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33 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 00:20:33 ID:vTF4YJXD - >>1 乙
テンプレもいい感じだね
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59 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 00:56:24 ID:vTF4YJXD - たまぁに、多重ヤガEX使用Aランククリアでも、4機支給来ることあるな
条件はなんなんだろう
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155 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 02:28:19 ID:vTF4YJXD - >>96
E2は・・・ 確かに支援楽しいけど、テム面、マイザー面、ライデン面、超平坦面あたりをひいたときのストレスがマッハだぞ ステージ運に左右されすぎる VOX乗りみたいだし、Janeとかどうだろう
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165 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 02:38:36 ID:vTF4YJXD - >>116
見た目より硬くて速いうえに、リングの相殺が強い また、近接も見た目に反して速くて強い これを利用して、基本は味方のための体力タンク タイマン時は上記の通りリングで相殺しながらちくちく削りと、置きマインでの削り 相手との距離は、立ちマインが丁度立ち上がるくらいの距離が目安 余裕があったら、味方にCW、TCW、しゃがみCWで援護を送る LJ前ビ左右もそこそこいけてるが、無理は禁物 でまあ、こういう立ち回りをする機体なので、放置されることが多々ある そしたらCW、TCW、JTCW、しゃがみCWやリフレをばらまき これらを回避してくるような相手なら、徐々に近づいてリングやマインを味方がいるあたりに送る リングやマインが勝手に味方に近づく弾を相殺したり、敵に当たったりしてくれる 大雑把にはこんな感じ
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173 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 02:45:07 ID:vTF4YJXD - >>169
メリーノは決して強くはないけど、なんか使ってると幸せな気分になる不思議な機体だよなw もうね、たまに勝ちとか全てむしして、ひたすらしゃがみマインだけばらまいてニヨニヨしてすごしてしまうことがあるよw
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201 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 03:24:19 ID:vTF4YJXD - >>195
ガラヤカもつええんだぞ・・・マジで
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203 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 03:25:40 ID:vTF4YJXD - ついにヤガ狩りで支給される3隊全てノーマルカラーになる日がキタでござる
あと3体なんだけどな・・・なかなか出ねえ
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220 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 04:00:36 ID:vTF4YJXD - >>210
いまんとこ、「Coopやると相方が使ってた機体が出やすい」以外の法則性は無し 俺もあと三体で止まってて、多重ヤガ狩りしてるとこだよ
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235 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 04:23:31 ID:vTF4YJXD - オラタンやってた頃に不評山ほどぶっ込まれたし、変なメールも貰ったから今更気にしないわ
「正々堂々としていない」40%↑とか、バルでどうしろってんだよwww
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393 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 11:27:05 ID:vTF4YJXD - >>382
J/cを使い続けるつもりなら、その戦い方はすぐに行き詰まるぞ J/cの真価は、「RWの異常な回転率の良さ」にあるので ・ほぼ弾切れしない立ちRW垂れ流しによる援護 垂れ流し系にしてはダメージ良好、距離減衰もあまり気にならない 歩きキャンセルによるマシンガンRWができるならなお良し ・TRWバスターレーザーによる劣化ライデン的狙撃 ・味方が連携うまい人なら、3発前ビの真価を発揮できる 自分が出した三発前ビで回避を強要 > その後相手が反撃しようとしたところを味方がとる または味方が取り損ねた相手が反撃しようとしたところを三発前ビで取る(味方のフォロー) あたりができると、「テムジンとしては低機動だがライデンとしては高機動な、ある程度タイマンもできる支援機・として立ち回れる ぶっちゃけ、三発前ビが撃ちたいだけならJaneの方が遥かに高性能・・・前ビのあとの隙の少なさだけをとっても、ね
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396 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 11:29:46 ID:vTF4YJXD - >>391
無くても作れるぞ それに機体集め似適した早まわしミッション繰り返してたほうが、AIのポイントも貯まるの速いし 基本どのミッションでも、ステージのどこかに埋まってる 対戦とチュートリアル以外ならどこでも拾える模様
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404 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 11:38:50 ID:vTF4YJXD - 機体集め時ヤガ狩りしてたら、AI作成そろそろ20枚目くらいだよ・・・
生存能力高めの機体でしか作ってないけどね さすがに全機体作る気にはならんわ・・・
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407 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 11:44:12 ID:vTF4YJXD - >>401
むな共とか懐かしいなw >>402 アケ時代、俺の地元のバルコンビは ・あらかじめ「本日の数字」(一桁)を決めておく ・手足の設置が終わったら「了解」を飛ばす ・二人とも「了解」が出たら、そのあとのタイマー下一桁が「本日の数字」になったらタングラム召還 でやってたな 箱で本日の数字決めるのは難しいから、あらかじめ暗黙の了解として「5」とか「0」あたりにしておくろ判りやすいんじゃないかな
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417 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:11:28 ID:vTF4YJXD - >>412
