トップページ > ロボットゲー > 2010年12月10日 > 6MFpUgUv

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それも名無しだ
【スパロボL】ユニット性能談義スレ
スーパーロボット大戦L Part157
ガンダム無双 総合 Part.20

書き込みレス一覧

【スパロボL】ユニット性能談義スレ
768 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 19:59:54 ID:6MFpUgUv
現実はそんなもんです
スーパーロボット大戦L Part157
160 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:33:32 ID:6MFpUgUv
>>150
金かければ神ゲーになる可能性すら秘めてるシステムだけど
2の時点ではインターフェースとテンポが悲惨すぎるため、とても良ゲーとは言えない。
尖った佳作。人によっては糞ゲー扱いされてもおかしくない。
スーパーロボット大戦L Part157
197 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:41:37 ID:6MFpUgUv
>>174
言ってみればスパロボ+無双だからな
ガンダム無双やACEと違って本当に原作ユニットで戦場で暴れまわる感覚が得られる貴重なゲーム。
ただしアクションとしてもRTSとしてもシミュレーションとしてもシステム的には練り込み不足。
操作性も悪いし1よりマシとはいえ状況も把握しにくい。
BGMもいちいち残念だし処理落ちも頻繁に起きる。
おまけにムービー入るたびにBGM読み込み直すためテンポも悪い。

が、それを差し引いても他のゲームでは得られない楽しさがある。
個人的には金かけて改良して続編作ってもらいたいがあんま売れなかったから先はないだろうな。
スーパーロボット大戦L Part157
207 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:43:09 ID:6MFpUgUv
>>184
だからわざわざ「尖った佳作」と言ってるんだよ。
人を選ばず無難にできてる作品が「良作」だろ。
スーパーロボット大戦L Part157
260 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:57:02 ID:6MFpUgUv
昔のスパロボだとフォウ説得イベントに飽きたな
スーパーロボット大戦L Part157
287 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:01:47 ID:6MFpUgUv
>>270
同じ理屈で新でもFでもF完でもやってないな
原作再現より新のシャイニングvsウィングみたいなイベントを期待したいとこなんだが
スーパーロボット大戦L Part157
323 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:08:36 ID:6MFpUgUv
>>314
原作再現がない≠いるだけ参戦だからな

スーパーロボット大戦L Part157
447 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:26:24 ID:6MFpUgUv
ゼロは誰にでも股開く淫売だから乗り換えできるようにするべきだな

ただしデュオは乗れない
【スパロボL】ユニット性能談義スレ
787 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:28:56 ID:6MFpUgUv
ローリング無くてもEN10バスターがあるから無双はできるだろ
ゼロカスが強いというか底力が強いだけだし
反撃効率的にももっと強い奴はスーパー系にウジャウジャいるが。
スーパーロボット大戦L Part157
475 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:31:18 ID:6MFpUgUv
デュオ:相棒!
トロワ:この機体は気に入っている
カトル:僕のサンドロック!
ごひ:ナタク!
ゼクス:さらばだトールギス!我が愛機よっ!

ヒイロ:邪魔だから地球に捨ててきた。
スーパーロボット大戦L Part157
483 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:33:14 ID:6MFpUgUv
プロ自体は毎回無難に強いイメージあるけどな。
グレートが強い時と弱い時の差が激しいけど。
スーパーロボット大戦L Part157
523 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:39:36 ID:6MFpUgUv
>>490
TVガンダムの前半主役機では最も登場回数が少なかったガンダムだからな>ウィング
物語の約8割の期間を捨てられてるかぶっ壊れてるかの状態で過ごしてたわけだし。
確かヒイロに乗ってもらった回数も7〜8回くらいだったはず。
スーパーロボット大戦L Part157
553 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:43:54 ID:6MFpUgUv
>>547
悪党を悪党のまま倒しても盛り上がらないんだろ
だからといって最初から悪党でなくてもこれまた導入が盛り上がらない
【スパロボL】ユニット性能談義スレ
792 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:48:20 ID:6MFpUgUv
そんなネトゲ廃人みたいな動きをする碇くんは嫌だ
スーパーロボット大戦L Part157
585 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:49:56 ID:6MFpUgUv
いい加減ATフィールドやゼロシステムみたいな
大昔に設定したアビリティの効果は変えた方が良いと思うわ
スーパーロボット大戦L Part157
605 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:53:07 ID:6MFpUgUv
>>593
そうでなくて根本的に変えた方が良いってこと。
通常兵器に普通に貫かれるATフィールドとか萎えるわ。
ガンダム無双 総合 Part.20
489 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:00:02 ID:6MFpUgUv
しかし覚醒使ってるOOとユニコーン以外は攻撃テンポ遅いな
スーパーロボット大戦L Part157
678 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:04:36 ID:6MFpUgUv
>>649
無効化したダメージに応じてSPが削れるくらいで良いと思う。

スーパーロボット大戦L Part157
704 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:08:09 ID:6MFpUgUv
>>689
そこら辺は削れるSPの割合によるんじゃね?
無効化ダメージとSPの減少量についてもシンクロ率で補正かければ済む事だし。
戦略兵器すらノーダメのはずがビームライフルで貫かれるとか正直萎えるわ
スーパーロボット大戦L Part157
723 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:10:40 ID:6MFpUgUv
>>692
新スパだとパイロット能力的には最強クラスだけどな。
代わりにバスターライフルが3発で隠しユニットなのがアレだが。

>>696
Fだと鉄壁も閃きもあるからフル改造ならよっぽど無茶させない限りはそうはならないと思うぞ。
スーパーロボット大戦L Part157
758 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:15:46 ID:6MFpUgUv
>>734
別に通常兵器に対して無敵のバリアにしろって言ってるわけじゃないよ
敵なら味方全員でフルボッコすりゃすぐSP切れてただの的になるだろうし
必殺技で貫けるってのも別にかまわない。
単に今の「ちょっと強い武器ならATフィールドなんか関係有りません」な仕様をやめて欲しいだけ。

ガンダム無双 総合 Part.20
499 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:23:17 ID:6MFpUgUv
>>490
連打が早ければいいとかいうんじゃなく
攻撃テンポ遅いと眺めてる時間が長くなるからなぁ
アクションゲームとしてはもっとテンポ速い方が良いと思うわ
その方が敵の攻撃も激しくもできるし
スーパーロボット大戦L Part157
856 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:31:53 ID:6MFpUgUv
>>852
ACEとかガンガンとかやってると射撃より格闘の方が動く相手に当てるの難しいんじゃないかと思うんだ
スーパーロボット大戦L Part157
889 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:38:36 ID:6MFpUgUv
>>883
幕末に生まれてたら人斬り人生まっしぐらなルートか
【スパロボL】ユニット性能談義スレ
808 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:44:15 ID:6MFpUgUv
継戦能力こそがパワーだ!


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