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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート70
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18

書き込みレス一覧

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
162 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 00:19:36 ID:m+CREcgp
カゲキヨ火のシークレット、ひでえw
なんだこの色www
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
241 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:28:31 ID:m+CREcgp
>>232
アファJXは、機動力だけならトップクラスだよ・・・
他はお察し下さい
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
242 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:30:12 ID:m+CREcgp
エンジェランのシークレット、シックな感じでいいな
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
560 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 13:55:23 ID:m+CREcgp
放置できない戦とか、マジ鬼畜だなw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
576 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 14:24:49 ID:m+CREcgp
>>571
ああ、確かにレーザー結構当たるな
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
591 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 14:45:56 ID:m+CREcgp
>>585
ある意味フォースの戦い方をきっちり学ぶのにいい機体だあね

そもそも使える前ビ攻撃が(ほとんど)ないから、不用意に前ビを撃たなくなる
装甲薄いから、常に敵二機の位置を気にするようになる
支援機の立ち回りが要求されるので、ロック切り替えを頻繁に行うようになる
放置されやすいので、そうなった場合の立ち回りも学べる
タイマンもそこそこできるし、タイマンにきた期待をあしらえるだけの性能もある

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
593 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 14:48:04 ID:m+CREcgp
>>590
戦い方が判れば、そんなに酷い機体ではないんだけどね
他のテムジン系機体が優秀すぎるんだよ・・・

俺も好きだから立ち回りは散々考えたけど、結果として「劣化ライデン」の立ち回りになってな
だったらライデンつかえってことになってしまった経験があるw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
602 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 14:53:07 ID:m+CREcgp
>>595
意外かも知れないがアファTDはなかなかいいぞ
そこそこ硬いから生存製も高く、援護もそこそこ期待できる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
656 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 15:46:13 ID:m+CREcgp
>>636 >>650
おそらく完全ランダム
ヤガ狩りしてたらそのうち出てくるお

AI育成と他の機体の色集めを兼ねて、まったり遊んでいればいいと思うよ
どうしても欲しければ、ここかむな共あたりで、COOP募集するといい
COOPの味方が使ってる機体は、出やすくなる

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
709 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 16:58:47 ID:m+CREcgp
>>658
あー、それはあり得るな
逆にヤガ狩りやってた自分は、初期系の機体が全然出なくてなw
ははは、あんときはほんと・・・参ったよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
713 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:01:55 ID:m+CREcgp
>>681
アファTDはアケ時代からの愛機なんで、こっちでもAI育成したかったんだよなw
そしたら想定以上に役に立つので感動した

あとAIがアケ版より全般的に頭よくなったみたいだから(敵もだが)、軽量級のAIもアケ時代よりはだいぶ使えるね
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
728 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:27:11 ID:m+CREcgp
>>694
NO、使えない
なので多重ヤガは結構厳しいw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
745 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:54:01 ID:m+CREcgp
ふと思い出した、地元ライデン乗りの名言

「レーザーが当たらない」と嘆くライデン乗り初心者にむけて2つ
・正確に狙って撃とうとしても当たらない。相手も動いているし、狙いをつけている隙を狙われる。
 「だいたいこのへん」でぶっぱするのが正しい。相手からするとそのほうがかえって避けづらい
・それでも当たらない、レーザーを撃つ位置に悩んでいる、そんな諸氏は
 「味方に向かって撃て」これでおk。味方を狙っている相手は、だいたいその辺をうろうろしているものだ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
748 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:55:33 ID:m+CREcgp
>>743
していなさそう
そのぶん、アケ版よりそれなりに頭はいい

>>744
そういう機体に乗ってるんじゃないかい?
放置時にできることを探すのも、このゲームのおもしろさなんだぜ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
756 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:18:48 ID:m+CREcgp
>>751
判るわかるw

>>754
機体何よ?
回避重視でチマチマ削るとか、このゲームじゃ普通なんだぜ?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート70
585 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:21:02 ID:m+CREcgp
>>584
俺も今フォースやってるけど

