トップページ > ロボットゲー > 2010年12月03日 > dqnihWAo

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
【AC5】アーマード・コア5【51機目】

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スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
305 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 00:51:46 ID:dqnihWAo
キャラゲーだからってヌルくしなくてもいいが・・・キャラゲー的な自由度は欲しいね
まぁ自軍ユニットのバランスをとる気無しのスパロボスタッフが難易度を意識して作ったら
自由度なんて絶望的だけどw
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
309 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 01:46:22 ID:dqnihWAo
まぁ売り上げとクオリティーが釣り合ってないかというと、そうでもないけどな。
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
69 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 01:51:43 ID:dqnihWAo
まぁシナリオ、戦闘力、参戦時期、戦闘アニメとかのトータルで考えるとワースト1かな。
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
74 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 03:39:11 ID:dqnihWAo
つーか、グリリバ補正で強かったなんて都市伝説だし。
声有りスパロボで、中断メッセージや戦闘ボイスといった声優的な優遇があったくらい。
サルファのバスターライフルはグリリバのアイデアなんてのもあったが
ニルファで小隊攻撃が悲惨だったW勢には全機追加されてる類の武器だし。
それに、昔からゼロの扱いが悪い事は少なくないよ
Aは燃費と火力が全然釣り合ってないし、APは改造増加値が糞で話にならんし
Rも普通に弱いし、α外伝も糞燃費低火力でMAPW専用機
ぶっちゃけデスサイズが一番扱いがいい(安定してる)
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
75 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 03:47:09 ID:dqnihWAo
>>73
連タゲのある今作でゼロシステムはあんまり貴重じゃないべ・・・気力も上がりにくいし
携帯機スパロボではW>D>L>AP?R?Aって感じかな。


ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
77 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 03:58:19 ID:dqnihWAo
WとDはMAPWに差があり過ぎるよ・・・ゼロシステムの効果もWのが上
>を2つ付けてもいいかもしれん。
【AC5】アーマード・コア5【51機目】
535 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 10:53:02 ID:dqnihWAo
>>530
あのサイズで核攻撃食らっても撃破されないくらいだからなあ…どこのオブジェクトだよ
AMS使っているせいでやられすぎると精神的に二度と乗れなくなったりしてな
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
82 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 14:22:40 ID:dqnihWAo
デスサイズのMAPWって、よく捏造とか言われてるけど
アルトロンやサンドロックに付かないあたり
ハイパージャマーでモニターやレーダーから姿を消して一方的に斬ってるってことでしょ?
透明人間が街中で包丁振り回すがごとくw
普通にアリなんじゃないの?
OZだかの小隊で、MSが突然爆発→宇宙空間にデスサイズヘルの姿が浮かび上がってくるってシーンがTVシリーズにあったし。
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
329 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 14:38:29 ID:dqnihWAo
勘弁してほしいと言えば
ボスに攻撃→効かない→イベントってのが多いのが・・・
魂かけたり、消費EN激しい武器で攻撃するからリセットせにゃならんし
リセットした後は、当然効かないのがわかってるからショボい武器(ユニット)で攻撃
それで「ダメージが通らない!」とかいうイベントが始まっても・・・ね
ボス登場を遅らせるなりして、一連の流れをイベントで済ませてほしいわ
スーパーロボット大戦L 反省会スレッド
332 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 15:18:00 ID:dqnihWAo
>>330
なんで喧嘩腰な上に極端なの?
【AC5】アーマード・コア5【51機目】
559 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 18:43:58 ID:dqnihWAo
>>554
利益追求という意味では間違っていないからなあ。だがゲーム会社はクリエイターでもある
その辺は重鉄騎とかAC5とか利益に直結しなさそうな部分か。ロボゲあまり売れんからな…
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
84 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 19:00:50 ID:dqnihWAo
>>83
いや、元々のスパロボWの時にはローリングなんて付いてないから
それを流用してるんだから戦闘アニメが噛み合うわけないっしょ。
両作品のスタッフ間の考えの違いじゃないの?
俺が言ってるのは初めてMAPW化させたWの方・・・それをMAPWにするのはアリかどうかって話
Wでは通常が射程3に対してMAPWは射程5だから、その場でブン回すとかいう発想じゃあない
戦闘アニメもしかり。

つか、WとLってスタッフ違うよね。
Wではそうでもなかったけど、Lでは違和感が凄い。
他の作品のキャラにWゼロがウイングガンダムって呼ばれてるのはともかく
トロワまで「いくぞ!ウイングガンダム」とか言っちゃう始末
五飛VSデュオの戦闘中のセリフも「いくぞ死神!」・・・とかね。
ガンダムウイングのマンネリ防止を考えるスレ
86 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 20:20:07 ID:dqnihWAo
全体攻撃のかわりではないだろ
小隊制じゃなくなったら、かわりを用意する必要無いし
コンボもあるしね。
実際、サルファで全体攻撃だったものは通常武器に変化していって、デスサイズのアレも通常のトドメ演出に組み込まれた。
単純に新しい武器を作りたかったんだろう・・・武器が少ないW系で一番少ない機体だから。

「ツインバスターライフルを撃つ」はα外伝からの声付きの悪しき流れだな
突然「ハイメガランチャーを撃つ」とか、武器名を言うのが常識になってしまった
Lのは、普通に詳しくない人が作った感じ・・・それでもA(AP)よりは遥かにマシなレベルだが
アレは酷かったw
【AC5】アーマード・コア5【51機目】
577 :それも名無しだ[sage]:2010/12/03(金) 22:10:12 ID:dqnihWAo
>>567
鍋「持っていると自慢出来るパーツです」
・オリジナルデザインされた機体パーツ →デザインとか言ってるのに内装等って事は無いと思いたい
・ゲーム難易度、攻略、対戦に必須ではない →というお話だったのさ
・詳細、入手方法は後日 →後日…
別にそんなに凄いものを貰えるとも欲しいとも思っていないけどヒヨコスタビとかそういうのだったらちょっと悲しいな
ACで自慢出来るパーツってのがそもそも想像付かないけど

熱はあれだけ炎演出やってて無かったらそれはそれで凄いよね

>>568
これがOWか


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