- 【スパロボL】ユニット性能談義スレ
768 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 19:59:54 ID:6MFpUgUv - 現実はそんなもんです
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160 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:33:32 ID:6MFpUgUv - >>150
金かければ神ゲーになる可能性すら秘めてるシステムだけど 2の時点ではインターフェースとテンポが悲惨すぎるため、とても良ゲーとは言えない。 尖った佳作。人によっては糞ゲー扱いされてもおかしくない。
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197 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:41:37 ID:6MFpUgUv - >>174
言ってみればスパロボ+無双だからな ガンダム無双やACEと違って本当に原作ユニットで戦場で暴れまわる感覚が得られる貴重なゲーム。 ただしアクションとしてもRTSとしてもシミュレーションとしてもシステム的には練り込み不足。 操作性も悪いし1よりマシとはいえ状況も把握しにくい。 BGMもいちいち残念だし処理落ちも頻繁に起きる。 おまけにムービー入るたびにBGM読み込み直すためテンポも悪い。 が、それを差し引いても他のゲームでは得られない楽しさがある。 個人的には金かけて改良して続編作ってもらいたいがあんま売れなかったから先はないだろうな。
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207 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:43:09 ID:6MFpUgUv - >>184
だからわざわざ「尖った佳作」と言ってるんだよ。 人を選ばず無難にできてる作品が「良作」だろ。
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260 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 21:57:02 ID:6MFpUgUv - 昔のスパロボだとフォウ説得イベントに飽きたな
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287 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:01:47 ID:6MFpUgUv - >>270
同じ理屈で新でもFでもF完でもやってないな 原作再現より新のシャイニングvsウィングみたいなイベントを期待したいとこなんだが
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323 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:08:36 ID:6MFpUgUv - >>314
原作再現がない≠いるだけ参戦だからな
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447 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:26:24 ID:6MFpUgUv - ゼロは誰にでも股開く淫売だから乗り換えできるようにするべきだな
ただしデュオは乗れない
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787 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:28:56 ID:6MFpUgUv - ローリング無くてもEN10バスターがあるから無双はできるだろ
ゼロカスが強いというか底力が強いだけだし 反撃効率的にももっと強い奴はスーパー系にウジャウジャいるが。
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475 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:31:18 ID:6MFpUgUv - デュオ:相棒!
トロワ:この機体は気に入っている カトル:僕のサンドロック! ごひ:ナタク! ゼクス:さらばだトールギス!我が愛機よっ! ヒイロ:邪魔だから地球に捨ててきた。
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483 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:33:14 ID:6MFpUgUv - プロ自体は毎回無難に強いイメージあるけどな。
グレートが強い時と弱い時の差が激しいけど。
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523 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:39:36 ID:6MFpUgUv - >>490
TVガンダムの前半主役機では最も登場回数が少なかったガンダムだからな>ウィング 物語の約8割の期間を捨てられてるかぶっ壊れてるかの状態で過ごしてたわけだし。 確かヒイロに乗ってもらった回数も7〜8回くらいだったはず。
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553 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:43:54 ID:6MFpUgUv - >>547
悪党を悪党のまま倒しても盛り上がらないんだろ だからといって最初から悪党でなくてもこれまた導入が盛り上がらない
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792 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:48:20 ID:6MFpUgUv - そんなネトゲ廃人みたいな動きをする碇くんは嫌だ
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585 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:49:56 ID:6MFpUgUv - いい加減ATフィールドやゼロシステムみたいな
大昔に設定したアビリティの効果は変えた方が良いと思うわ
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605 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 22:53:07 ID:6MFpUgUv - >>593
そうでなくて根本的に変えた方が良いってこと。 通常兵器に普通に貫かれるATフィールドとか萎えるわ。
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489 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:00:02 ID:6MFpUgUv - しかし覚醒使ってるOOとユニコーン以外は攻撃テンポ遅いな
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678 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:04:36 ID:6MFpUgUv - >>649
無効化したダメージに応じてSPが削れるくらいで良いと思う。
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704 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:08:09 ID:6MFpUgUv - >>689
そこら辺は削れるSPの割合によるんじゃね? 無効化ダメージとSPの減少量についてもシンクロ率で補正かければ済む事だし。 戦略兵器すらノーダメのはずがビームライフルで貫かれるとか正直萎えるわ
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723 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:10:40 ID:6MFpUgUv - >>692
新スパだとパイロット能力的には最強クラスだけどな。 代わりにバスターライフルが3発で隠しユニットなのがアレだが。 >>696 Fだと鉄壁も閃きもあるからフル改造ならよっぽど無茶させない限りはそうはならないと思うぞ。
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758 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:15:46 ID:6MFpUgUv - >>734
別に通常兵器に対して無敵のバリアにしろって言ってるわけじゃないよ 敵なら味方全員でフルボッコすりゃすぐSP切れてただの的になるだろうし 必殺技で貫けるってのも別にかまわない。 単に今の「ちょっと強い武器ならATフィールドなんか関係有りません」な仕様をやめて欲しいだけ。
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499 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:23:17 ID:6MFpUgUv - >>490
連打が早ければいいとかいうんじゃなく 攻撃テンポ遅いと眺めてる時間が長くなるからなぁ アクションゲームとしてはもっとテンポ速い方が良いと思うわ その方が敵の攻撃も激しくもできるし
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856 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:31:53 ID:6MFpUgUv - >>852
ACEとかガンガンとかやってると射撃より格闘の方が動く相手に当てるの難しいんじゃないかと思うんだ
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889 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:38:36 ID:6MFpUgUv - >>883
幕末に生まれてたら人斬り人生まっしぐらなルートか
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808 :それも名無しだ[sage]:2010/12/10(金) 23:44:15 ID:6MFpUgUv - 継戦能力こそがパワーだ!
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