- スーパーロボット大戦L Part128
542 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:04:02 ID:i6Vt1rwB - みんなでわいわい通信プレイするような作品は携帯機の方が強いかも知れんが
スパロボはまだ現状据え置きの方が売れるということなんだろうな
|
- スーパーロボット大戦L Part128
554 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:06:15 ID:i6Vt1rwB - 今回のアニメカット多用の戦闘ムービーとか大量のテキストも
携帯機のドット、声なしというのがあってこそ出来ることだろうしな
|
- スーパーロボット大戦L Part128
556 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:07:06 ID:i6Vt1rwB - >>546
予算的にPS2以上のものが出来てもしないだろう 完全に据え置きやめて3DSに専念するなら別だが
|
- スーパーロボット大戦L Part128
573 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:12:06 ID:i6Vt1rwB - LがDSラストなら良い最終作だったんじゃないだろうか
少し地味だけど丁寧なテキスト、クロスオーバーに 戦闘アニメもDSの集大成といった感じだし 個人的にラインバレルがメインはってて嬉しかったという 私情も入るけど
|
- スーパーロボット大戦L Part128
583 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:13:42 ID:i6Vt1rwB - >>571
技術を生かすというかPS3出だすならドットの解像度上げないと 画面的にぼやけてしまいしんどい それなら据え置きはもうやめて携帯次世代機に絞るのもありだと思う
|
- スーパーロボット大戦L Part128
589 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:14:43 ID:i6Vt1rwB - 今までの携帯スパロボの面子に比べたら無難な感じだよねLは
|
- スーパーロボット大戦L Part128
615 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:19:02 ID:i6Vt1rwB - 携帯機の方が家の中でも場所選ばず出来て俺は好みだな
まあ未だに実家暮らしで家にTVが1台しかない環境が大きいけど・・・
|
- スーパーロボット大戦L Part128
641 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:23:20 ID:i6Vt1rwB - 漫画家だって自分の描いたキャラ忘れるぐらいだしな
鳥山明はタオパイパイ忘れてたぞ
|
- スーパーロボット大戦L Part128
649 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:24:24 ID:i6Vt1rwB - >>643
当時100万本売れたんじゃないっけ
|
- スーパーロボット大戦L Part128
662 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:26:41 ID:i6Vt1rwB - >>656
今ののぶ代にそこまでできるのかって言うと微妙
|
- スーパーロボット大戦L Part128
674 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:29:33 ID:i6Vt1rwB - >>664
80年代ロボットアニメOVAなんかに比べたら最近の作品なんだし スパロボ購買層的には知名度低くないんじゃない まあゼノギアスやったことない俺が言うのもなんだが 当時はプレステじゃなくてサターン派だったからな・・・
|
- スーパーロボット大戦L Part128
682 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:32:04 ID:i6Vt1rwB - >>678
単にまんねり化を防ぎたいだけだろ 上に対しても色々してるよってアピールになるし
|
- スーパーロボット大戦L Part128
710 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:38:19 ID:i6Vt1rwB - Lはテキスト量的にも戦闘の歯ごたえ的にも1話あたりの満足感が半端ないな
そのせいで1日2,3話やると疲れちゃうけどw
|
- スーパーロボット大戦L Part128
720 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:41:42 ID:i6Vt1rwB - >>713
スパロボはSRPG以前にキャラゲーなんだから とりあえず好きな機体で無双したいって人もいて当然だろ
|
- スーパーロボット大戦L Part128
739 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:45:25 ID:i6Vt1rwB - >>732
確かにユニット増えるとどの機体に何しようというのも迷いが出てくるからな でもキャラゲーだから好きな作品からはたくさんユニット出てほしい ジレンマですな
|
- スーパーロボット大戦L Part128
744 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:46:09 ID:i6Vt1rwB - やっぱ難易度制にすべきだな
|
- スーパーロボット大戦L Part128
788 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 00:55:28 ID:i6Vt1rwB - まあ今のスパロボの難易度なら問題ないと思うけどさ
俺自身あまりSRPG自体は得意じゃない部類の人間だが なんとか毎回やれてるし ただやたら難しくなっちゃうとキャラゲーとしての手軽さが なくなっちゃうかなと たとえばターンごとある程度決まった行動して攻撃も 何回か外すようなら積むような難易度とかになっちゃうとね 個人的にはそろそろ難易度選択があってもいいんじゃないかと
|
- スーパーロボット大戦L Part128
857 :それも名無しだ[sage]:2010/11/29(月) 01:10:20 ID:i6Vt1rwB - >>843
昔の据え置きオリジナルの設定がメインになってるからシナリオが古臭いというのもある
|