トップページ > ロボットゲー > 2010年11月14日 > jGqA/Q3e

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それも名無しだ
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スパロボ図鑑 1767冊目
149 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 00:19:29 ID:jGqA/Q3e
>>135
変わってないのは知ってるけど
マリアンヌの真意とか知ったらどうすんのかは気になるところ。
【マリアンヌ】
ルルーシュの回想やコーネリアの回想とかでは
出来た人ぽく描かれていたが
実際に登場すると癖の強い人で黒幕の一人だった。
登場するまではあんな人だとは思わないが
登場してみるとありかなとは思える。
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200 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 00:36:45 ID:jGqA/Q3e
【アロウズ】
中にはいい奴もいるのだろうが基本やりすぎな奴らの方が目立つため
何も其処まで悪の組織しなくてもといわれた。
【カタロン】
味方っぽく描かれているが絶対裏で
アロウズのこといえないことやってるよなと
いわれもしたが
尺がないためかアロウズの人の家族がちょっとカタロンのテロで・・・
程度にとどまった。
正直そこまで描いてたらさらにまとまらないので仕方なさそうである。
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227 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 00:46:09 ID:jGqA/Q3e
>>217
カタロンに対しては100歩譲って置いといて
一般人いっぱいいるしねえ。
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287 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 01:07:59 ID:jGqA/Q3e
【トッド・ギネス】
敵だけどよく仲間になる人。
説得できる余地はあるということからか。
また、ステータスもショウに引けをとらず結構使える。
【バーン・バニングス】
EXではシュウの仲間になって活躍した人。
それ以降は仲間になることもなく
敵一直線である。


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312 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 01:17:58 ID:jGqA/Q3e
>>305
しかし、ユニットがいなくなると困るし。
撃墜数とかで死亡か生存を分かれさせる辺りがやれるところか。

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351 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 01:34:24 ID:jGqA/Q3e
>>348
ロザミアも乗るMSがなくていつのまにかどっかいってた。
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362 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 01:38:28 ID:jGqA/Q3e
>>357
SFの定番だが
それは本人といっていいのだろうか。

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397 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 01:51:25 ID:jGqA/Q3e
【特徴】
機体性能差は忠実に再現していると
ゲームにならないので
特徴的な部分をスポイルしてスパロボでは再現される。

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633 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 11:04:24 ID:jGqA/Q3e
>>624
弥彦と薫は一般人枠だと思ってたから十本刀ぶったおした時は
驚いたよ。
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656 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 11:29:31 ID:jGqA/Q3e
>>644
キメラアントは
王の能力値が桁違いすぎだからなあ。
ネテロ渾身の一撃もほとんど効かないって
正攻法だとつんでるがな。
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942 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 14:46:42 ID:jGqA/Q3e
>>933
二年間のうちに最新技術も詰め込んだんじゃなかったけ。

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122 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 17:35:45 ID:jGqA/Q3e
>>114
本当に目に沿ったコンタクトが出てきてもそれはそれでイヤだw
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207 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 18:21:28 ID:jGqA/Q3e
>>184
あそこがアマルガムとしてもピークだった・・・
未知数の状態の方がやっぱ強いね。
【アマルガム】
調整役以外頭がいないのが特徴の組織であり
どうやってつぶすんだ、これといわれたが
レナードとカリーニンコンビによりあっさりズダズダにされ
ほぼ対レナードに移行していく。
また、ミスリル壊滅後は
レナードの子飼い以外の人材もほとんど出てこなくなり
クラマがソースケを死ぬ直前まで追い詰めた以外はイマイチである。
ガウルンとかクラマクラスがごろごろいるのかと思われたが
そんなことはなかった。
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248 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 18:54:12 ID:jGqA/Q3e
【ECS】フルメタルパニック
ASのステルス。
別に分身効果ではないし
戦闘中はあまり多用できなかったはずだが
スパロボでは何故か分身扱いで多用可能。
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337 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 19:25:58 ID:jGqA/Q3e
>>331
中枢部を撃てばいいんだよ。
【でっかい敵】
頭をねらえば大体とまるが止まんない場合はちょっと絶望的になる。
スカイネットとか
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451 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 20:40:05 ID:jGqA/Q3e
【シンVSキラ】
結局作中では勝敗がつかず
途中でアスランにバトンタッチしたため
期待していた人はがっかりした。
確かに個人の因縁としてはステラを除き
そんなにないしまちがってはいないのだが。
戦闘の因縁としては
初戦惨敗→健闘→キラ不殺状態だけど勝利と
段々とステップを
踏んでいたようなきがするので
見たかったのも私だ。
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496 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 20:56:54 ID:jGqA/Q3e
>>461
戦ってただけなのに
其処まで期待されるというのも辛いような。
【アムロ・レイ】
一年戦争終了時は帰れる場所があるんだと明るいしめだったが
Z時にはちょっと監視されすぎで欝気味に
あと、周囲の期待も半端ないので
プレッシャー半端なさそうである。
他の主人公は戦争終了後は
そこまで期待されたり監視されてることは少ないのだが
これも続編のサガか。
【キラ】
終了後は燃え尽きたのか隠居して
回りもそっとしてくれていたのだが
議長が横槍を入れたばっかりに騒動に飛び込む羽目に。
【シーブック】
クロスボーン終結後の戦い
にトビアが誘おうかなと一瞬思ったが
帰れるかも分からないしやめておかれた人。
トビアほんといい奴。
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525 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 21:07:28 ID:jGqA/Q3e
>>512
家康は長く続いて安定した江戸時代を作り上げた初代と
考えれば注目度高いのもわかるかも。
その理由かは知らんが。
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539 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 21:13:09 ID:jGqA/Q3e
【犠牲】
本当にいとわない場合は
大体多すぎるんで否定されがち。
アロウズとかティターンズは
なりふりかまわなすぎたんで
反感を最終的には買いまくった。
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571 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 21:28:56 ID:jGqA/Q3e
>>562
スパロボのことかーー。
【スパロボの複線】
色々匂わせてはいるのだが
その複線の解明が数年先でみんなもう覚えてなかったり
さらに複線が追加されるので混沌としている。
それでも問題ないのは、参戦作品の方の問題は、
開発時間たりなかったなあと思われる以外のものはケリをつけていて
ゲームとしておもしろいからだろう。
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657 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 22:03:15 ID:jGqA/Q3e
>>638
今は分かるけど
正体が二転三転するから最初すごく混乱した。
【クラウド・ストライフ】
凄腕の元ソルジャー→実はそれ嘘でジェノバ細胞埋め込んだクローン→
廃人→実はクローンじゃなくてショックで人格偽ってた本物。
今思うとかなりの勢いで状態かわっていく人。

