トップページ > ロボットゲー > 2010年11月12日 > OxtRBg8G

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それも名無しだ
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263 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 11:15:31 ID:OxtRBg8G
【叩かれるシリーズ物・FF編】
FFは10が完璧だったな、もう見る影も無い
↑最高なのは9だろ、10が好きなのはにわかゲーマー
↑9が好きなのは懐古厨だけ、8のストーリーが感動する
↑8とかwスイーツ(笑)7こそFFの最高傑作
↑7は厨二狙いの寒いデザインがキモイ、6が完成形
↑6なんてキャラ多いだけ、5こそRPGとしての究極
↑5なんか誰でもクリア出きるヌルゲーだろ、4が一番出来がいい
↑3の時点でFFは完成していた、それ以降で語る奴はゆとり
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280 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 11:26:02 ID:OxtRBg8G
>>268
8はストーリーも面白いよ
あちこちに本編とは関係の無いサブイベントがあって、自分から物語を求めて冒険する
これこそゲームならではの物語の見せ方だったと自分は思う

【何野郎】 FF8
仲間の一人、アーヴァインが操作できる場面で中立の非戦闘地域の街を歩いていると話しかけられる
「あんたがそれっぽくないから聞くんだが…何故あんなのとつるんでんだ?」
アーヴァイン「あんなの?」
「バトル野郎さ」
アーヴァイン「狙撃手は一人ぼっちなんだ…。その瞬間のプレッシャー。その瞬間の緊張感…。
それに耐えなくちゃならない。『あんなの』は、そこから助けてくれる。それって仲間って呼ばない?」
「あんたもバトル野郎か…」
アーヴァイン「そうかもね〜。でも…あんたは何野郎なんだい?」
「・・・」

他人にいちゃもんつけるよりも自分なりの信念を持とう、という話
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307 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 11:51:38 ID:OxtRBg8G
>>297
真面目にTEST受けてればそうでもない

【TEST】 FF8
主人公のレベルが上がるとメニューのチュートリアルから受けられる
問題自体はYES・NOの二択なので簡単だが、このゲームにおいて重要なヒントが色々勉強出きる為、
ここから得た知識を活用すれば簡単にシステムが理解できる作りとなっている
例:「サカナ」のヒレというアイテムからはアビリティ「冷気魔法精製」でウォーター30個作れる、YESかNOか
答えは○、この知識があれば序盤からいきなり浜辺に行くと魚狩り放題でウォーターはすぐに300個用意できる(一人に100個、三人に100ずつの意味)
まさか雑誌の攻略記事でカンニングして問題すら読んでいない不届き者はいませんよね?(迫真)

この他にもチュートリアルからは意味ありげなストーリー用語を始めとしてゲームを楽しむための要素が詰まっている、
がやはり辞書のような物をじっくり読み漁るプレイヤーは少ないのであった
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322 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:00:31 ID:OxtRBg8G
>>309
FF13やっていて思った事は「ああ、サガフロ2の時もこんな感じでユーザーが目を白黒させてたなあ」

【FF13】
尖り具合はサガフロ2程では無いが、それでも昨今にしては思い切った作り
とにかく場面転換や時間軸の入れ替わりが激しく、放り込まれたダンジョンをクリアしたらまた次のダンジョンへ・・・と進むだけの作りは賛否両論
戦闘システムはスピーディにコマンド入力を要求される作りがまるでアクションゲームさながらであり、
ガンビットによる自動戦闘構築を目指したFF12とはまた違ったATBの可能性を見せてくれる
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329 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:04:43 ID:OxtRBg8G
>>314
トンベリから取れる「ほうちょう」から大量に精製できるからそれしか使わなかったな
HPにジャンクションしたら跳ね上がるデスも大量生産出きて、
G.F.トンベリ手に入れる為にも乱獲する必要があるし、トンベリは可愛い上に役に立つなあ

>>318
リノア「どうしたの?考えてるだけじゃ伝わらないよ」
はスコールを通して一部のプレイヤーの心にグサリと突き刺さったと思う
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338 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:12:23 ID:OxtRBg8G
>>324
あとコイツを忘れちゃいけない

【レーシングラグーン】
かつてPSで発売されたハイスピード・ドライヴィング・RPG、またの名をレーシング・ポエム・ゲーム
その独特の尖りきったセンスは一部の人々のハートをがっちりと掴んで逃さず、今なお熱狂的なファンがいる

「不敗記録だかなんだかしらねえが、てめえのレジェンドはここでTheEndってわけだ」
弾丸のようなSPEED……PASSINGの閃光…………BATTLEの合図……
俺たちは剣をエンジンに…鎧をエアロに武装したSTREET WARRIOR
『遅い奴には、ドラマは追えない。』
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391 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:58:44 ID:OxtRBg8G
>>375
主人公が外道なら周りも外道というか・・・

【ぬいぐるみ紛失事件】 スパロボ学園
大切にしていたぬいぐるみを無くしてしまい大泣きする女の子を見つけた主人公
ロボオタである彼は彼女に共感、探してあげる事にするのだが、
清掃委員が既に回収、ゴミ箱に収った後だったのだ。
ゴミとして回収した以上これは処分する、と譲らない清掃委員にスパロボバトルで勝利したら返す約束を取り付け、
見事勝利する主人公、めでたしめでたし