オラタンの楽しさとフォースの楽しさは全くの別物だから、両立できる
なので、やりたくなったらまた戻ってくるよ
愛機のバルはこっちの方がバルらしいしね

時間はさすがに両立できないけどなw

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
768 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:30:16 ID:m+CREcgp
>>758
Utaはそうでもないが、J+は確かに放置される機体ではあるな・・・
放置対策(マシンガンRWとか)を考えた方が良さそうだ

>>760
いや、J+は一発やに思われがちだが、基本は削り機体だぞ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
882 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:08:48 ID:m+CREcgp
>>876
2万超えてるらしい。

かくいう俺も、プレマしかいってねえわw

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
895 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:27:45 ID:m+CREcgp
>>883
いや、プレマも対戦だよw
なんかこっちの方が、肩の力抜いて気軽に遊べるんだよね


【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
920 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:51:57 ID:m+CREcgp
>>904
OMGやオラタンほど前ビがこっち追尾しないから、あんまり上手くない人の前ビは横へのちょいダッシュでだいたい躱せるよ
機体によっては相手と直角に歩くだけで躱せる

上手い人は引きつけて旋回保存入れて撃ってくるから、必ずしもこれだけでは躱せないけど

>>914
全部ではないが、だいたい避けられる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
922 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:53:18 ID:m+CREcgp
>>919
チスタかランダに乗れ、もなw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
934 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:06:19 ID:m+CREcgp
>>924
こう見ると、対戦が辛い機体は比較的ヤガに強い気がしてきたw

>>928
マイザーのどれ?
Ηなら特に遅いから、ぶっちゃけ近接はお勧めしない

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
955 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:25:22 ID:m+CREcgp
>>943
Δは、総合的に一番の茨の道だw
近接はそこそこだけど、相手をあしらうのに見せる程度にしておいたほうが無難
ぶっちゃけ、Δで一番強力な近接攻撃は、地上SLC、超誘導SLC、ユカラTRWのバスターだから

近接を選択肢に入れるならその通りで、ガンマは通常近接の振りも速いし、回り込みTLW近接の突っつきが強力
しかも比較的近接耐性(近接攻撃時の防御力ボーナスみたいなモノ)が発生しやすい

CW、しゃがみCW、TCWは中距離以遠で戦っている味方への援護が主な使い道
軸をずらしてのしゃがみCW直当ても、馴れてくると選択肢として悪くない

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
957 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:26:51 ID:m+CREcgp
>>947
ライAはアケ時代少し使ったが、なんか自分に合わなくてなあw
ライDの方が使い易く感じるとか、自分でも妙だとは思う
確かにコンセプトは面白いよな

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
983 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:49:02 ID:m+CREcgp
>>973
GJ

>>970
使いやすさはどうしてもテムに軍配あがるなw
TDは「タイマン気味にも戦える支援機」なので、他の支援機と同じく「自分を狙ってくる相手を上手くいなして味方に援護を送る」のがベスト
あとタイマン用にLJ攻撃のれんしゅうしておくといいかもかも

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18
9 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:52:31 ID:m+CREcgp
>>1
乙&GJ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
991 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 22:01:39 ID:m+CREcgp
>>987
Ηは、マイザーというよりどっちかってとテムジンの感覚で使うといい
・・・て、地元のマイザーΗ使いがいってた

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18
18 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 22:20:03 ID:m+CREcgp
>>13
ん、出すの手伝おうか?
俺がE2/cつかえば、そっちには高確率で支給されっぞ?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18
22 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 22:24:11 ID:m+CREcgp
>>19
ヘッドセット使えば、VCの声だけヘッドセットから聞こえるようになる
VCあると、対戦もCOOPも楽しいぞw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18
30 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 22:28:10 ID:m+CREcgp
「メvかな?

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part18
72 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 23:05:51 ID:m+CREcgp
>>63
おk
よいバーチャロンライフを、君に


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