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790 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 22:37:19 ID:jGqA/Q3e
>>782
矛盾をはらみつつも戦い続けるだっけ。
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807 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 22:43:40 ID:jGqA/Q3e
【デストレイ】
カメラマンが主役であまり戦えないし
本編と時系列の連動もイマイチなので
ちょっとそこらへんは不評ぎみだったがそれなりであった。
【デルタアストレイ】
ゲルググっぽいやつの詳細が来るとかデストレイの姫さんっぽい正体とか
色々期待されたが
デルタガンダムとかが微妙だったりして
ここら辺からちょっと迷走気味に。
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832 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 22:53:40 ID:jGqA/Q3e
>>823
リフター飛ばしをなんとかしないと。
【リフター飛ばし】
スパロボでは、インフィニットジャスティスの最強技に設定されているが
本当にただ飛ばすだけなので
アングルつけたりするグレートブースターとかに比べるとイマイチしょぼい。
運命やストライクフリーダムと並ぶには
演出面や技を強化しないことにはどうにもできなそうである。
デスティニーにやった連続技とかどうですか。
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848 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 23:02:00 ID:jGqA/Q3e
>>841
尺があればな、スターゲイザー。
雰囲気は好きだぜ。
【スターゲイザー】
ストーリーに関してはぶっちゃけ尺不足でPVが一番面白そうだが
プラモ展開はケルベロスバクゥだしたり新規のノワールや
うまく使いまわしてるヴェルデが好評だったりと結構成功を収めている。
青いのもプラモでいたような気がするが気のせいである。
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895 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 23:17:48 ID:jGqA/Q3e
>>882
どうやったら勝ちなのか分からんが面白かったな、そういえば。
試合に重点おいてないからだろうけど。
【バスカッシュ】
フランスとの共同制作とか色々謡われたが
イマイチだったロボットバスケアニメ。
嫌いじゃなかったけど
試合のルールというか内容がわかれば
もうちょっと乗りやすかったとおもうんだ。

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917 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 23:24:53 ID:jGqA/Q3e
>>906
派手な活躍はないけど
パワーアップする理由はかっこよくない。
【グルンガスト、ヒュッケバイン】
第4次だとたしか、誕生日プレゼントだぜと送られてくる。
派手なイベントではないが
色は自分で決められるし名前も付けられるし嬉しいイベントである。
以降は戦闘がアニメーション化していくのと
主人公の個性が強くなったのでそういったイベントはない。
3Dならまた、こういうことできないだろうか。
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942 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 23:33:44 ID:jGqA/Q3e
ガンガンといえば
ケストラーは強すぎる割にフルートには弱くて
ちょっと拍子抜けしたかも。

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965 :それも名無しだ[sage]:2010/11/14(日) 23:43:31 ID:jGqA/Q3e
>>954
種死での登場はおーと思ったけど
大丈夫かといわれたっけ。
後に改良されたってことになってたけど。


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