トップページ > ロボットゲー > 2010年12月23日 > k4hC7zg0

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それも名無しだ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15

書き込みレス一覧

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
710 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 00:04:36 ID:k4hC7zg0
お、アファJMきた

>>703
あの人、そうなんだ
けいおん!くらいしか知らないんよ、あのひとが出てるの
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
714 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 00:06:13 ID:k4hC7zg0
>>708
そこはオラタンと変わってないよ、しゃがみで脚切り離しなのも同じ
ただし、LターボとRターボの区別はない=LW、RWのターボ攻撃は無い
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
716 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 00:08:32 ID:k4hC7zg0
うあ・・・アーケードオペレーション、なんかめんどくせえなあこれ
こういうのをネット協力でやればいいのか・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
731 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 00:16:54 ID:k4hC7zg0
>>721 >>726
おまえら9年選手だろw

実際、相方に求められるのは攻撃能力よりも、生存能力だからなあ
対戦でも、CPU戦でも
ダメとってくれたらラッキー、くらいで
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
759 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 00:30:51 ID:k4hC7zg0
>>753
しゃがみ羽で狙撃 > RWで追い打ち、これで10%弱おいしーです
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
838 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:07:01 ID:k4hC7zg0
お、ミランダ姉さん来た
・・・しかし4脚がこねえ
リムソもこねえ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
854 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:14:57 ID:k4hC7zg0
>>847
いや、ミッションアジム初撃破で、ヤガランデと一緒にゲットだった
身内とのcoopで
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
863 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:19:28 ID:k4hC7zg0
メリーノでねえ
クリスタルでねえ
んぎぎぎぎ・・・

まあクリスタルは10個もあれば余裕ゲーになるけども
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
864 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:20:10 ID:k4hC7zg0
>>862
ああ、どうもそれっぽいな
俺もリアフレとのcoopでそんな感じだった
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
869 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:23:35 ID:k4hC7zg0
>>848 >>867
OMGのボツ曲
さすがにヤバイってことでボツになったが、基盤の中には眠っていた
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
877 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:30:01 ID:k4hC7zg0
>>870
現在乗ってる機体は、色違い以外はほぼ無関係と思われ
たいがい全然関係ないのくるよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
879 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:31:31 ID:k4hC7zg0
>>874
未確認情報だが、初期のフェイデザインでは5色あったって話もあるしなw

まあ、フェイ、エンジェ、ガラヤカは見ての通りもろにそのまんまな元ネタがあるから・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
900 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 01:54:49 ID:k4hC7zg0
やっとティグラ来た
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
914 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 02:07:08 ID:k4hC7zg0
多重ヤガ速攻プレイ、tetuoでもいいな
鬼はええw

>>907
ああ、気がつかんかった
とりあえずテムジンでいいんじゃね? いろんな意味で基本中の基本だし
で、もの足りねえ、とか自分にあわねえ、と思い始めてから別の機体使っても問題ない
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
922 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 02:21:31 ID:k4hC7zg0
あー、シークレットカラーが機体ごとに違うって、そういうことか

・アファJ系はアケでもいたシャドウもどき
・テム、バル系はトリコロールって言われてたやつ
・VOX、ライデンは毒イチゴって言われてた白ピンク

・・・ふむ、設定状の開発系列ごとに色が違うっぽいな・・・

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
933 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 02:38:20 ID:k4hC7zg0
あれ、ミランダ姉さん、シークレットがトリコじゃなくてシャドウだ・・・どゆこと?
アケ版tと違うのか・・・?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
939 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 02:45:26 ID:k4hC7zg0
うし、リムソとメリーノ来た
とりあえずバルは全種類揃ったぞ・・・色以外

>>934
JMかっけぇよな・・・かっこだけはな・・・(´:ω;`)ぶわっ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
942 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 02:49:54 ID:k4hC7zg0
>>937
誰かが書いてたのをまとめるが、

・機体の色違いは、今使っているものが来易い枠がある
・シークレットは必ず最後に支給される。シークレットまで揃うと、その枠ではノーマルカラーしか来なくなる
・今使っている機体と、支給される機体は、色違い枠以外は関連していない可能性が高い
・…が、今使っている気の系列機が「こころもち」来やすい気がしないでもない

