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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
スパロボ新作スレ Part486

書き込みレス一覧

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
244 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:34:29 ID:h0izSZGL
>>241
ライデンAとタイマンする羽目になったらVRの性能の差が戦力の決定的な差であると思い知らされるアファX達であった
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
247 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:37:58 ID:h0izSZGL
>>221
チュートリアルのタングラム赤青いただろ?あれだよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
250 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:41:26 ID:h0izSZGL
>>200
距離減衰もあるからスペの射程は300以上は牽制にしかならんよ実際

150以内での威力は素晴らしいから近〜中距離では敵なし
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
254 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:45:30 ID:h0izSZGL
>>166
戦と罪が装甲柔かめ以外は癖がない扱いやすい機体なのも
終の微妙さに拍車をかけてるよなあ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
262 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:52:42 ID:h0izSZGL
>>258
ダブルロックオン食らった場合と放置された場合で行動変える必要あるのと
攻撃範囲や弾幕がしょっぱくなってる為に
相手を罠にハメる気持ちで攻撃を組み立てる必要があるのが
オラタンとの最大の違いかな

ただタイマン頑張ってれば良かった時より
処理能力を要求される場合は多々あると思います。

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
265 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 01:59:55 ID:h0izSZGL
フェイBHがジャンプ振り向き遅いとか言われてたけどマジで遅いのな
そりゃみんなガチならPHかVH使う訳だぜ

スパロボ新作スレ Part486
411 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 02:03:14 ID:h0izSZGL
PS3無視して3DSに新作OG出ないかな
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
391 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 07:49:54 ID:h0izSZGL
>>288
近接使えたら強い
近接当てれないならカス
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
396 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 08:20:13 ID:h0izSZGL
>>350
大回転当てて満足したらアーマーテイクオフするってのは定番の流れだったな

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
399 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 08:28:12 ID:h0izSZGL
>>394
首にインテバン塗ればかなりマシになるぞ
あと最近の目薬はかなり高性能だからオススメ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
400 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 08:29:07 ID:h0izSZGL
>>395
FPSじゃコレガでさえ地雷扱いされる場合あるのに
IOやメルコとかネタだろ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
407 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 08:52:55 ID:h0izSZGL
>>404
スタンダードBで旋回保存試みてるが難しい
プラクティスで練習して左右ダッシュ近接と回り込みターボ近接は出せる様に
「適応」させてきたが…

金ならあるからツインスティック再版しないかなあ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
424 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 09:39:38 ID:h0izSZGL
>>409
初心者おいてけぼりだったオラタン程じゃないよ

なんだかんだ言って丁寧に作り込んである
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
444 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 10:15:16 ID:h0izSZGL
>>439
秋葉原でシリコンシート買ったら二千円だがダイキなら500円なんだよな
ホムセンはマジで雑貨の宝庫
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
503 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 12:23:45 ID:h0izSZGL
>>472
EX使えば楽勝だろ
一撃で70%とか削れるからヤガなんて的だぞ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
504 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 12:25:43 ID:h0izSZGL
>>477
砂→近接主体
氷→射撃主体
雪→回避重視
嵐→命中、一撃の火力重視
みたいに言われてたな

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
509 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 12:30:00 ID:h0izSZGL
>>507
途中抜け率
つまり切断厨が来たら判る仕様

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
514 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 12:36:08 ID:h0izSZGL
>>512
反応を上げたらある程度賢くなる

あとシンクロ率高い機体はプレイヤーっぽさが出やすいかも
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
622 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 15:11:28 ID:h0izSZGL
>>540
チョン避けだけで戦放置しようと試みるアホばっかりなだけだろ
腕のあるJaneやライデンAとかがタイマンやり始めたら五分になる

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
624 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 15:13:29 ID:h0izSZGL
>>546
元からあんなもんだよ
ライデンAは元から糞強いのにガンマ厨やテムA厨が多すぎてディスられてた
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
735 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:39:54 ID:h0izSZGL
>>571
普通は相方に言われても避けれないから
数えながら戦うのが基本だったのに

そういった概念持ち合わせてないオラタンから来た人や
初心者が意外に多い事にびっくりだあよ

タイマン強いのにダブルロックオンされても無警戒に近接連打する人見てたら
ああこの人オラタンまでしかアケでやってなかったんだなあとか思いつつレーザーぶちかましてる

相手からしたら「ヘタレのまぐれレーザーで負けたムカつく」なんだろうけど
フォースはタイマンで無双したら何とかなるゲームじゃねーですからね
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
739 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 17:44:31 ID:h0izSZGL
>>580
Jane、ガンマ、ライデンA、テムジンA、戦、罪
後はテツオか…

近距離のテツオはゴミ以下の産廃なので注意

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
757 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:23:09 ID:h0izSZGL
>>645
逆旋回でフラットランチャーの前ビをロックオンしてない方に狙って当てれる様にならなければ
ライデンE1使いとしてはまだまだ未熟とか言われてたよな
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
770 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:31:28 ID:h0izSZGL
>>708
スティック買えなかったから旋回保存無しでやってるが
ライデンなら普通にバンバン勝てるぞ
レーザー無警戒な人たち美味しいです
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
781 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:38:59 ID:h0izSZGL
>>729
友達がVレーザーを覚えた一週間後
友達以外の常連全員が友達に虐殺されて引退
二ヶ月後にオラタンは撤去されました

どのチャロンもライデンが本気だしたら世界が崩壊しかねない

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
786 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:48:00 ID:h0izSZGL
>>755
カゲキヨのTCWが当たれば一撃で3〜8割持って行けるので
遠距離放置されたら味方が殴られそうなタイミングになったら積極的に狙おう
射撃は基本的に相手に近寄る為の手段と割りきった方がいい
カゲキヨやアファJCなんかはダッシュ近接前提な点も多い

