- 神は実在することをたった4行で証明します
50 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 01:56:58 ID:H4ucXuLR - >>49
祈る対象としての神はいないね、でもそれだけが神の定義じゃないだろ
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- スパロボ新作スレ Part479
397 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:28:13 ID:H4ucXuLR - >>384
強化パーツ廃止はよいことだろ お前二回行動やSP回復のPP習得廃止の時に文句言ってた馬鹿を連想するな
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406 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:39:02 ID:H4ucXuLR - >>400
あるよ そもそも強化パーツのせいでユニットごとの個性が削られてた SRPGはユニットごとに特性がはっきりしていたほうが面白い 誰でも簡単に宇宙Sになれてはつまらんのだ
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411 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:45:39 ID:H4ucXuLR - >>407
だから強化パーツ廃止なんだろ? >>408 使えるか使えないかだって? たとえばタクティクスオウガで一番使えるとされてるクラスだけで構成した軍団は強いか?って話 スパロボだとそうなってしまうが、タクティクスオウガだといろんな特性のクラスを使い分けたほうが強い そういうSRPGのほうが断然面白いし、Lはそれに近づいたってこと ぜったいにいいことだね ファイヤーエンブレム暁の女神なんて最悪だった 近接攻撃ができるアーチャーに、再攻撃しまくりのアーマーナイトに、守備力が高くて無双できちゃう魔道士にと個性も糞もあったもんじゃない
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420 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:50:10 ID:H4ucXuLR - >>415
実装されてるシステムは全部やった上で評価するもんだろゲームってのは
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422 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:51:16 ID:H4ucXuLR - >>419
これはこれは、馬鹿が出ましたよ 馬鹿が出る馬鹿が出るとは聞いていたけれど、ここまでの馬鹿が出るとはね キャラゲーだから、お祭りゲーだから、ゲームとしての出来はどうでもよいと? それこそスパロボを馬鹿にした意見だろ SRPGである以上はSRPGとしての面白さも追求して当然
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426 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:53:48 ID:H4ucXuLR - あとシステムを増やしたらそのぶん既存のシステムのどれかは削れってのは今までずっと不満としてあったからなあ
例えば強化パーツと小隊システムとパイロット養成とスキルパーツとレベルアップボーナスが全部あるスパロボやりたいか?めんどくさすぎるだろっていう 特にニルファサルファZはただでさえ小隊の編成で時間食うのに、それが終わったら強化パーツセットして、さらにパイロットも養成して・・・ってどんだけインターミッションに時間食わせるねんっていうレベルだった ここらでシンプルさを求めてもよいはずだ
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430 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:55:28 ID:H4ucXuLR - >>428
あほだな 攻略上有効な育成をするに決まってるだろ
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434 :それも名無しだ[]:2010/11/14(日) 23:58:32 ID:H4ucXuLR - >>429
むしろそれの何が不思議なんだ?強化パーツ廃止はよいことだし、批判してる奴のほうがアホなだけ 実際ファイヤーエンブレムに強化パーツがあったらどれだけ萎えるか想像してみればいいじゃん 全員飛行可能にできて、守備力や素早さや移動力を簡単に補強できて・・・そんなFE、面白いと思うか? SRPGってのはユニットごとに得意不得意がないと面白くないんだよ スパロボの強化パーツって簡単に機体ごとの短所を補強できちゃうだろ、あれはいかんね
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