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941 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 00:11:26 ID:/4kerkh4 - >>933
【クロスボーンガンダム】 スピリッツでさらにBGMのバリエーションが増えた。 一方、F90はBGMが消された
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6 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 00:22:42 ID:/4kerkh4 - 「>>1は乙だが…?」
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975 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 00:24:36 ID:/4kerkh4 - >>958
それでいてウォーズはオプションパーツに出てない作品のパーツやシステム平気でぶち込んでるから困る
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986 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 00:33:04 ID:/4kerkh4 - 加速装置!
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25 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 00:48:16 ID:/4kerkh4 - >>20
【ガンドール】出典:スパロボIMPACT 水場に囲まれた地形を拠点にしてるのに対水中攻撃がない
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35 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 01:02:08 ID:/4kerkh4 - >>27
カオスすぎるわ…w 【危険な街『サウスタウン』へと乗り込む】 龍虎の拳のOPの1フレーズ そんな街に元から住んでるけどとにかく乗り込む 「そこら中で派手にやったる!」
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41 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 01:07:12 ID:/4kerkh4 - >>36
【FF6】 イベントで使う合言葉は「ゆうき」とFF2プレイヤーにはトラップだがオペラ座攻略は全部平仮名と非常に単純
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47 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 01:13:46 ID:/4kerkh4 - >>45
【真ポセイドン】 真ドラゴンはボスキラーやMAPWで真ライガーは真2より使いにくいためザコどもは任せろ―な機体に 使ってあげないとガイは「よし、いいぞ!」くらいしかセリフ言わなくなってしまう
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86 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 02:02:07 ID:/4kerkh4 - >>77
量産機もいいがグレイターキンがカッコ良すぎた OGsやGBA版が丸々しいフォルムだったのもあるけど 【グレイターキン】 OG2だともっぱらサンダークラッシュを撃つ機械みたいな扱いであった。 MAPW演出がコイツの使い回されまくりで威厳がない。 【ガルガウ】 GBA版だと出来の悪い怪獣ソフビ人形だがOGsPVで登場した際には本当に怪獣らしく暴れまわって色々安心させてくれた。
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105 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 02:30:40 ID:/4kerkh4 - >>81
【アシュセイヴァー】 APでも圧倒的な運動性で避ける機体。 フル改造ボーナスはアシュクリーフ(AF)の再現か念願の飛行機能追加でパーツ枠に余裕ができた。 「避ける」機体だが当てる面は仕様変更で大幅に弱体化したため並である アクセルは必中だがラミアは集中なので結構キツい
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112 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 02:44:05 ID:/4kerkh4 - >>110
終わりがないのが(ry
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353 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 12:42:25 ID:/4kerkh4 - >>350
SA2009やった時に竹光ばっかで凄いイライラしたな…
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402 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 13:41:08 ID:/4kerkh4 - >>396
チャラ男なのにストーリーで一番便利な猿だったな。秘伝要員的な意味で 【パナップ】 進化すると眠そうな感じに。 火猿なせいか劣化猿扱いされるハメに。シナリオではダルマッカがいるし… 【ヤナップ】 アニメでは色々活躍してる緑色。進化するとおっ立てる草猿。 野外はとにかくジムに火猿と草猿が有利になる天窓用意するデントさん結構卑怯なり
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510 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 15:35:54 ID:/4kerkh4 - >>508
パラセは対策しようにも出現条件が格ゲー全盛期みたいな鬼畜なのが面倒くさすぎる
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529 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 15:49:18 ID:/4kerkh4 - >>524
今年ブレイクしたサイキさん忘れるなんて…
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561 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 16:13:37 ID:/4kerkh4 - >>547
BWは切り札のピカさんは仕事しねーしサトシはバカ通り越してもう子供が呆れるレベルなのがヤバい。敬語使う割にモラル欠けてきてる ロケット団出ないとアイツらの経験値貯まらないんじゃないか… 【ツタージャ】 メロメロ使ったり顔芸披露しまくってくれる現状の切り札。野生 つるのムチばっかでグラスミキサーは披露してくれない 【シューティ】 こっちはこっちでタブンネ狩りまくったんじゃね?とか言われるぐらい手持ちが育ってるバトルジャンキー
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565 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 16:19:39 ID:/4kerkh4 - >>559
02のオメガルガールはどうでもよくなってくるというか相手しててつまらないなw98ぐらいがちょうどいいわ 【オメガルガール】 お祭り作品では変な設定を付けてラスボスとして登場する 多分アッシュ編のお祭り作品では息子差し置いて復活するのだろう
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 16:35:49 ID:/4kerkh4 - まぁ96はゲニの前のちづるも結構やばいのだが
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589 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 16:42:16 ID:/4kerkh4 - >>581
ZERO2の真豪鬼とかサノスとかパイロンとか ベルトアクションのが鬼畜だった気がする
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607 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 17:00:27 ID:/4kerkh4 - >>599
【七枷社】 初登場のKOF97はどうみても速めのローキックのグラだが中段判定でキャンセルまで可能な立ち強キックを持っていた。 98以降はしっかり下段判定になった
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613 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 17:13:04 ID:/4kerkh4 - >>611
MOW時代でみんな老けたイラストがあった気がする
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189 :それも名無しだ[sage]:2010/11/21(日) 23:32:55 ID:/4kerkh4 - >>173
【ドルアーガの塔】 TODやバテンカイトスなど外部作品によく出張する古参作品 前者は違和感ないが後者は普通のダンジョンの中に混じってるので世界観がガラリと変わってしまう。
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