そそ、コンビ技がある バドスのブラックホールに当たるのはないけどね ・タンc 自分を含め、味方バルが全てのERLを外していることが条件 2機のバルが同じタイミングでターボセンター入力をすると召還可能、画面中央からビームをばらまく 同時押しのタイミングが完璧だった場合、ごんぶとレーザーによるなぎ払いを2周 タイミングがズレた場合は拡散ビームを2回 それぞれ、敵機AとBに一回ずつロックして発射する ・ピラミッド 腕部ERL1つ以上、脚部ERLが3つ以上設置されているときに、どちらかがターボセンター入力で発生 TCW入力をした時にロックしていた相手を閉じ込める、一応回避可能 脚部ERLが3つの場合正四面体(Δエンド)、4つの場合ピラミッド型になり、後者の方が捕捉範囲が広くなるため、回避しづらい 確か、バドスのピラと違って相手を捕捉するピラ設置に使っているERLからは射撃が出なかった、はず
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428 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:19:32 ID:vTF4YJXD - >>424
F/cあるしA/cないから、やるかい?
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432 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:22:55 ID:vTF4YJXD - >>431
リムソ(4脚バル♀)もわりとそれっぽい おもにWレーザー的な意味で
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439 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:30:33 ID:vTF4YJXD - >>434
おk、準備してくる
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443 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:36:54 ID:vTF4YJXD - お、もういた。これがそうかな?
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458 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:43:42 ID:vTF4YJXD - みんな同じミッションだから、ニアミスするなあw
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470 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 12:49:48 ID:vTF4YJXD - >>457 >>460
あれ、そだっけ? すまぬ、結構忘れてるもんだな >>463 ごめん、俺がγの人に当たったorz >>464 マッチングしないと機体わからんのよ テムFの人と遭遇したけど、A/cお願いしたからしがったっぽいなあ・・・
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494 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 13:08:22 ID:vTF4YJXD - >>486
ネタ機体扱い 俺は好きだが、使いこなせる自信はないw
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 13:10:18 ID:vTF4YJXD - >>492
お疲れ様でした こちらこそ助かりましたよ おかげで機体コンプできました あと単純にCOOP楽しいw これで、機体支給の2枠目が、「自分の色違い」または「COOP時の味方機」なのは確定だな どうしても揃わない機体がある人はマジオススメ
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542 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 14:12:21 ID:vTF4YJXD - ミランダ姉さん使ってて気付いた
オラタンの頃のクセが抜けなくて、立ちCWのバルカンビット出すと、無意識にHCしてるわwww
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548 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 14:19:38 ID:vTF4YJXD - >>543
ステージや相方機体などの相性や状況、ジャンケン的関係なんかがあるから、1強ではなくなる
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570 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 14:58:42 ID:vTF4YJXD - >>560
んー・・・ 基本が「牽制ばらまき」>「相手に隙を作って刺す」まで判ってるなら、あとは ・レーダー超重要 極論的には▲の向きがこっち向いていなければ、相手の攻撃は当たらない=常にずらし続けることで回避できる これは目の前にいるタイマン相手だけじゃなく、視界外にいるもう一機のほうが重要 馴れると、相手の▲の動きだけで、ダッシュしそうだとかまで判るようになる ・いかに2on1状態を作り出すか 1on1状態が二つ、ってのはこのゲームの本質ではないし、それだと支援機はいらない子も同然 相手を転ばす、障害物を利用する、レーダー回避を使って自分を狙っている相手を放置する これらの状況を上手く利用して、味方に援護を送る(=味方気が戦っている相手に攻撃する) まあ、カゲキヨ使ってるならタイマン専念でも何とかなる場合も多いけど ・放置された場合に何をするか これは機体ごとに違うのでwikiでも見て貰った方がいいかもしれん カゲキヨなら、適当に攻撃ばらまきながら相手に近づいていけば(基本的には)おkのはず でまあ、最終的には ・各機体のクセを覚える ・経験を積む しかねーんじゃねえかなあ
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575 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 15:02:57 ID:vTF4YJXD - >>560
ごめん、一個忘れてた ・回避こそが重要 バーチャロン系のゲームは結局のところここに終始する 基本は「無理をしない」。食らってでも当てる、とか絶対禁物 相手が二機とも自分に来ている状況(カゲキヨならあまりないとは思うが)であれば、なおさら 馴れないうちは牽制すら間数に、ひたすら回避に集中した方がいい 馴れてきたら、牽制も混ぜた方が回避しやすくなるが、やはり絶対に無理は禁物 逆に言えば、「絶対当たらない状況なら無理をしてもおk」とも言える
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600 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 15:26:37 ID:vTF4YJXD - アケ版はカマ抜けあっても上位機体だったんだよなあ、戦
オラタン時のライデンといい、余計なことしなくても・・・
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616 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 15:45:57 ID:vTF4YJXD - >>602
それは確かに アケ時代は、好きなんだけど相方に迷惑かかるからってあんまり使わなかった機体、多いからなあ メリーノたん・・・
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665 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 16:42:17 ID:vTF4YJXD - [゚Д゚]<ハコモアイシテ!