【名刀詐欺事件】
スパロボ学園卒業生が名刀と偽って二束三文の竹光を知人に売りつけていた事件
ばれた卒業生は逆切れ、口封じに真相を知っている者を切り殺そうとするが、
主人公の咄嗟の機転でスパロボバトルで勝ったら自首するという条件を飲ませることに成功する
卒業生に勝利し、警察に連行される彼を見て校長は「スパロボバトルを受ける必要なんて無かった筈なのに・・・」
「きっと彼の心の底にはこの学園で学んだルールが染み付いていたんだな・・・」と呟いた。

ちなみにこのゲームにゲームオーバーという物は存在せず、上記の展開で負けても
「まだだ、俺の闘志はまだ負けてない!」「いいだろう、何度でも受けて立つ!」という無限ループ
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396 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:04:36 ID:OxtRBg8G
>>386
ヤズマットとか俺コントローラー触らないでも倒せるしwwwwwwwww

【ヤズマット放置】
FF12ガンビット研究スレが荒らしの発言(↑)を「じゃあ本当にできるかやってみよう」という事から始まった、
試行錯誤の研究の果て、ついに確立した完璧な自動戦闘術
FF12のゲームシステムの奥深さ、並びにそこまで構築してみせるプレイヤーの情熱を感じさせるエピソードである
つまりヤズマットって実際にコントローラー握って挑むような相手じゃないってことなんだろう
明らかに戦闘にかかる時間が長すぎるし
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405 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:23:41 ID:OxtRBg8G
>>390
FF8はむしろ全員レベル100にしてからが本番でしょ
なに?オメガウェポンが開幕レベル5デス使ってくる?ST防御にデスつけなさい

【レベル連動システム】 FF8
かなり頑張って作ったと想像できるシステム
こちらのレベル平均に合わせ敵キャラのレベルも上昇し、それによって能力・ドロー出来る魔法・そして手に入るアイテムが変化する
より高みへと行きたければレベルを上げ、楽をしたいのならレベルはまったく上げる必要は無い、ひどく割り切ったバランス
これにより「地域によって弱い敵から強い敵まで分布が設定されている」
「ぽっと出の少年少女がレベルだけ高くても強いわけが無い」というリアルな事情まで再現して見せた
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415 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:28:23 ID:OxtRBg8G
【コーヒー】
本場では真夏であっても湯気の立つ熱々のホットコーヒーを飲むのが常識
アイスコーヒーが許されるのは日本までだよねー

【緑茶・麦茶】
真夏には湯気の立つ熱々のお茶を飲んで汗をかき、涼む
お腹にも優しいしいい事尽くめである
冷暖房器具に頼るのは現代人だけだよねー
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454 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:57:43 ID:OxtRBg8G
>>448
FF13超お勧め

【FF13】
雑魚もボスも本気で殺しにかかってくるバランス
一方で稼ぎと言えば中盤過ぎで自由行動できるのを除けば、セーブ&ロードでもしないと敵は復活しない
お金も極一部の敵しか売っても足しになる金額のアイテムは落さない
進めるかどうかは純粋に戦略を始めとするプレイヤーの腕に掛かってくる
その点、リトライはノーペナルティでメニューも開いてくれる親切設計
正に「立ち上がって来い、勝てるまで」と言わんばかり
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688 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:19:41 ID:OxtRBg8G
>>678
アニメ序盤でチラッと出てきては意味深な言葉を呟く老人三人がなあ

【謎の老人達】 アニメ版ラブひな
その正体は三途の川の渡し人であり、主人公の景太郎が事故に遭い、生死の境を彷徨っている中で見た走馬灯がアニメ本編だったのだ
OPテーマの「幸せの時は来る 手を伸ばして」とは「生きていればきっといいことあるから、この手を掴んで(現世に)戻って来い」という意味
・・・という設定だったが原作者の反対を受け没になった、だそうだが果たして本当かね
他にもあくまでハーレム系を目指す作者に対してライバルキャラを登場させるなど、妙にスタッフの自己主張激しい作品だった
スーパーロボット大戦NEO part128
856 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 21:11:25 ID:OxtRBg8G
>>849
オプーナ、カドゥケウス、スカイ・クロラを忘れてるぜ
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175 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 22:33:09 ID:OxtRBg8G
【強制労働神話】 メタルマックス3
本作に登場する雑魚敵、同じタイプに強力労働神話というタイプもいる
骸骨が動かしているパワードスーツ・・・ではなく暴走して勝手に動いているパワードスーツに閉じ込められた中の人が骸骨
そんなパワードスーツの製品名が強制労働・・・果たして事故で出られなくなってそうなったのかは想像に任せる
神話というのは本編世界では時折名前の出てくる、大破壊以前に存在した兵器や薬品等のメーカーだったと思われる会社
このメーカーは他にも他企業に産業スパイを放ったり、名前負けした兵器を残している等怪しい印象のある企業である
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267 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 23:08:00 ID:OxtRBg8G
>>254
それに対してスラッグ・・・

【スラッグ】
劇場版に登場した、本来悪心の無いナメック星人から極希に誕生する悪のナメック星人
ドラゴンボールによる若返り+不老不死を目的に地球に襲来するが、
「スラッグ様はもう年だから早くドラゴンボールを見つけよう」と言った部下を殺し、
「ドラゴンレーダーのコピーを作るのには10日程掛かりますが・・・」と言った部下を「もっと早く」とでも言いたいかの如く殺した。
こんなことしてるから戦力弱体化を招いたか、かなりのハイペースで幹部が全滅した。


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