トップページ > ロボットゲー > 2010年11月20日 > PqFLlzyj

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それも名無しだ
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スーパーロボット大戦NEO part128
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333 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 00:16:59 ID:PqFLlzyj
【R-9E ミッドナイト・アイ】 R-TYPEシリーズ
偵察機で武装は貧弱だが、ディスクレドーム900ペタバイトのディスクを128枚収納しており、莫大なデータを扱う事が可能である。


いいなあ・・・
スーパーロボット大戦NEO part128
898 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 00:19:24 ID:PqFLlzyj
単に予算とか納期とか、他の機体との兼ね合いが問題だろうけど、
ゴウザウラーはカットインムービーに恐竜出せばよかったと思うんだ
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385 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 00:33:24 ID:PqFLlzyj
>>367
ストーリーが鬱なのはいいけど、救えないラストなのはちょっとなあ

【R-101 グランドフィナーレ】:R-TYPE FINAL
最凶最悪の敵バイド、これを作った26世紀の人間を止める為に、この機体で時間を越え26世紀を目指す・・・

【バイド】
突如として現れた謎の強大な戦闘力を持つ「敵」に対抗するため26世紀の人類によって開発された・・・
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415 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 00:40:17 ID:PqFLlzyj
>>374
「ラッキー♪今日はついてるぜ」というのも「幸運の神が憑いている」という意味だからね
要するに日本人の神秘感は海外ではシャーマニズムとかに近い、
けど天皇を信仰したりとやっぱり微妙に違う上に当の日本人がしっかり把握できてない、曖昧なままなのが混乱される原因

【神河物語】 マジック・ザ・ギャザリング
独立したストーリーで日本をモチーフにした世界観の物語
八百万の神の概念を理解して取り入れており、神(英語表記もkami)と人が共存する世界
神は様々なものに宿り、大きいものから小さいものまであらゆる神が存在する

【FF13】
ファルシと呼ばれる機械があらゆる事象を司り、世界を形作っている
実は八百万の神の概念に過ぎないひどく身近なものがモチーフになった世界
海外でも新鮮なようで好評だった
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441 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 00:47:37 ID:PqFLlzyj
>>438
女性じゃないと描けないよなあ、本物見ながらじゃないとあそこまではとても・・・
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472 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 01:02:09 ID:PqFLlzyj
>>神とかより悪の魔導師とか科学者とかの方が達観してたり

「私はただ、真実が知りたかったのだ」
「病を知らぬ不死身の体。記憶容量限界のない脳。何故この価値を認めない?」
「病を知らぬこの体……君にも創って差し上げよう」
「自然を理解し、その謎を説き明かすのが我らの使命だ。君も、共に学ぼう……」
「なんのお勉強かな? 手伝ってやろうか?」「科学はけして、悪魔の学問ではない」
「私の美貌は永遠なのです。貴方にも不滅のくちづけを……」
「あら、こんにちは。ここまで来るなんて、勤勉な学生さんね。私のとっておきをお見せしてよ!」

本当だ、皆いい人ばかりで頭も良さそうだ
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507 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 01:19:20 ID:PqFLlzyj
>>495
【ドラゴンクエスト6】
大作RPGの例に漏れず、発売当時は叩かれまくった。
何しろレベル20過ぎた辺りでようやく転職できるようになるというのだから、
DQ3を期待していたプレイヤーの怒り足るや計り知れない。
また多数のプレイヤーがダーマ周辺でみっちりと基本職をマスターしてから進むという、
製作スタッフの予想を超えた鍛え込みにヌルゲー呼ばわりされてしまった。
極め付けがアニメーションである、簡素なエフェクトによるテンポの良さが売りだったのに台無しになってしまった。
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526 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 01:30:11 ID:PqFLlzyj
【寝る】DQ6
遊び人が最初に習得する密かなバランスぶっ壊れ特技
のび太レベルのスピードで眠りにつき全快する、がしばらくねむり状態になってしまう
しかしマップを出入りするだけであっさり解除できてしまうので、
まずはこれを習得させておけば、メラミもスクルトもベホマラーも使い放題の爽快なゲームとなる
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539 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 01:38:37 ID:PqFLlzyj
【山賊】DQ7
ダーマ周辺で追剥をしているケチな山賊たち、命までは取らなかったり頭領はいい人(しかもカワイイ)だったりで割と憎めない
がDQ6でプレイヤーは「ヒャッハー!転職だー!」と鍛えまくることを想定したスタッフにより、
それまでの強敵達がゴミに思えるほどの凄まじい戦闘力を持ち合わせている
何気なく歩いていたらえらく乱暴な口調の神父に怒鳴りつけられ、
回復の山賊神父、高攻撃力の山賊戦士、全体攻撃や足払いの武道家山賊、それら全てを併せ持つエテポンゲ
という極めてバランスの取れた山賊パーティーに蹴散らされ、首だけ出して埋められた経験のあるプレイヤーは多い
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569 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 01:57:09 ID:PqFLlzyj
>>566
なんで?つまらなかったの?ストーリー気に入らなかったの?クリア出来なかったり?ねえなんで?

