- スパロボ新作スレ Part482
947 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 15:26:22 ID:hH7hViyB - ハード性能から考えりゃ、GジェネのPSP&wiiマルチは良い発想だな。
どっちも、「主力に対する日陰」のハードで、その上「層が重なってない」感じだし。 PS3&360マルチと、PSP&wiiマルチってのが、性能でも展開でも正解なのかもね。
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954 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 15:42:55 ID:hH7hViyB - スパロボをこれ以上高画質・高容量にするっていっても、
後は、「原作のセル画汚れまで再現!」とかの、多分あんまり望まれてない路線とか、 「1つの必殺技でも10通りぐらいのパターン!」とかの、アニメーター殺し路線になっちゃう。 かといって作品数を増やせば、当然版権料も上がる。 ローコストが魅力のディスクメディアで、SFCカートリッジ並みの金払え、とか勘弁してよ? スパロボって、容量は戦闘アニメとボイスデータが8割以上で、残りはcgiと文章、 しかし、大部分を〆る映像面ではアニメ原作っていう基準点の外には出ていけない、 という奇特ゲームなのがね。
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956 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 15:48:37 ID:hH7hViyB - やっぱ、その辺で、以前から言われてるPSP2待ちじゃないかねえ。
ソニーハードである以上、マシンパワーはサイズ比に対して最大級にしてくるだろうし、 PSP同様のテレビ出力も可能だろうから、要するにPS3や360みたいな過剰性能でなく、 しかしPS2やwiiを適度に越えた、「スパロボみたいなキャラゲー向き優良ハード」ってことになる。
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959 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 16:00:52 ID:hH7hViyB - >>952
売れ行き台数では、PSPのほうが上だし、 利便性の面でもPSPは持ち運びも出来て、テレビプレイも可能なんだから、 wiiがどれだけ努力してもPSP版≧wii版だわさ。 っていうか、形態も据置も出来る!って言うのが隣にある状態で、 据置だけに縛りたい、っていう奇特な人ってのは、普通はありえん。 ただし例外として、「単純に金がないからハード買うのが辛い」っていう人が居る。 (ゲハ的な「宗教的な問題で」みたいな馬鹿馬鹿しい例は除く) そういった人の場合、「同程度性能のハードの複数所有」は考え辛いので、 代用措置としての、っていう選択肢が考えられる。 そういう意味で、>>947で言ったとおりの、「性能区分けマルチ」が、 スパロボみたいなキャラゲーには向いてるだろうな、ってことで。
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962 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 16:55:05 ID:hH7hViyB - まあ、開発がハード明言してないからね。
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964 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 17:16:18 ID:hH7hViyB - その時代の勝ちハードが明確だと、各社実験作も王道も安定供給できるからねー。
だというのに、今の時代はどこも我を張っちゃったもんだから、 サード皆殺し、っていう事になっちゃった。
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980 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:30:23 ID:hH7hViyB - >>968
別に、声なしは声なしで構わん。 「お亡くなりになった声優をみんな蘇らせられるよ!」 「声が変わっちゃった声優さんも、若々しい頃の声にできるよ!」 っていう技術があるんだったら、全部のスパロボが声付きでもいいけどさ。
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984 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:34:27 ID:hH7hViyB - そういえば、声付きスパロボでボイスOFFって出来たっけ?
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985 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:36:54 ID:hH7hViyB - 図鑑は欲しいね。
どうせ「グラフィックは使いまわし表示」の、1人1機に1kbも使わない程度なんだしさ。 KとかLとか、それが一体どういう出所なのか行動したのか、分からん奴も結構居たからな。
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987 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:40:52 ID:hH7hViyB - 声付きを望むのはゆとり。
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992 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:49:28 ID:hH7hViyB - ま、大容量の弊害だな。
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995 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 18:55:40 ID:hH7hViyB - 最近は敵味方や支援行動が多いので、
戦闘カットの効果画面も地味に長くなってきた気がします。
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17 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 21:18:32 ID:hH7hViyB - >>15
「戦闘アニメに手間が掛かってるのが原因だとしても隠し機体の減少がひどい。 アーマードクランなんて、「特定ルート通ったときに手に入る面白ユニット」の筆頭じゃねーかよ、と。 また開発がそういうのを見せたがってるのも一因になってるのかなー。 駄目だよ、もうちょっと出し惜しみしなきゃ。 でも、周回した時に「一度入手した隠し機体・ルートの自動入手」は欲しいワガママな俺。
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22 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 21:33:52 ID:hH7hViyB - >>19
「前周からの改造引継ぎ」が無い状態で、「敵の改造段階強化」すると、 1話とか新キャラ加入ステージでハマりかねないからじゃない? ただ、それにしたって、インターミッションで自由に段階変更できりゃ、 何の問題ないわけだけども。 「お気に入り補正」 「敵の改造段階強化」 「味方の改造解除」 「精神コマンド操作」 「一度入手した隠し機体のフラグ操作」 とりあえず、この辺だなあ。 寺田は周回ボーナス否定派だっていうけど、 寺田から離れてから、むしろ周回ボーナスが面白くなくなっていってるのはなんなの…。
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24 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 21:48:43 ID:hH7hViyB - >>23
OGでの公式機体が(ry あと、それも1機体に手間が掛かるようになったから、の弊害だろうなあ。
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27 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 21:56:55 ID:hH7hViyB - >改造解除&資金還元
1周ごとに、還元資金の%がうp、 4周目ぐらいで丸々帰ってくることになり、実質フリー解除になる、とかがいいな。
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30 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 22:01:32 ID:hH7hViyB - 携帯売り上げの低迷は、割れの影響も多少ある、と言い訳したい。
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35 :それも名無しだ[sage]:2010/12/06(月) 22:18:38 ID:hH7hViyB - 主人公Aの裏側で、もしかしたら主人公Bも活躍してたかも。
ぐらいがいいよね。
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