- スーパーロボット大戦L part106
281 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 00:05:38 ID:0Ia9Zzz+ - >>279
死ねば永遠だもんな
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292 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 00:09:53 ID:0Ia9Zzz+ - シスコン大戦が実現すればジュドーも救われるだろうに
ガンエクでもかなり戦える機体になったんだからZ2では頼みますよ(チラッ
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307 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 00:17:52 ID:0Ia9Zzz+ - >>304
別の生き物飼ってるな
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465 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 01:22:07 ID:0Ia9Zzz+ - なんだこの流れ(驚愕)
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528 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 07:50:31 ID:0Ia9Zzz+ - 失禁ゲーか
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676 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:19:17 ID:0Ia9Zzz+ - 仮設五号機か三号機か弍号機かの三択なら俺特
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- スパロボ新作スレ Part479
102 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:21:06 ID:0Ia9Zzz+ - 温存って考え方がどこからくるのかさっぱりわからん
待つほどの体力今のバンナムにあるのか? このスパロボが最後かもぐらいの気持ちで作ってるんじゃないのか?
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684 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:22:37 ID:0Ia9Zzz+ - >>680
じゃあ眼鏡はもらっていきますね
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703 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:36:12 ID:0Ia9Zzz+ - >>692
式波と惣流は別人だと考えた方がいいだろ、根本が違うわけだし
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715 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:42:09 ID:0Ia9Zzz+ - 俺はオリジナル、エヴァ、ラインバレルかな
イクサー、ノヴァ、マクロスが二週目か
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736 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:49:04 ID:0Ia9Zzz+ - >>727
EN消費を抑えるボーナス持ちが誰になるかが問題だ ちまちま補給してもいいけど
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744 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:53:53 ID:0Ia9Zzz+ - Kはキラ、ゲイナー、ミストの順だったわ
Wはイーベル、ブレード、カズマ やっぱMAP持ちは強力だわ、キライーベルは完全に壊れ
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754 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 12:57:53 ID:0Ia9Zzz+ - >>746
カイザーは機体数多い分ボーナス小さいから微妙だ マジンガーはほぼ毎回出てるわけだし 逆に超電磁組は懐古歓喜でお気に入りする可能性あるんじゃないか
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111 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:03:54 ID:0Ia9Zzz+ - >>110
実際に動いてるとこ見ないとなんとも言えんな
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767 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:07:15 ID:0Ia9Zzz+ - >>764
森次と一緒に帰ってくるのが1番可能性高いと思う
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777 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:11:53 ID:0Ia9Zzz+ - >>772
ごひは面倒なキャラなんだよ 勝った→わーいとはいかないのが難しいところだ
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791 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:16:43 ID:0Ia9Zzz+ - 説得は今回も使う奴いるんだろうか
どんどん死にコマンドになっていってる気がするんだが
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814 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:29:40 ID:0Ia9Zzz+ - >>808
いや、加藤の目的をある程度察している
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424 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:31:21 ID:0Ia9Zzz+ - >>417
一年に一回が既に贅沢ということに気付かねばならん
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826 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 13:37:39 ID:0Ia9Zzz+ - >>822
それは何か色々勘違いしちゃった最悪のパターン
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59 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:09:54 ID:0Ia9Zzz+ - >>57
見切りじゃなくて直感じゃね? 初号機はシン化あれば最強候補だろうな、ジーグとキラはさすがに弱体化してそう
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68 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:16:27 ID:0Ia9Zzz+ - >>64
強いけどダメ20万とかは普通一周目じゃ出ない
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80 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:21:33 ID:0Ia9Zzz+ - >>69
精神は重要なキャラ要素の一つだと思うがな 皆ひらめきor不屈 必中or集中じゃ面白みが無い いまや感応あるんだから命中はどうとでもなるし
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87 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:27:29 ID:0Ia9Zzz+ - 昔の精神全部復活させればもっとキャラの特徴も出せると思うんだがな
特に激怒と戦慄、あと初代に正義ってあったよな?
