トップページ > ロボットゲー > 2010年12月21日 > OzaXdu3I

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それも名無しだ
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683 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 00:06:50 ID:OzaXdu3I
【ファイティングフェニックス】
何かパワーがそこまで無いと思ったら、そもそもおもちゃの方は地に足付けて遊ぶのに、
漫画の方は銃のように使うから、デルタトリガーシステムによる回転うpが無いので、そのことに気づき、
地面を這うショットを打つようになった。
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693 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 00:14:00 ID:OzaXdu3I
【ミニ四駆、ビーダマン、ベイブレード】
2回ブームが来てる。コロコロ大勝利や!!
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722 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 00:31:26 ID:OzaXdu3I
【爆弾連発スーパービーダマン以前のボンバーマンビーダマン】
連射不可でパワーも弱いが、トリガー周りのネジを締めるとちょっと強くできる。締め打ち可能

【爆弾連発スーパービーダマン後のボンバーマンビーダマン】
頭の裏がパカッと開き連射可能になったり、トリガーに爪がついたりで周辺パーツ装備可能に。


前のボンバーマンビーダマンの方がプラスチックが豪華に見える。

【コンバットフェニックス+メガキャノンウィング+EXスマッシュトリガー+α】
EX最強の一角。強力ショット片手で連射できる優れ物。
だが、あまり撃ち続けると、本体が耐えれず壊れてしまう。

【バーニングアトラス】
PI最強の一角。作中ではガンマの大坂時代の後輩達が使った。
上から押すタイプのトリガーでトリプルバーストが可能であり、グーで叩きつけるハンマーショットにより、
強力なトリプルバーストを連射可能で、安定感もそこそこである。
作中では、カメラの三脚を軸にし、8バースト可能に改造したタイプも出てきた。

【メタルビー玉】
禁忌。これ目当てに当時爆外伝のを買った人も少なくないだろう。
重いのでビー玉なぞ余裕で蹴散らすパワーを得るが、その分スピードは落ち、指やビーダマンへの負担も大きくなる。
バトルフェニックス+ツインアルミトリガーの組み合わせだと、指に負担が少なく締め打ちで強力なメタルショットが可能である。
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738 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 00:45:22 ID:OzaXdu3I
【スマッシュトリガーシステム】
ビーダマン界の革命。爪切りみたいな形で、親指と人差し指で挟んで片手で軽く強力なショットを発射可能に。
高性能なので、大会で流行り、更に強力なショットを打つため、バーニングアトラスのようにこぶしでたたきつけるショットが流行。
ただし、これを続けると寿命が縮まるので、あまり勧めれないが、BBAの方も容認気味だったため、
後継のスマッシュトリガーコアはこぶしで打ちやすい形になったため、更に大会で拍車をかける。

そのため、バトルビーダマンシリーズではこのような構造のトリガーシステムは出ていない。
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764 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 01:16:04 ID:OzaXdu3I
ミニ四駆のシャーシも結構種類あるけど、ベイブレードやミニ四駆の新システムほど大きい進化はない気がする。

【FMモーターシャーシ】 ミニ四駆
前面にモーターが付けれ、安定感が増すが、対応ボディが少ないので、従来のボディを装着するにはボディ前面を穴空きでくりぬく必要がある。

【Xシャーシ】
エアロミニ四駆初期のマシンについてるシャーシ、とりあえず、モーターがボディ外さずに交換できるのが大きい

【スピンギアシステム】 ベイブレード
ドラグーンSから登場の新システム。それまではシューターを固定する所はネジを締めて固定するのだが、
これから、5層構造になり、ネジいらずで、左回転用や右回転用があり、自由に付け替える事で回転を変えれるようになり、戦略性が増した。
更に固有の軸が付いてるタイプもある。

後にスタジアムのマグネブロックと反発するのマグネスピンギア、プルバックゼンマイを巻くことで脅威の機動力をみせる、
エンジンギア等と進化していった
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801 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 01:41:24 ID:OzaXdu3I
>>773
そういや、PROシリーズの進化っぷりは凄かったな。

【レッツ&ゴー系のPROマシン】
デザインは原点回帰した。

【ニルファのザビーネ】
スキルの殆どが埋まっていて、どう見ても裏切ります、本当に(ry
しかし、序盤アイビスルートの貴重な戦力なので、X−2を他の人に譲ってあげよう。
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945 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 10:27:31 ID:OzaXdu3I
【イカ娘最終話のビーチバレー大会】
スタッフ遊びすぎで、キャラのコンビの中の人ペアとか、スタッフペアとか、製作会社ペア(テレビ・東京など)
そして、小鉄、春巻ペア
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954 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 11:06:49 ID:OzaXdu3I
ええい、こうなったら一か八かだ!!
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 19:36:21 ID:OzaXdu3I
GPB普通にテレビシリーズでやればいいのに・・・。
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576 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 22:04:59 ID:OzaXdu3I
>>573
全力全開をやたら前面に押し出しまくりな雰囲気もなんだかなあって。
1stのコメンタリーとか。
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599 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 22:14:51 ID:OzaXdu3I
【スパロボL2週目以降】
普通にATフィールド破れる奴がどんどん出てくるので、周りの雑魚より真っ先に倒される使徒涙目である。
そして、速攻で数回倒されて出て来てすぐ撤退するラミエルMAPのエヴァに奇襲かけようとする擬態獣哀れ。
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617 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 22:24:11 ID:OzaXdu3I
【HP数%以下で撤退】
最近減った。Lでもかなり少なく、LではHP0にしても爆発モーションが無く、撤退していく。

【8話のR−ダイガン】
多分今作で一番きついんじゃなかろうか。HPが40%以下(大体12000ちょい)で撤退する上、幸運持ちがディスィーブぐらいしか居ないので、
初回だとかなりきつい。武器フル改造したディスィーブともう一人武器結構改造した奴(ジーグとか)の集中攻撃で何とか落とせるが。
撃墜するとEセーブを貰える。
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623 :それも名無しだ[sage]:2010/12/21(火) 22:26:58 ID:OzaXdu3I
>>618
再生怪人は(ry

【ガンプラビルダーズ3話】
コウジが自分で組み立てたHi−νで再登場するが、ビギニング30にあっさり瞬殺された。


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