トップページ > ロボットゲー > 2010年12月26日 > KCM5IFG5

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それも名無しだ
α外伝はシリーズ最高傑作 28周目
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
スーパーロボット大戦L Part183
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
スーパーロボット大戦A PORTABLE part114

書き込みレス一覧

α外伝はシリーズ最高傑作 28周目
965 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 09:48:14 ID:KCM5IFG5
>>962
懐かしい四コマネタwww
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
774 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 10:21:00 ID:KCM5IFG5
>>760
だがAはともかくDとWは結構キャラの使える期間のバランスは考えられてると思う

Dはほとんどの味方が中盤までには仲間になる
加入が遅いのはマックスとかストーリーで仕方ないキャラや隠しキャラくらい
それにマックスは艦長としても序盤から使えるし
トレーズが最終話に抜ける仕様だけは文句も言いたくなるが…
まぁストーリー展開上使えるのはオマケみたいなもんだったのかも

Wは二部制なこともあり加入時期自体はバラバラだが色々なところでフォローしてる
例えばアキトは劇場版じゃないが1部では前半から出ずっぱり
なかなか加入しない2部も名有りボス戦では火星の後継者が絡み度々介入して空気になるのを防いでる
というか1部2部を分けて考えたらやっぱり大体こっちも中盤ぐらいには仲間になってるはず

Lは加入時期や技修得も終盤に固まり過ぎ
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
775 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 10:27:02 ID:KCM5IFG5
>>773
それ分岐で入れ換える手間あんまり変わらなくね?
個人的に組み合わせの練り直しでパーツ付け替え以上に時間がかかった
あの効果持ってるユニットどこだよ…みたいにリザーブ画面とかを右往左往してたし

それなら効果毎でパーツが整理されてる強化パーツのがサクサク付け替え出来るな
スーパーロボット大戦L Part183
264 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 11:43:34 ID:KCM5IFG5
>>250
APが酷いのは命中率だしな
というかAPはむしろ相手に当てられるようになるし底力発動の手助けになるしでありがたい
それに当たったら補正リセットだし

初めて導入されたから叩かれただけな気がする
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
464 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 11:47:10 ID:KCM5IFG5
>>463
トロワと五飛はそうだがヒイロとデュオは…
というかヒイロの初登場ってスクコマ2でも似たようなことやったし新鮮味が(ry
スーパーロボット大戦L Part183
276 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 11:55:04 ID:KCM5IFG5
>>269
むしろボスは必中か感応使うしなー
避ける奴は切り払いとかもあるし、万全な体制で殴りたい

まぁ基本的に使ってるのがスーパー系かOTだったしボス戦で困ったことはなかったな
集中止まりなリアル系は雑魚戦、もしくは底力でも養成する

でも確かに命中300くらいのNT9でもレモンやヴィンデルやハマーンに当てられないのは酷いなww
スーパーロボット大戦L Part183
294 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 12:12:10 ID:KCM5IFG5
>>292
むしろダイザーはKでミストさんのお手本になるべきだった
スーパーロボット大戦L Part183
409 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 14:24:57 ID:KCM5IFG5
>>399
ファイナルダンクーガが出てきた辺りから避けるようになってきた気がする
へへん、さっすがダンクーガ。ご機嫌だね!
が聞けなくなってきて寂しいです

個人的にダンナーはゴオちんの能力が残念、スーパー系のテンプレ精神で微妙、離脱時期が微妙
とゴオちんのせいで微妙な印象
またミラの精神が下手に優秀なせいで杏奈も微妙な気がしてくる

つまり静流ダンナーとミラがずっと使えれば良かった
スーパーロボット大戦L Part183
414 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 14:29:31 ID:KCM5IFG5
>>412
むしろジョニーの精神の使い道が鉄壁くらいしか無いから必然的に硬くなる

突撃覚醒熱血愛などの有用精神がバランス良く揃っているのも素晴らしい
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
481 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 14:50:26 ID:KCM5IFG5
ゼロカスはこの性能でカトルと一緒に加入だったらメインで使った
とりあえずディスィーブ辺りと組ませて集中かけて突っ込んで反撃バスターライフル
配置が上手くいったら幸運MAPW

多分そのまま枠に居座れただろう

現状ではロリクランのお供で元気に突撃ツインバスターライフルするくらい
スーパーロボット大戦L Part183
450 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 14:56:46 ID:KCM5IFG5
>>440
凄いしっくりきた

まぁSUが活かせるユニットが運命くらいなのに自分か相手をSUにしちゃうのがな
最初からTDM状態で出撃出来たらゴオちんの微妙さすら吹き飛ばすんだが…

ゴオちんの全盛期はスクコマ2で終わったのか
スーパーロボット大戦L Part183
451 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 14:58:40 ID:KCM5IFG5
>>448
というかコンボの仕様はDくらいで良いよ
元々援護防御の陣形崩しみたいなのがメインだろあれ
スーパーロボット大戦L Part183
485 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:33:02 ID:KCM5IFG5
>>472
それ以上にDの方が怖すぎる強すぎる
雑魚にすらポンポン落とされていく恐怖

