- スーパーロボット大戦MX Part2989
341 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 19:50:50 ID:Rz5lpKRe - 久々にローソン行ったらけいおんまみれになってたでござる
しかしEXまでシュバインに持っていかれそうとはな
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309 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:16:24 ID:Rz5lpKRe - クリアボーナスでもらえる金やスキルパーツって撤退ボスの撃墜云々とかで変化したりするのかな
出来れば変化して欲しいが
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317 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:30:25 ID:Rz5lpKRe - >>312
強化パーツの代わりに撃墜時にその場で獲得ってか。まぁそれはそれで 金に関しては…多分ファミ通記事のクリアボーナス獲得画面は序盤のものだろうがあれじゃ雀の涙もいいとこだ 話数進むにつれて金額は上昇するんだろうけどさ
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344 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:49:35 ID:Rz5lpKRe - 今回途中で顔見世だけして帰りそうな強ボスキャラってどの程度いるのやら
イクサー3のネオスゴールドとかはありそうだが
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359 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:56:47 ID:Rz5lpKRe - コンボレベル+はK程の有り難味感じないだろうな
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417 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 21:46:36 ID:Rz5lpKRe - 一話で沢渡に五飛に浩一君と名有りのキャラがそれなりにいるから誰かが状態異常武器持っててもおかしくないな
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457 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:05:15 ID:Rz5lpKRe - 挑発と身代わり復活希望
援護に制限あるPUシステムでは身代わりは意義ある精神になるはず
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472 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:09:53 ID:Rz5lpKRe - 次のOGでキョウスケが博打覚えてたらどうしよう
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486 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:16:23 ID:Rz5lpKRe - ターン持続の精神でもう少し遊び心あるものがあってもいいな
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501 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:24:09 ID:Rz5lpKRe - 底力発動に便利だったといえば個人的には防御攻撃
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517 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:33:11 ID:Rz5lpKRe - NEOで一番流用し易いのは機体改造に伴う機体技能レベルの上昇かな
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540 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:41:33 ID:Rz5lpKRe - フィールド中和効果は味方が不利になる印象しかありません
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554 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:48:40 ID:Rz5lpKRe - 使徒にエヴァ込みのユニットを隣接させてる間は常時中和とかにすれば他の奴らでちまちま削れるんだけどね
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584 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 23:05:24 ID:Rz5lpKRe - 4話までの時点ではとりあえず浩一君はNPCのままだな
はたして何話で矢島が死ぬのか
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 23:26:05 ID:Rz5lpKRe - マジンガーの背中からは哀愁を感じる
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