(3割ちょいしか減らないのはテツオBobライデンくらいで後はテムHくらいの装甲でも40%は貰う)

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
791 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:51:03 ID:h0izSZGL
機体集めないとそもそも話にならないから
最初から使うのは正しいと思うよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
795 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 18:54:53 ID:h0izSZGL
>>793
レアだから強いかもとか思ってるのかもしれないな
装甲紙だから747A極めて速い方がダメージむしろ減るって人向けの機体なのに

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
818 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 19:12:50 ID:h0izSZGL
>>803
オプション見なさいな

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
825 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 19:14:46 ID:h0izSZGL
>>804
アケはサクサク支給されなかったし
初心者がガンマやライデンA、Janeやっと手に入れても
使える様になるには非対戦台探さないとならなかったしでいろいろ厳しいものがあった
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
884 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:12:07 ID:h0izSZGL
>>835
ReachならともかくTSにヘッドセット繋ぐって発想がみな無かったんだろうな
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
894 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:27:16 ID:h0izSZGL
>>840
ラグい場合自分が一番の原因の場合が多いよ
マンションなら共同回線使用者のアホな誰かがP2Pしてるのかもしれないし
無線LANが壁やDQNトラック運転手の違法無線に妨害されてるのかもしれない
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
896 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:29:08 ID:h0izSZGL
>>842
相方が〜と言うが
すぐ落ちる人以外は自分の責任も大きい事を忘れるべからず

困った時は放置安定するのも忘れるな

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
898 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:31:12 ID:h0izSZGL
>>848
バル系だった場合端っこで踊ってる人が一番真面目だったりするから
「端っこで踊ってるだけ」を悪く思えない自分が悲しい

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
899 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:32:22 ID:h0izSZGL
>>857
怒りケージMAXじゃないと駄目だよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
902 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:37:45 ID:h0izSZGL
>>868
ライデンEに乗る人はガンマやテムAを使う中級者以下をあしらえる様になってから初めて「中級者」
を名乗れるという金言があったな
「キヨやアファ意外に貼り付かれて対処出来ないのは初心者」とか
「貼り付かれる時点で大した腕ではない」(障害物は障害ではなくライデンの死角を消す最強の盾として使え)て言葉があった

角の小さい障害物の死角に居るライデン程相手にし辛い相手も居ない
上から行ったらレーザー左右から行ってもレーザー
放置したらJレーザー
でどうやっても40%削って来るからね

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
913 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 20:45:23 ID:h0izSZGL
>>877
弾速速いがホーミング弱い武器や遠距離で威力が著しく下がる武器や
そもそも限界到達射程が短い武器しかない機体は
前に出るしかない。
後は射撃はオマケで近接がダメージソースになる機体なんかも前衛向けになる

マイザーはガンマ(の回り込みターボL近接)以外は近接が弱いのもあり
誘導武器の性能が素晴らしいから中距離支援機体だが

テムジン747AやライデンAの様に万能型やアファームドやカゲキヨの様に前衛しか無理な機体もある

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
932 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:02:53 ID:h0izSZGL
>>904
突っ込んで来るなら壁使って機動を限定したらいい
グランドボム壁に当てて近接出そうとしてるテムジン削りながら止めてレーザーorRWor逃げ
ってのやってたら相当うざがられる。
(相手に知能があるならライデンはまず放置されない
という性質があるし放置されたらされたでレーザー祭りが始まるからむしろヒャッホイ出来る)

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
938 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:09:42 ID:h0izSZGL
>>914
ガンダムVSシリーズ程じゃないが
半分くらいの射撃は歩きで避けれる



ちなみにダッシュとジャンプ絡めないとまず回避不可能な攻撃をばら蒔き続ける、
高機動重装甲で近接もそれなりにこなす激ウザ機体がライデンA。
Danなんかはナパーム以外の射撃が一方的にかき消される上に近接も機動力もライデンAの方が上なので
相手してると非常にストレスが貯まる。
というか相方がライデンA引き付けるかダブルロックオンしてくれなかったら詰む。

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
947 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:16:36 ID:h0izSZGL
>>934
対戦もヤガも強いライデンAはマジでオススメ

火力は回転率と命中率と近接で補えばいいってコンセプトを重量級に持たせたのは
かつてない試み
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
954 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:25:05 ID:h0izSZGL
>>948
ニュートラルはバーティカル使いたいなら早めに覚えた方がいい
右手で後ろダッシュを右にバーティカルしてからニュートラルにして
左手を前に倒しながらLW引いて前ビ出すという
Jane使いが昔居たな

初心者はダッシュの時に力一杯スティックを倒すが
上手い人はコンコンと軽くノックする程度だったりする

静かにコンコンしてるだけなのに
敵が鬼神の如く暴れまわるカゲキヨに斬り刻まれて行くのは魔法みたいだったぜ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
959 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:28:26 ID:h0izSZGL
>>955
Δは相手の着地硬直をTRWで冷静にスナイプ出来る様になってからが本番かな
「機動力あるんだからわざわざ飛ぶ必要などない」と上手い人の言葉が地元にはあった

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
967 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:31:26 ID:h0izSZGL
>>964
「歩き射撃」と「歩き旋回」を覚えたらBHは世界が変わるよ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
969 :それも名無しだ[sage]:2010/12/25(土) 21:33:58 ID:h0izSZGL
>>966
「地上でも避けれる攻撃は地上で避けたらいい、地上でも避けれるのにジャンプしてたら隙がデカくなるだけ」
という意味らしい
ていうか彼が飛ぶと真SLCが来るから「むしろ○○さん飛んだら相手死んでますから」
とか常連の間で話されてたな


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