ガウルンは自軍戦力安定前だがあっちはスタメンエースがドッカンドッカンと…
そしてオマケの反陽子爆弾
スーパーロボット大戦L Part183
488 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:35:05 ID:KCM5IFG5
>>483
それはもうコンボ撃破ようにアロンダイトクラスの攻撃力
削りようにビームサーベルクラスの攻撃力

で予め分けるか敵改造段階設定の復活で良いと思う
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
491 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:38:34 ID:KCM5IFG5
>>485
しかもAなんて信頼度なんて明らかに早期加入者優遇システムがあるからな

移動後MAPWなんて変態AB引っ提げてもAPじゃレギュラー争いに負けるジュドーさん…
やっぱり参戦時期って大事
スーパーロボット大戦L Part183
501 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:43:04 ID:KCM5IFG5
>>492
命中とクリティカル補正+30くらいの武器で
命中能力値がラスボス以上な雑魚達が嬉々として突っ込んできてコンボしてくる

ちなみに自軍は紙装甲でたまに当たるリアル系か豆腐な装甲でHPのあるスーパー系しか居ないよ
でも歌無しでも何とかクリア出来ちゃうから困る
スーパーロボット大戦L Part183
534 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:55:08 ID:KCM5IFG5
Dは何だかんだで使おうと思えばほとんどのパイロットやユニットは使えなくない

弱いリアル系パイロットでも不屈持ちだったりするし
ジュドーさんはNTで不屈持ちという神

微妙な扱いを受けるダルタニアスやビッグオーもシールド持ちだから技量を上げたらしぶといし

まぁ最終的に歌使えば良いんだよ
あとあっちも強いがこっちのコンボの爽快感が異常
でも防御優先AIは止めろ
スーパーロボット大戦L Part183
549 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 15:59:00 ID:KCM5IFG5
>>530
タケルで倒せば良いと思うよ
正直あれは反陽子爆弾削除はいらないが救済措置っぽい

>>542
むしろ命中と技量に振って回避は分身切り払い撃ち落としで
当たってもシールド防御で耐えろ
スーパーロボット大戦L Part183
551 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 16:00:07 ID:KCM5IFG5
>>548
俺のV2のメインパイロットの悪口はやめていただきたい!
スーパーロボット大戦L Part183
565 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 16:05:37 ID:KCM5IFG5
>>557
クロノクルをメインに使おうとして考えたら回避にBP振れないし
分身切り払いなどの技量養成で避けられるようになるV2が安定だからさ

あああと光の翼の特殊台詞が面白いから使ってみてね
スーパーロボット大戦L Part183
577 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 16:10:19 ID:KCM5IFG5
>>573
でもマーグ兄さんの方が好きで基本はいつもお亡くなりになってるのは内緒だぜ
スーパーロボット大戦L Part183
585 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 16:18:40 ID:KCM5IFG5
>>579
グランドファイヤーってゴミ武器だったり超必殺技だったりALL武器だったり
毎回よくわからん武器になる気がするがそれならそういう手があったか

そろそろアルトロンのドラゴンファイヤーも見たいですよねバンナムさん!
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
497 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 18:29:38 ID:KCM5IFG5
>>495
九十九は確かに強いが参戦時期には恵まれてると思う
確かに仲間になるのは遅いが、分岐中でDフィールド持ちばかりな木連ルート
しかも補給機体が居ないからあの低燃費はありがたい
しかも命中だって底力の発動さえすれば良いから底力を1だけ養成すれば即戦力

大活躍出来るお膳立てのされた状況で仲間になるから、参戦遅くても使う人は多いんだろう
俺も枠足りないからって使ってみたら驚いたよ、まさに欲しかった戦力だったしww
【スパロボL】ユニット性能談義スレその3
510 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 20:44:12 ID:KCM5IFG5
>>506
ツインバスターライフルの威力=ガルバーFXのミサイルの威力
ツインバスターライフルの消費EN(ENマイナスのAB付き)=トールギス3のメガキャノンの消費EN

お察し下さい
スーパーロボット大戦A PORTABLE part114
557 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 21:17:51 ID:KCM5IFG5
>>553
マギーちゃん使うとDチーム全員使いたくなるからガルバーで代用してる
応援15うめぇ
スーパーロボット大戦L Part183
864 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 21:29:16 ID:KCM5IFG5
>>858
死んでません…

またスクコマ2みたいに二人乗りも使いたいのになー
というかゴーダンナー強かったな、連打してるだけでバコバコ敵が沈んでいく
スーパーロボット大戦L Part183
872 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 21:33:03 ID:KCM5IFG5
>>865
浩一の総合が意外と高い

と思ったけど全能力活用するから器用貧乏なだけか
スーパーロボット大戦L Part183
878 :それも名無しだ[sage]:2010/12/26(日) 21:34:52 ID:KCM5IFG5
>>867
命中回避、技量も高いことが多いからな
もうちょっとスーパー系は命中と技量は見直されて良い


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