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668 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 16:44:31 ID:vTF4YJXD - >>658
属性変更はできない メテオは無脚バルで右手空中切り離し、左脚外し、TCW 追加で腕が外してあれば威力UP 右足も外してあれば円盤が出る 2脚バルで同じ事をやれば、円盤とレーザーが出る
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672 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 16:53:57 ID:vTF4YJXD - >>671
おせえんだよ! CISで待ってるぜ?
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677 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 17:14:57 ID:vTF4YJXD - >>675
tetuoは2番目 1番硬いのはbob しかしまあ、前半で納得。テムHでヤガが異様に辛いわけだわ・・・
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705 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 17:50:23 ID:vTF4YJXD - >>695
え、これまじ・・・こんなニッチなゲームがよくそこまで健闘したなあw これは素直に嬉しい ・・・それだけ、この9年の月日を待ちわびていた戦士、いや戦友達が多いという事か・・・(´:ω;`)ぶわっ
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707 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 17:51:43 ID:vTF4YJXD - >>703
まだ対戦少ないのは、機体支給待ちが多いからじゃねえかな 機体は、2枠目の色違い機体枠で、組んだ味方と同じ機体が出やすい
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724 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 18:05:31 ID:vTF4YJXD - CHの右ターボでヤガ減りすぎワロタ
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734 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 18:21:49 ID:vTF4YJXD - >>729
一期一会、という言葉もあってだな・・・
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771 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 19:02:28 ID:vTF4YJXD - >>766
「ガード」ってないかね 同じ操作だが
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803 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 19:35:27 ID:vTF4YJXD - >>784
プレマなら問題無いだろ 嫌だった奴は出てくだろうし
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810 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 19:40:50 ID:vTF4YJXD - >>801
俺、今は色集め主眼でやってるから、たまにしか対戦上がってないよ 色集め終わったらガンガン対戦行くつもりだけど 機体揃ってない連中はそっち集め主体だろうし、そのうち増えるさ
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815 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 19:45:33 ID:vTF4YJXD - >>814
DIVAクリスマスカードのことっぽいが落ち着け ここではないw
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818 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 19:48:22 ID:vTF4YJXD - >>792
アファSTッぽい機体は、見た目ならTFだが・・・中身はまるで違うモノだからなあ STとベルグドルなら、TRAPを推したいところだがあれはおそろしく人を選ぶ機体なので、薦めづらいw 武装的にテムH、機動のきびきび感と近接が欲しいならカゲキヨ火あたりとかどうだろうか
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941 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 21:39:34 ID:vTF4YJXD - >>939
まて、その理屈はおかしい 普通逆じゃないか・・・?
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962 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 21:53:36 ID:vTF4YJXD - >>958
歓迎するぜ (*^ー゚)b
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- 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part16
972 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 22:07:55 ID:vTF4YJXD - >>971
乙 そしてGJ
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- 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
30 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 22:45:07 ID:vTF4YJXD - >>1
乙!
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- 【Xbox360】VO4・むなしさ共同体#01
54 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 22:46:37 ID:vTF4YJXD - 元むな共員の俺が、今更ここを見つけましたよ、っと
現役当時全く手に入らなかったカゲキヨが速攻揃って、嬉しいやら悲しいやらですよ!
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- 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part17
125 :それも名無しだ[sage]:2010/12/24(金) 23:50:04 ID:vTF4YJXD - >>107
onするときは使ってるぜ ・・・使ってるの俺だけ、とか結構あるけどナーorz
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