層が多いから、能力は高めにしてる
そのかわり最終的には覚醒値に補正は付かないから100が限界 ゲームバランス的にもアニメ設定的にもこれでいいと思う
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984 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 20:46:32 ID:9WnDKqnY - 映画序盤ってなんの映画のことだろう
00のことだったら、見てないで言ってるのかな
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995 :それも名無しだ[sage]:2010/12/28(火) 20:55:20 ID:9WnDKqnY - >>990
マリナとか非戦闘員が乗ってる非武装の小型宇宙船にジンクスVが3機で攻撃仕掛けて暗殺しようとしてるところに、 刹那が一人で専用フラッグで助けに入って落としたんだけど 00Rじゃないから量子空間も作れないし、話し合ってる段階じゃないだろう これで話し合いしろとか殺すなとか言ってる奴は究極の左翼か
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