【大作RPG】
FF、DQ、サガシリーズとあるが、見事にクソゲーしかない(棒)
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596 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 02:05:50 ID:PqFLlzyj
>>580
えー
衝撃!古代文明が遺した技術、飛び出る壁画洞窟!
驚愕!ジャングルの奥地に幻の巨大魚を見た!
旋律!太古に建設された地底都市!
とか冒険心くすぐってワクワクするじゃん
他にも文字通り四季折々の庭園とかさ
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642 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 02:28:58 ID:PqFLlzyj
【FF13】
個人的に第二のサガフロ2
ダンジョンをクリアしては場面転換、長々とイベントの後違うパーティーでダンジョンスタート・・・を延々繰り返す、
一度クリアしたダンジョンに戻る事も出来ず、あくまで出来る事は全てその場でのみ行えるという、
サガフロ2と非常によく似たゲームデザインをしている

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663 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 02:45:10 ID:PqFLlzyj
>>660
画家に新しいカード描いてもらうイベント関連じゃね?
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688 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 03:08:37 ID:PqFLlzyj
【FF9アルティマニア】
売り上げはアルティマニアシリーズ中最低
理由に「えーマジ攻略本?!」「攻略本に頼るのは小学生までだよねー」とかいう背景があったわけではなく
スクウェアは情報統制を行い攻略記事の差し止めを各雑誌にお願いした上で、
公式ホームページでユーザー同士の情報交換を楽しんでもらうという粋な計らいがあったのだ
所謂wikiのはしりと言っても良い
そして長らく愛された公式ホームページは2002年に終了、規制解禁とともにこれらの情報を補完したアルティマニア発売となった
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704 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 03:30:10 ID:PqFLlzyj
【エビワラー】
えびボクサー

【サワムラー】
ジャミラ

【カポエラー】
おじゃる丸
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778 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 08:41:10 ID:PqFLlzyj
>>777
そのネタが言われる様になったのは新聞の番組欄に
ウルトラマンコ
スモス
という最低にして最悪の改行入れられたから仕方ないとも言えるぞ
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437 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 19:50:06 ID:PqFLlzyj
超機大戦SRXなんてのはどうかな
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545 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:06:01 ID:PqFLlzyj
>>538
最近のルール知らないけどさ、そもそも遊戯王って多人数戦のルール自体存在してないんじゃなかったか?
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552 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:08:45 ID:PqFLlzyj
>>545を途中送信してしまった
【タッグマッチ、バトルロイヤル】 遊戯王
公式ルールでは存在しないにも拘らず、原作漫画・アニメでは度々やっていた
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576 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 21:15:55 ID:PqFLlzyj
>>555
麻雀とポンジャンで違うの?
【ドンジャラ】
ドラえもんのキャラクターが牌に描かれている子供向け麻雀、でいいのかな?
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700 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:16:41 ID:PqFLlzyj
黄金の旋風はPVじゃ康一も登場してたし、色々と没ったんだろうなと思う
音声付コミックではサーレー戦、ベイビィフェイス戦、リゾット戦が見られたし、
それらも登場する予定だったんだと思う
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727 :それも名無しだ[sage]:2010/11/20(土) 22:28:20 ID:PqFLlzyj
【戦国サイバー 藤丸地獄変】
まず知ってる人は居ないと思われるONIシリーズの流れを汲む戦国SRPG。
武田信玄お抱えの忍者集団「はぐれ透波」が他の忍軍と覇を競い合う。
死んだ仲間は生き返らない上に途中セーブも無い為、常にハラハラさせられる。
一方育成の自由度は広く、本拠地モードでは仲間に修行やアイテムの生産や開発、金稼ぎを行わせるなど、
戦闘要員としてではなくともしっかり役立ってみせる「軍団」としての雰囲気は良く出来ている。
またからくりと称してロケット弾や火炎放射器、ビーム砲内蔵人形などが出てくる辺りのトンデモさも魅力。


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