トップページ > ロボットゲー > 2010年11月20日 > U6cCtWmS

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それも名無しだ
スパロボ図鑑1776冊目
スーパーロボット大戦L part115
スーパーロボット大戦L part116
スーパーロボット大戦L ネタバレ報告スレ
スパロボ図鑑 1777冊目

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スパロボ図鑑1776冊目
964 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 13:05:25 ID:U6cCtWmS
というかキラがあんな風に出来たのって元々開発に関わってたからだろ?それでも主人公補正ってレベルじゃねーけど。
スーパーロボット大戦L part115
677 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 13:06:14 ID:U6cCtWmS
サイバスターみたいにサーベルの射程1-2Pにしてもらおうぜ!
スーパーロボット大戦L part115
764 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 15:16:52 ID:U6cCtWmS
3DSは元々の性能が良くなっててソフトラインナップがすげーのが注目点なのであって裸眼立体視なんてただのオマケだろうに
DSはタッチペン操作が売りだとでも言ってるようなもんだろ
スーパーロボット大戦L part116
113 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 18:58:42 ID:U6cCtWmS
>>108
…何をどうやったらWが武装も特殊能力も豊富な自由や運命に勝てるか思いつかない。
スーパーロボット大戦L part116
147 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:10:07 ID:U6cCtWmS
>>131
スパロボだと自由は正義との合体攻撃があるからWより火力高いじゃないですかー!
てか無闇にツインバスターライフルの火力上げたら燃費が酷いことになって結果的に滅茶苦茶使い辛くなっちゃうっすよー!

う〜ん真面目に自由の弱体化を考えると無闇に特殊能力を弱くすると運命がとばっちりで産廃化しそうだから
フルバーストをMAP専用にして装甲を超紙にするとか?正義との合体攻撃は燃費悪くして射程で融通が効きづらくして…。
…それでも強そうだから困る。
スーパーロボット大戦L part116
183 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:29:05 ID:U6cCtWmS
でも最近のゼロカスって普通に戦える…と言われると種勢以外の連中と比べてもあからさまに見劣りする気がするよなぁ
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201 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:37:58 ID:U6cCtWmS
>>187
種系は気力が上がり切ると真価を発揮するけどウイング系は最初っから全力で戦える…ってのが無難なのかねぇ
…というか現状のウイング系の問題はガンダム系以外の他のリアル系作品と比べても性能が全体的にしょっぱいって部分な気がする。
伸び代がないから最初は一線級でもどんどん他に抜かれていくしさ、あとトロワの鉄壁とか正直いじめだと思うんだ。
スーパーロボット大戦L part116
221 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:44:14 ID:U6cCtWmS
NEOのシステムならウイング系は全員無頼持ちとかで個性が出せそうなんだけどなぁ
スーパーロボット大戦L part116
228 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:46:37 ID:U6cCtWmS
連タゲ無効だけでもだいぶおいしい気がする
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123 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:52:50 ID:U6cCtWmS
おー!…インパルスはその仕様か、今回も使いやすそうだなぁ。
スーパーロボット大戦L part116
245 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:54:23 ID:U6cCtWmS
種死の連中が折角特殊装甲だけど基本紙っぺらって設定があるんだからW連中はもっとガチガチしても罰は当たらんよねぇ
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130 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:56:21 ID:U6cCtWmS
ぬ、種死は異世界なのか?それともマクロスとボルテスが異世界側?
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142 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:02:52 ID:U6cCtWmS
成程ね、マクロス・ボルテス・イクサー3が異世界側か

