トップページ > ロボットゲー > 2010年11月29日 > ydHgouE8

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦L Part128
スーパーロボット大戦L Part129
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 66
スーパーロボット大戦L Part130
スーパーロボット大戦L Part131

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦L Part128
716 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:40:47 ID:ydHgouE8
スパロボの新システムは、
「いかに共闘感を出すか」「いかに出撃枠を増やすか」を命題に
色々と試行錯誤を繰り返してるような気がする
ニルファの小隊システムは、荒削りで使いにくい部分もあったけど
「最終話に自軍の全ユニットを出撃させられる」という一点だけで許せてしまったな
スーパーロボット大戦L Part128
736 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:44:57 ID:ydHgouE8
個人的には、キャラゲーだからこそ適度な難易度が欲しい派だなぁ
もはや慣れたというか諦めたけど、
「機械獣の群れを正面から蹴散らすマジンガーZ」は
原作ファンが激怒してもおかしくないくらいには原作無視だと思うし
スーパーロボット大戦L Part128
757 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:49:05 ID:ydHgouE8
>>739
キャラを増やしつつユニットを減らすための策として、
いわゆる召喚武器が考案されたんだろうなぁと思っている
ゴーダンナーの各国ロボも、いっそ召喚されてしまえばいいのに
スーパーロボット大戦L Part128
796 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:57:49 ID:ydHgouE8
>>774
〜忍者伝説〜
・ミノフスキークラフト狙いでHP調整してたアイナを殴って逃走させた
・説得待ちだったノリスさんにマキビシランチャーを打ち込んだが切り払われた
・コレクション開放待ちで放置してたベンメルを殴り倒した
・自爆対策に気力104で放置してたグザードを殴って爆発させた
スーパーロボット大戦L Part128
834 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:05:55 ID:ydHgouE8
>>812
デモンベインには詳しくないからよくわからんが、
カタログスペック的なものはスパロボだと豪快に無視されると思う
無印ガイキングなんか、カタログスペックと作中描写を総合したら
光の4万倍以上の速さで移動できるトンデモスペックらしいしなw
スーパーロボット大戦L Part128
876 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:14:03 ID:ydHgouE8
次のスパロボは、第一話の参戦ユニットが
ストフリ、ブラックサレナ、真聖ラーゼフォン、ニルヴァーシュ type ZERO spec3でいいよ
スーパーロボット大戦L Part128
915 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:21:12 ID:ydHgouE8
>>900
さすがに全作品終了後は難しいだろw
MXなんかは、プロローグで終了した原作だけでも
スパロボ一本作れそうなくらい原作終了が激しかったけど
スーパーロボット大戦L Part128
939 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:26:18 ID:ydHgouE8
>>928
その辺の不思議パワーで無敵っぷりは、
迂闊なスーパーロボットよりもUCガンダムの方が酷いと思うぞ
スーパーロボットの基本フォーマットって
敵1体に苦戦→知恵を絞って逆転勝利、だし
スーパーロボット大戦L Part128
974 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:32:13 ID:ydHgouE8
>>933乙

ファーストガンダムは、
単体だと「ちょっと軍隊っぽいスーパーロボット」だったのに
後付設定の嵐でいつの間にかリアルの筆頭的な扱いにされてるよなぁ
一年戦争周辺の技術進化とか、同じこと新作アニメでやったら
「荒唐無稽なトンデモ設定」されても文句は言えんくらいだと思うw
スーパーロボット大戦L Part128
989 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:35:46 ID:ydHgouE8
>>980
ダイ・ガード(序盤)も別の意味でリアルロボットの代表格だと思うの
スーパーロボット大戦L Part128
996 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:38:25 ID:ydHgouE8
>>985
個人的には、とりあえずUC持ち上げつつ種を叩いてた手合いが
DVDでファーストを初めて見てショックを受けてたのが印象深いなw
スーパーロボット大戦L Part129
5 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:39:49 ID:ydHgouE8
>>1乙
そして前スレ>>1000よ安らかに眠れ・・・
スーパーロボット大戦L Part129
194 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 03:26:04 ID:ydHgouE8
>>190
何を期待しているかによる、ってところだな
シナリオ面では、一つ前の携帯スパロボでじっくり再現してたこともあって
物語中盤から始まって割とあっさり流す感じになってる(空気ではない)
データ面では、特に苦労せず一軍を張れるくらいには強力だよ
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 66
630 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 03:34:16 ID:ydHgouE8
再現なし組は、データ的な使い易さを保証しつつ
原作再現組との絡みを割り振ってる感じがするな
あとは、ガンダム同士、超電磁同士みたいな近親クロスは意図的に避けてそう
スーパーロボット大戦L Part130
838 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 22:21:20 ID:ydHgouE8
>>802
これが正義だと声高に叫ぶようなキャラはいないけど、
「仲間や困ってる人を助けて悪い奴をやっつける」を地で行ってる
小学生チームは凄くわかりやすい正義の味方だと思うぞ
スーパーロボット大戦L Part131
78 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 23:25:35 ID:ydHgouE8
宗美さんの生き残らせ方と眼鏡の割り方はほぼ確定してるんだな
あとは剣、アトロス、ステラあたりも確定させたいところだが、
最近のスパロボは「意地でも見つけさせねぇ」と言わんばかりの
こっそりしたフラグを割り当ててくるから油断ならんぜ・・・
スーパーロボット大戦L Part131
153 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 23:36:27 ID:ydHgouE8
>>104
グレートゼオライマーなんかは複雑な上に達成困難なフラグだったが、
複雑だけど知らないうちに達成してるフラグってのも結構あると思うぞ
Kのファフナー組生存なんか、何となく生存させる方法はわかってたけど
確定条件は攻略本が出るまで全然わからないままだったしな
スーパーロボット大戦L Part131
202 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 23:43:09 ID:ydHgouE8
>>150
移動後に使えて威力高め、燃費そこそこのグランドファイヤーや
燃費は悪いが長射程必殺全体攻撃のグランダッシャーはかなり使い易かったぞ
広域バリアの鬼、ブレンさんがいたから打たれ弱さも容易にフォローできたしな
スーパーロボット大戦L Part131
251 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 23:51:31 ID:ydHgouE8
>>221
全体攻撃重視のプレイスタイルだと、
ダイモスはファイブシューターの火力が少し物足りなかったな
それでも使いやすかったし、最後まで一軍ではあったが


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