トップページ > ロボットゲー > 2010年12月16日 > MBOH8/zU

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それも名無しだ
ガンダム無双 総合 Part.23
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ガンダム無双 総合 Part.23
600 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 07:49:39 ID:MBOH8/zU
初プレイで覚えておくの上位ランクの設計図はミッションクリアしないと解禁されないことかな。
知らないで遊んでてもずっとランク1の設計図しか出ないから
メモリアルミッションでミッションクリア10記念と30記念が出たらすぐにクリアすべし。
ガンダム無双 総合 Part.23
608 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 08:03:01 ID:MBOH8/zU
ていうかBGM固定機能欲しかったな。
一応戦闘中に変えれるけど設定で最初から作品別固有のにするか無双3オリジナルにするかランダムに選べるとかさ。
ガンダム無双 総合 Part.23
789 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 11:39:02 ID:MBOH8/zU
ダブルオーとユニコーンがトップクラスの強さかな。
ダブルオーもいいがユニコーンのNT-Dがやばい。

ニュータイプと強化人間がゴミのようだ。
ガンダム無双 総合 Part.24
15 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 14:03:13 ID:MBOH8/zU
やっとミッション100記念でランク4設計図解禁だ。
ガンダム無双 総合 Part.24
20 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 14:07:02 ID:MBOH8/zU
>>16
設計図だよ
ガンダム無双 総合 Part.24
371 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 18:46:48 ID:MBOH8/zU
リボンズもC3が便利でいい。
ガンダム無双 総合 Part.24
394 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 19:04:02 ID:MBOH8/zU
ガンダム無双もいい加減戦闘中にLvupしてもいいんじゃないか。
ガンダム無双 総合 Part.24
465 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 19:40:21 ID:MBOH8/zU
バナージとオードリー組ませて瀕死時SP使ったらオードリーのカットインも入ったが特定の組み合わせだと他もこうなるんかな。
ガンダム無双 総合 Part.24
506 :それも名無しだ[sage]:2010/12/16(木) 20:08:04 ID:MBOH8/zU
カミーユが誰にでも「お前はクズだ」って言うから面白い。


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