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99 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:33:24 ID:0Ia9Zzz+ - >>93
魂覚えるのがスパロボにおけるダイターンの特徴だからね、APではクリティカル+魂とか化け物だった 奇跡は復活して欲しいんだけど、愛があるんだよなぁ 奇跡は覚えた時テンション上がったもんだが、愛はあんまり
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104 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:36:54 ID:0Ia9Zzz+ - >>100
RがJ以下は無いと言いたい Rは実はよくできてる
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110 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:41:58 ID:0Ia9Zzz+ - >>105
寺田的にも精神のあり方変えたがってるからそういうのはアリだろうな SP消費制じゃなくて回数制にするとかいろいろやり方はあると思うが いかんせん実験出来る場が少ないから大変だろうな
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115 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:46:02 ID:0Ia9Zzz+ - >>106
俺は結構使う むしろ信頼とか友情みたいな回復系は最近全然使わない、つーか使う場面が無い
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130 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:50:25 ID:0Ia9Zzz+ - 割れが無い方が健全なことは確か
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128 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 17:54:49 ID:0Ia9Zzz+ - >>124
もうそういうのはFずっとやっとけって 精神縛りでやれば終わる話
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136 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:01:31 ID:0Ia9Zzz+ - さすがにWは簡単すぎるからAPぐらいの難易度あれば最高
全部簡単じゃ張り合いがないから一つ二つ難しいステージがあればいい
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153 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:14:52 ID:0Ia9Zzz+ - キャラゲーだから簡単で良いってのは変だろ。俺はシチュエーションも結構大切だと思うが
キャラクターと同じように苦戦してキャラクターと同じように勝利を喜ぶのが本当の キャラゲーってもんでしょ 最近は簡単なのにキャラは苦戦してるとかそんなのばかりで萎える
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168 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:25:50 ID:0Ia9Zzz+ - 昔から難易度取らないと仲間にできないキャラとかそういうの作ってくれればいいんだがな
この際オリキャラでもいいから
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173 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:29:16 ID:0Ia9Zzz+ - >>170
Jは隠し主人公いるだろ α外伝のスレードゲルミルとか良かった
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177 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:31:26 ID:0Ia9Zzz+ - >>172
しんどい=つまらないではないからな 苦労してクリアするから楽しいってのも当然ある
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794 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:34:58 ID:0Ia9Zzz+ - >>782
ウシジマくんしばらく見ないうちに人外が出てきたのか 【闇金ウシジマくん】ドラマ 放送中のドラマ、何故か元AV女優のキャラが追加されてる しかも非常に心優しい(?)性格で牛島によく反論してる あれ?こんな作品だったっけ?
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187 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:36:31 ID:0Ia9Zzz+ - >>184
隠しきれなかったら死ぬ要素なんて怖くて隠されてることに気づきたくない
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799 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:37:37 ID:0Ia9Zzz+ - >>796
あれ?そんな奴いたっけか。すまん
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195 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:40:29 ID:0Ia9Zzz+ - >>190
精神バグ
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218 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 18:51:28 ID:0Ia9Zzz+ - >>203
難しいとは違うがインパクトかな モチベーション保つのが辛かった。特に二部 Fとかは元々クリアの仕方知ってたからそこまで苦労しなかった
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234 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 19:00:39 ID:0Ia9Zzz+ - >>226
最近やってみたが敵の行動が鈍いのと爆発のエフェクトが長くてなかなか敵のターンが終わらなかったわ
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247 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 19:11:09 ID:0Ia9Zzz+ - >>244
必中も1ターンじゃなくて一回で良いと思う
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261 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 19:27:45 ID:0Ia9Zzz+ - >>258
オープンゲットとマッハスペシャル両方持ってる時もありましたね
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331 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:40:21 ID:0Ia9Zzz+ - >>321
あれぐらいぶっとんだイベントはなかなか無いな
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333 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:43:55 ID:0Ia9Zzz+ - >>328
苦労に応じて褒美が与えられるのは当然でしょ
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345 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:50:02 ID:0Ia9Zzz+ - >>339
インパクトは毎回そういうのあったからやり甲斐はあった ボスもガンガン撤退するし、ゲームとしての面白さは十分 でも昔のテンポじゃ正直辛いな、今のテンポで同じの作ったら全肯定出来ると思う
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352 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:53:24 ID:0Ia9Zzz+ - >>350
二回行動は無いだろ
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360 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 20:57:40 ID:0Ia9Zzz+ - >>358
PS3で出たらトロフィーであるかもな 【ネオグランゾンを撤退させずに撃墜した】とか【資金を999999999集めた】とか
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383 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 21:15:03 ID:0Ia9Zzz+ - 64のリーブラは落とした時の台詞も用意されてるんじゃなかったっけ?
絶対10ダメだから落とすのは相当時間かかるけど、確か落とせる
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398 :それも名無しだ[sage]:2010/11/12(金) 21:36:25 ID:0Ia9Zzz+ - 精神コマンド使う敵はもっと増えてもいい
ただし、ど根性はNG
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