あとHPが高いのは今回の仕様だとボス相手だと大抵2VS1でタコ殴りになるからじゃね?
スーパーロボット大戦L part116
264 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:03:48 ID:U6cCtWmS
回避命中はどうにでもなるから改造でどうにかできない移動力の強化の方が嬉しいかも
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153 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:08:38 ID:U6cCtWmS
コンVとボルテスが同じ世界出身である必要はないよなー
むしろパラレルワールドで似たようなポジにいるって方がそれっぽいかも
スーパーロボット大戦L part116
272 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:10:29 ID:U6cCtWmS
というか正直コーディネーターは技能化する必要なくね?あくまで人間の範囲での遺伝子強化だし
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467 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:13:09 ID:U6cCtWmS
【単分子カッター】フルメタ
ASの格闘戦用の武装、大抵は短剣サイズ、槍だったり刀サイズだったりと亜種も色々。
性能的には要はでかい電動ノコギリみたいなもんである。
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174 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 20:16:57 ID:U6cCtWmS
…そういえば今回雑誌でも公式でもお気に入りシステムの紹介とか全く無かった気がするな。
正直お気に入りしてない作品で倒すの渋っちゃうのもあったし別にいらないかw
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265 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:09:40 ID:U6cCtWmS
そういえばボルテスとマクロスの間の時差ってボルテスが決戦行ってる間に初代マクロスが始まった的な話?
スーパーロボット大戦L part116
422 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:31:48 ID:U6cCtWmS
確かに仗助は立派に主人公やっていたが康一君はもっと主人公していたのであった
頭を使って戦うタイプで進化するスタンド持ちで出番も多く、あまつさえラスボス戦最後の>>417だからなぁw
スーパーロボット大戦L part116
468 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:42:40 ID:U6cCtWmS
ジョジョとスパロボの話題が混ざってる気がするんだぜ…
>>460
そんなこと言いながら自分が戦う時は最強をおもっくそ公言してたDIO様なのであった
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:02:18 ID:U6cCtWmS
カイキンクの性能がどんなもんだったか知りたいwまあすぐにガイキングに戻るんだろうけどw
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392 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:12:00 ID:U6cCtWmS
>>390
そりゃ時代が進んで改良されてるんですもん、あと19ってそんなHPなかったっけ
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429 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:32:22 ID:U6cCtWmS
牧さんは確かに名脇役だがスパロボ出演は期待しない方が…
スーパーロボット大戦L part116
616 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:44:44 ID:U6cCtWmS
>>614
純粋な機体性能が一軍への採用率とならないことを見せてくれる機体がいることを願おう!
…でも今回のシステムじゃサブもメインとほとんど変わらないから結局戦闘力は大事だよね
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463 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:45:41 ID:U6cCtWmS
ま、まあ他の敵組織よりは加藤機関で良かった!としかwwww
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480 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:50:12 ID:U6cCtWmS
そこで帰ってこないのがごひなのである
スーパーロボット大戦L part116
626 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:50:53 ID:U6cCtWmS
>>621
そんなあなたにSUですよ
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496 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:57:11 ID:U6cCtWmS
アニメ版の早瀬はそんな風になってるのねw原作版と開始時点で裏番だったからなぁw
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790 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:01:44 ID:U6cCtWmS
【パワプロクンポケット】
1や2の頃はハードのスペック上まともなゲーム性の野球ゲームにするのはぶっちゃけ無茶だったのシナリオ重視になっていた。
今もその頃の路線とストーリーを引き継いでいるのでこんなことになっている。
でも最近は野球だいぶ遊べる物になってきたんだよ!
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835 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:18:08 ID:U6cCtWmS
【最近のパワポケ】
近年は規制やら何やらが厳しくなったせいで直接ヒロイン候補が死ぬような描写はできなくなったとか。

【最近のパワポケのBADEND】
死より悲惨な結末が沢山あるんですけど…。
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548 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:20:10 ID:U6cCtWmS
>>523
…なんと!
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564 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:23:11 ID:U6cCtWmS
さ、さすがに嘘くせーから画像でも上げてくれれば嬉しいw
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572 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:24:25 ID:U6cCtWmS
>>566
ハイネは事前情報で登場が確定してたじゃないですか
スーパーロボット大戦L part116
678 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:25:44 ID:U6cCtWmS
確かに元のアニメが全部2Dだったから違和感が出るっつーのも確かだが製作側の3D技術の未熟さもやっぱり大きいんじゃないかなぁ
NEOはそれまでと比べるとかなり頑張ってたと思うけど
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858 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:27:11 ID:U6cCtWmS
>>851
野球ゲームでやるっつーよりなんか色々ファンタジーやSFの要素が詰まってる世界の一般人が野球をやってる的な
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876 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:37:05 ID:U6cCtWmS
>>872
12とか原点に戻って方々からのサポートはあったけれども悪の親玉を野球で倒した!って感じだからなぁ。
…リアルで野球してないとか言うな、ヒロインも野球で最終決戦に参加してシナリオに関われるっつー意味では良かったんだよw
スーパーロボット大戦L part116
702 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:38:59 ID:U6cCtWmS
ボイスがあったら参加できなくなる連中がいるからなぁ、というかボイス入れると戦闘中の会話パターン減るし正直いらないっす
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636 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:40:32 ID:U6cCtWmS
さすがザクだけにザクザク出てくるなぁ、まあ間違っていないから問題ないな!
というか炒飯とかもそこで加入なのかい?そうだったらすげー嬉しいんだけどw
スーパーロボット大戦L part116
708 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:41:35 ID:U6cCtWmS
>>704
DSスパロボならともかく据え置きで2Dだけってのは手間の問題でぶっちゃけ無理だよなぁ、どっかで3Dに以降するしかないんだよね…
スーパーロボット大戦L part116
719 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:51:43 ID:U6cCtWmS
多彩なクロスオーバー台詞が楽しみだからこそ声は入れてほしくないよなぁ、ディアッカとかハイネも使えなくなるだろうし
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674 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 23:59:47 ID:U6cCtWmS
>>670
早いなwグレートも弱体化してるのかな?


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