おおむねこんな感じだと思われる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
951 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:09:02 ID:k4hC7zg0
とりあえず、多重ヤガAランククリア、3機支給の場合
2枠目が、現在の使用機体の色違い枠なのは確定
あとシークレットはこの枠でしか出ないッぽい
つまり、使っていない機体のシークレットは出ない(可能性が非常に高い).
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
961 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:17:27 ID:k4hC7zg0
>>955
できない
あと、今回はあんまり意味がない

>>956 >>957
待ち逃げ論争は荒れのもとになるので、できれば別スレを立ててやって欲しい
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
964 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:21:00 ID:k4hC7zg0
>>962
情報感謝
てことは出るのか・・・色枠なら出やすいってだけか
それ以外は完全ランダムっぽいな、レアリティ補正も入ってるような入ってないようなw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
968 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:27:58 ID:k4hC7zg0
>>966
カラー枠はそれで確定
ただ、ランダム枠は平然と被り色が出てくるから、そこらは関係なさそう
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
971 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:31:11 ID:k4hC7zg0
テムTきた!
昔AAスレでネタ書いたの思い出したわぁw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part14
976 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 03:46:50 ID:k4hC7zg0
スレ立て規制ェ・・・誰か立てられる奴いるかー?

>>973
されない・・・てか、多人数プレイ時はEX使えないっぽい
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
250 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 13:08:50 ID:k4hC7zg0
7.5くらいのころの罪は、あのLWの援護能力が鬼過ぎたんだけど
調整されて極端に射程短くなって、酷いことになったんだよな・・・
羽は当たり判定でかくて当てやすいんだが、同じ理由で障害物で消されやすいし、相殺にも弱い
だから戦以上に相手にはりつかにゃならんし、援護能力やそのチャンスも限られてくる
ただし、タイマン能力は非常に高い

総合性能では戦がやや上だけど、罪も十分強い機体だと思うぞ

そういや、戦のカマ抜けって、箱版でも再現されてるのかね
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
259 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 13:12:33 ID:k4hC7zg0
>>249
普通に撃つか切るかすればダメはいる
ただ、体力がデフォで200%あるので、100%ぶん削るまではメーターに反映されない
メーター横の数値はちゃんと減ってるよ

で、バーチャロンシリーズのボス共通の特徴として
・小ダメたくさん、大ダメ一発より、中ダメ連発の方が効率よくダメージを与えられる(場合が多い)
・対戦や通常CPU戦で役立たずだった意外な武装が、ボス戦で大活躍することがある
ので、そういうのを探すのも面白いよ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
283 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 13:43:18 ID:k4hC7zg0
プレマならそういうの機にせずガンガン対戦した方がいいんじゃネーかな、と思うが

ランクマだと勝率とか気にする人多くなるから、多少ギスギスしてくるかもしれんけども

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
380 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 15:27:05 ID:k4hC7zg0
>>349
基本はばらまきから近接を狙う機体
近接がとにかく強い。発生が早く、画面外でもぶった切れるほどリーチが長い
ダメージも最高ランクではないが、高め

あとは前ビ系のダメージがどれもいまいちなのが難点
通常前ビで相手の硬直をとる場面では、RTWのバスターで打ち抜くのをオススメ
機動戦になった場合は、右前ビはダメージはないが隙が小さい、センター前ビは横幅が広いが上下誘導しないので着地を捕らえるのに有効、と覚えておくといい

で、タイマンが強い機体の常で放置されやすいので、その場合は各種ターボ攻撃で対応
前ビボム、斜め前ビボムも相手に対する短時間のスタン効果があるのでなかなかいい

他にも細かい戦い方はあるけどあとは自分で使って覚える方がいい
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
388 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 15:35:51 ID:k4hC7zg0
ミッションcoopも、思っていた以上に楽しいぜw

どうしてもクリアできないミッションがあって、それが単独専用(coop時に灰色表示で選択できない)じゃないなら
coopにウェルカム状態で出してみるのも手だぜ?

まあ一人でもEX使えばいいんだけどさw

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
429 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 16:26:46 ID:k4hC7zg0
>>422
チスタかミランダなら、案外なんとかなるよ
他はかなりきついけど・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
437 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 16:36:15 ID:k4hC7zg0
>>435
「メvかな?

ぶっちゃけ劣化風です
使い手が少ないって意味では凄いレアだけどw

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
494 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 17:37:48 ID:k4hC7zg0
>>480
ネットcoopいくか、EX使うんだ

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
496 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 17:40:11 ID:k4hC7zg0
>>495
AI育てれ
結構違うぞ

オススメはテムA。安定していてバランスもいいし、結構生存してくれる
他にもオススメのが無くはないが、色々状況を選ぶw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
503 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 17:45:23 ID:k4hC7zg0
>>497
それはまあ、AI育成かクリアのどっちかあきらめれ、ッてことになる罠w
あとフェイAIはわりとロマンなので、基本は「生存率が高い」機体の方が、結果的に役に立つよ

>>498
No、使い回しOK
まああれだ、通常ミッションのクリアなら、攻撃とライフに2か3もふればだいぶ余裕になる
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
506 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 17:48:18 ID:k4hC7zg0
金色のヤガランデが
なんか馬鹿っぽくていい
実にいいw

イメージ的に某おばかぱんつアニメの残念天使w
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
654 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 19:55:15 ID:k4hC7zg0
>>591
昨日のドルの人か
がんばれよ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
702 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 20:22:51 ID:k4hC7zg0
>>698
アケ時代からそうだった
マジ酷いんだよ、ホント

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
826 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 21:47:16 ID:k4hC7zg0
>>807
アジムの攻撃は・・・なんか昨日も書いた気がするが

合体前
・小さい菱形の弾
 横にちょいダッシュ > ジャンプキャンセル、これの連続
 ちょいダッシュは弾の間隔を開けて見やすくするため
 馴れればジャンキャンだけでも回避できる

・丸い玉:
 真横に歩くだけ

・でかい四角い弾:
 最初のパターンは、中央台座の影に隠れれば当たらない
 2番目のパターン(アジムが台座のうえにいる)は、大概の機体はある程度引きつけて真横ダッシュでおk


合体後
・放射レーザー
 基本横歩き。自分に向けて輪っか状に撃ってきたときだけちょい横ダッシュ
 機体によって(早くてちっさい機体)は横歩きだけでおk

・乱反射レーザー
 斜め後ろダッシュで回避できたと思ったが、正確な方法覚えてない

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
938 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 22:48:44 ID:k4hC7zg0
お、テンパチきた
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
955 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 23:09:12 ID:k4hC7zg0
>>904
補足

・支給に法則性があるかどうかは不明
 基本的には完全にランダムだと思われる
・支給ループは EX 付けて「2nd OPERATION 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃」がオススメ
 EX 付きだと A 判定までしか出ないけど↑のミッションなら 3 機もらえるので十分
・上記ミッションA判定の場合、支給される3機体のうち
 1機目、3機目はランダム
 2機目は現在使用している機体の色違いが出現
 この枠のみシークレットカラーが最後に支給で固定(既に所持している場合を除く)
・既に持っている機体が重複支給されることもある
 ただし一度出た特殊カラーは支給されない
 全色既に揃っている機体が支給された場合は、ノーマルカラーが支給される

【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
959 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 23:14:06 ID:k4hC7zg0
>>956
ああすまん、誤解を与える書き方だった
2枠目のカラー支給固定枠のみ、最後に支給されるのがシークレットで固定、ッてこと
他のランダム枠でシークレット出るからね

>>957
シークレットカラーも違うぞw
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
963 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 23:15:59 ID:k4hC7zg0
707J来たw
ほんと、アケ版の弩レア機体は出るのに、通常機体がなかなか来ないな・・・
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part15
986 :それも名無しだ[sage]:2010/12/23(木) 23:30:45 ID:k4hC7zg0
そろそろ誰か次スレを・・・俺はプロバが規制されてるorz


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